绫里真宵 发表于 2021-8-26 11:29

有哪些同一个迷宫/解谜玩两遍,体验不同的例子?

本帖最后由 绫里真宵 于 2021-8-26 14:35 编辑

才发现手抖发了两贴,反应过来的时候两边已经同样茁壮成长了另一帖在这里:https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2022867&page=1#pid52513075 感兴趣的朋友也可以顺便康康
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看到天空之剑的讨论帖里有朋友在喷地图/素材重复利用,比如天望神殿要刷两遍,体验还差不多。

那么有哪些同一个迷宫解两遍,却因为一些原因体验不同的正面例子呢?影响体验的原因又可能会有哪些呢?

我能想到的例子:
- 玩家获得新能力,以前的解谜可以有新解法(很多塞尔达,梦见岛感觉尤其明显)
- 地图发生了某些全局变化,所以以往的路不能走了、以往的解谜意义变化了(暂时想不到合适的例子,但时之笛水神殿和botw神兽有点这个味)
- 玩家穿越了(仙剑,时之笛,不过这更多是玩家心境和体验上不一样了)

bonysl 发表于 2021-8-26 11:31

马里奥64,同一关不同星星通关目标不一样

Uranium233 发表于 2021-8-26 11:39

以前玩过一个独立游戏ittle dew,类似2d塞尔达那种,有三种功能的武器用来解谜,打通以后说,不用其中一种武器打通有成就

小姜不辣 发表于 2021-8-26 11:40

幻影沙漏的海王神殿

a2042312 发表于 2021-8-26 11:45

跑圈游戏一个赛道逆着开体验就完全不同

許文彪 发表于 2021-8-26 13:48

马车逆行赛道 任世宰

糖尔 发表于 2021-8-26 13:55

伊苏起源,三周目打完没腻过,好玩

afaint 发表于 2021-8-26 14:14

我记得有个游戏是正着通过一次,然后旋转180度倒着通关一次,但不记得是哪个游戏了。这个算么?

原来如此君 发表于 2021-8-26 14:17

假面 岩塔

shlyy123 发表于 2021-8-26 14:29

月下算吗

绫里真宵 发表于 2021-8-26 14:38

afaint 发表于 2021-8-26 14:14
我记得有个游戏是正着通过一次,然后旋转180度倒着通关一次,但不记得是哪个游戏了。这个算么? ...

请想起来!听起来好有意思的样子!
感觉分层水平旋转和垂直水位变化还挺常见的,180度是个啥样子?

Tilocal 发表于 2021-8-26 14:44

afaint 发表于 2021-08-26 14:14:06
我记得有个游戏是正着通过一次,然后旋转180度倒着通关一次,但不记得是哪个游戏了。这个算么? ...恶魔城月下吧,银河城系不一定符合主楼要求就是了

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寺胖是我爹 发表于 2021-8-26 14:57

陨落武士团也算吧,随着进度不同,同样一个图有好几种体验

天狐 发表于 2021-8-26 14:59

Tilocal 发表于 2021-8-26 15:04

极限脱出第二部善人死亡里的第一个密室电梯/AB房间,作为最初的密室一开始男女主要通过教程般的正常解谜获取逃出房间的密码
等到大后期男女主觉醒了能力会穿越回初始再次经历这个密室,这一次由于男主记得密码(玩家不记得系统里也可以直接查看)可以跳过解谜直接出门,如果玩家想要故意再解谜还会被破音姬配的女主责骂

netscape 发表于 2021-8-26 15:09

绫里真宵 发表于 2021-8-26 14:38
请想起来!听起来好有意思的样子!
感觉分层水平旋转和垂直水位变化还挺常见的,180度是个啥样子? ...

塞尔达假面谷区神殿迷宫

Swanfal 发表于 2021-8-26 16:06

有解答了编辑掉

rotherchild 发表于 2021-8-26 16:24

elf的龙骑士4,如果算的话
一开始主角走第一遍流程,以及后来换另一个角色换一个视角,玩家的感受区别很大。

还有红色警戒2的大量重复地图,给人的感受完全不同。例如光阴似箭和时空转移,似曾相识和海市蜃楼,首都之辱和为长官欢呼。

帝国时代2可以体会到同一座城市在不同战役中,不同时代的感觉。例如公元11世纪西班牙战役第二关的托尔多城,以及公元8世纪柏柏尔战役第二关的托尔多城。
更跨越时空感的是帝国1埃及战役的开罗,以及帝国2撒拉逊战役的开罗。跨越十几个世纪的城市,还是熟悉的河流和金字塔,但是城中的建筑和风格已经相差很大了。
给人一种沧海桑田的感觉。

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迷途lite 发表于 2021-8-26 16:31

本帖最后由 迷途lite 于 2021-8-26 16:33 编辑

说个跑题的,mgsv的大部分关卡进入/脱出的时候坐不坐直升机,过关的时候是cqc还是背后用枪指人,又或者是麻醉手枪+狙体验真的差挺多的。
以至于我打了三遍。
然后三周目才把这个游戏当做开放世界游戏来打,发现原来可以用纸箱快速移动。

LLLLLuB 发表于 2021-8-26 16:40

兰斯6 首都地图,第一遍走基本就约等于是**开地图,第二遍再去找那个换层的陷阱找吐了,开了地图反而不知道哪里是没去过的

komoechan 发表于 2021-8-26 16:53

prey

嘉术2015 发表于 2021-8-26 16:55

sekiro甚至要走第三遍

Slime_ 发表于 2021-8-26 16:57

马里奥银河算吗

Kiyohara_Yasuke 发表于 2021-8-26 17:06

xbde灰烬洞窟,最后一章的时候之前被堵起来的地方才能去(不知道算不算

—— 来自 S1Fun

SpaceCowboy 发表于 2021-8-26 17:11

immersive sim 或者带immersive sim要素的游戏都会有这样的体验

bird-lay 发表于 2021-8-26 18:29

如果镜像算的话,时之笛和里时之笛应该也符合吧

FFFever 发表于 2021-8-26 19:01

https://www.bilibili.com/video/BV1V4411C7KK
Game Jam 2019最佳游戏点评
6:38起,level1_1,在固定地图更换主角能力获得不同游戏体验

hamartia 发表于 2021-8-26 19:06

密室脱出,这个游戏我有写过帖子
同样的版面有不同的解法,所谓“里版”。其实一个场景分表里,甚至要很多次攻略这是不罕见的,早在FC上的迷宫组曲里就有

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-8-26 19:14

halo1正反走雪地

wujae 发表于 2021-8-26 19:24

本帖最后由 wujae 于 2021-8-26 19:27 编辑

魂系列二周目跑酷无双,但是有地方还是被算计到直接暴毙的错愕感,对我来说也挺有趣的

另外,星战:陨落绝地这种明显能感觉到是线性强制改成开放地图,导致有地方一本|道去了就不能回来,于是强行插入一只鸟作为传送的垃圾地图设计,也能有人推荐是我没想到的,知道错过一个收集品,不得不再跑一边的体验多狗屎么。

魔法酪饼 发表于 2021-8-26 19:37

肉鸽。。。

Snaky 发表于 2021-8-26 21:57

炉石传说冒险模式

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

astrayveller 发表于 2021-8-26 22:02

dishonored或者prey呗 0能力和各种异能攻关都有自己特别的线路 甚至可以搭配

emuegg 发表于 2021-8-26 22:36

墨西哥英雄大混战2

yksoft1 发表于 2021-8-27 08:37

初代塞尔达的二周目里版大地图和一周目完全一样,但是所有东西位置都不一样了。
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