有哪些同一个迷宫/解谜玩两遍,体验不同的例子?
本帖最后由 绫里真宵 于 2021-8-26 14:35 编辑才发现手抖发了两贴,反应过来的时候两边已经同样茁壮成长了另一帖在这里:https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2022868&page=1&extra=#pid52511789 感兴趣的朋友也可以顺便康康
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看到天空之剑的讨论帖里有朋友在喷地图/素材重复利用,比如天望神殿要刷两遍,体验还差不多。
那么有哪些同一个迷宫解两遍,却因为一些原因体验不同的正面例子呢?影响体验的原因又可能会有哪些呢?
我能想到的例子:
- 玩家获得新能力,以前的解谜可以有新解法(很多塞尔达,梦见岛感觉尤其明显)
- 地图发生了某些全局变化,所以以往的路不能走了、以往的解谜意义变化了(暂时想不到合适的例子,但时之笛水神殿和botw神兽有点这个味)
- 玩家穿越了(仙剑,时之笛,不过这更多是玩家心境和体验上不一样了)
baba里部分谜题小改动之后导致的推箱思路彻底不同和人狼村之谜的暴露模式
不知道这两个算不算 魂1重回不死院算么…… 本帖最后由 Cyau 于 2021-8-26 11:52 编辑
逆城咯,但是逆城的体验也不算好,本质还是同一张图 黑魂2埃斯洛耶斯,第一遍带冰,第二遍解冻了 第二遍玩优化,比如z社游戏,比塞尔达这些冒险解谜重玩性高多了 braid最后一关 海王星重生 johnwick 发表于 2021-8-26 12:05
第二遍玩优化,比如z社游戏,比塞尔达这些冒险解谜重玩性高多了
哦?Z社是什么,想尝试下 鬼泣4,换个角色反向走一遍 dreamquest 发表于 2021-8-26 12:47
哦?Z社是什么,想尝试下
zachtronics,他家的游戏基本都是编程解谜。 小时候玩过一个很kuso的dos AVG游戏,叫《13支局》,虽然现在看来制作水平很一般(非常虎头蛇尾,也就序章做得还行),但这个游戏可以选很多角色,用不同技能来破获同样的谜题(比如同一扇门,小偷可以开锁、女巫可以用预言术预测正确密码,吸血鬼能变成烟从门缝溜进去,铁甲女郎可以暴力轰开,此外所有女性角色都可以去隔壁的女更衣室从窗外溜进来),对小时候的我来说觉得很炫酷。后来上大学了还专门去外网查了这个游戏的背景,发现原作居然不是AVG,而是个英国产的TRPG,后来还下载规则书看过。 灰烬之女mod呀 黑手党2偷票那关,以前玩的时候都是偷完触发警报杀出去,还这样玩了好几遍,结果几年后重制版出来以后才发现原来可以断电偷不触发警报
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 johnwick 发表于 2021-8-26 17:13
zachtronics,他家的游戏基本都是编程解谜。
啊,编程游戏啊,有个robot odyssey不错 早期剑网三,能跳山的日轮和改版后老实走路的日轮
还有狒狒14这种,好多图都有高低级两个副本
—— 来自 Xiaomi M2003J15SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 同一个迷宫,不同时间会有环境和可探索区域不同
outer wilds
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