Oshino57 发表于 2021-8-25 18:37

蓝雉 发表于 2021-8-25 18:43

从没做好过

Oshino57 发表于 2021-8-25 19:11

Kazepollar 发表于 2021-8-25 19:20

本帖最后由 Kazepollar 于 2021-8-25 19:43 编辑

之前看错标题,以为是批判mhr的数值部分,闹笑话了,但是既然楼主说了都可以批,那就不删了,讨论物语的无视就好。

以下为对mhr数值设计的批判

动作部分也被数值严重拖累:
长枪几乎放弃原本的防反打法,只使用流转突刺和J防,而这两个一个要快速调视角一个必须在自由态用,手感贼烂。
大锤彻底变成天地大冲撞复读机,管你几蓄黄蓄蓝蓄,能打天地大冲撞就打。
大剑无脑卖血,铁山靠有吞键bug偶尔按不出,卖不动了再磕药,半点交互没有,全是强霸体。
片手凹升龙就完事儿了,反不到也要升,不过wi的片手数值也崩。
盾斧红剑红斧被拆开,超解流瓶子判定全部变地雷,大部分拆盾后摇不吃高速变形,电锯流不能gp不能受身甚至不能解,因为变剑就要重新开红斧。
铳枪性能完善,非常灵活,但是什么流派就是屁伤害没有,炮击等级锁死五级,怎么打就是伤害不高。
我的个人想法是:崛起组对盾牌及其厌恶才会有这种结果

血狂毘沙门 发表于 2021-8-25 19:31

Kazepollar 发表于 2021-8-25 19:20
动作部分也被数值严重拖累:
长枪几乎放弃原本的防反打法,只使用流转突刺和J防,而这两个一个要快速调视 ...

说的是物语啦..

Oshino57 发表于 2021-8-25 19:35

Kazepollar 发表于 2021-8-25 19:40

血狂毘沙门 发表于 2021-8-25 19:31
说的是物语啦..

嗷,刚从那个mhr的帖子出来,没仔细看就进来大书特书了一番,我删掉好了

センコウ 发表于 2021-8-25 19:41

手游版物语的怪物猎人riders

开服的时候顶尖水平大概是上限100sp每回合回30,最强招大概70sp有500多攻击力


开服半年时数值膨胀到上限120每回合回36,50多60sp就有700的攻击力,还额外赠送buff


然后刚刚1周年没多久,70的技能最大已经突破1000伤害了,还经常赠送3-4段buff


基本就数值模型每个月能膨胀一圈,半年前的角色没法用

whzfjk 发表于 2021-8-25 19:46

血狂毘沙门 发表于 2021-8-25 19:58

Oshino57 发表于 2021-8-25 19:35
卡普空数值设计批斗大会,批,都可以批(

感觉早年的数值还可以 比如..老生化?

osborn 发表于 2021-8-25 20:01

啊 看了上面的楼才注意到这楼是批斗物语的
我有几个小伙伴表示物语是他们玩过的最无聊的jrpg(他们不玩宝可梦……)
物语杂兵战比较费劲,以至于练级的时候都找垃圾怪扫荡,普通的杂兵战直接迅龙跳过不打,这个我觉得已经可以算是设计有问题了吧

笛普达克范太希 发表于 2021-8-25 20:04

怎么MHR和MH手游都提了还没轮到MHS2不知道水系贫弱龙系贫招这些算不算数值相关,说几个自己感觉的吧
1.物语2因为怪物没有专属因子,因此很多低级怪都是有纯上位替换的,比如很多人用的咩咩,就是种族值无脑高,如果不是想配点别出心裁的因子,所有同功能性怪物的配置都是趋于同化的
2.怪物分为早熟晚熟,区别在于能力值随等级提升的幅度,有些晚熟怪要50+才能得到数值成长补正,而这游戏pvp又有锁50级的玩法,所以很多晚熟怪在pvp都是相当吃瘪的,当然我自己没仔细研究过pvp不知道他这个设计是不是为了均衡古龙啥的,但反正巨兽这种正常通关流程里的地图王都被搞得毫无作用,估计pvp里也难堪大用
3.升级经验很不合理,后期正常60~90级基本全靠扫荡,90~99更是满地图扫荡一小时升一级那种脑死重复操作
4.最后是猜拳系统比较本质的一点,赢了血赚,输了血亏,导致面对普通怪只要能背板出招顺序那必然是完虐,特殊怪要发个没法对线的二动三动来补充难度,涉及到pvp之前有听别人说过什么打无属性速度是最强的,应该比宝可梦对战更具随机性,更吃“环境”针对这种,因为没体验过也不知道是好是坏

萨格摩多桑 发表于 2021-8-25 20:09

osborn 发表于 2021-8-25 20:01
啊 看了上面的楼才注意到这楼是批斗物语的
我有几个小伙伴表示物语是他们玩过的最无聊的jrpg(他们不玩宝可 ...

说真的我觉得比宝可梦好玩(宝可梦只玩过3DS上面的三作)

椎名mahuyo 发表于 2021-8-25 20:13

物语2数值很重要么?只PVE的话,只需要抓自己喜欢的狂霸酷拽吊的龙就是了,反正基因随便你配,自带固有基因不好你直接替换就行,你只需要关注数值和怪物样子而已
的确等级后期升着很蛋疼,但是我打完黑龙塔了差不多七十多级了,以后升级有什么重要性呢?PVP没用,PVE等级最大作用可能就是能多扫荡几个怪

白昼梦 发表于 2021-8-25 20:17

苍蓝之枪 发表于 2021-8-25 20:24

我只能说,比一代有改进,但是幅度有限
其实怪的行动规律可以做复杂,但是一想,复杂点最后也是背板,反而更难背了
技能的机制复杂度不够

lushark 发表于 2021-8-25 20:41

Oshino57 发表于 2021-8-25 20:44

osborn 发表于 2021-8-26 09:21

Oshino57 发表于 2021-8-25 20:44
手游对数值系统的要求确实高得多,手游玩家对数值设计的要求特别高
一些设计失误造成的影响不到 10% 都会 ...

手游毕竟大家是真金白银往里砸的,要是数值不平衡就让一部分人平白无故的吃亏了,这个肯定敏感的。而且手游的核心玩点就是捣鼓数值嘛

zoomegg 发表于 2021-8-26 10:18

那个打怪流程打boss感觉还行,打杂兵真是折磨,建议别搞等级限制小怪打过就能扫算了。

开方 发表于 2021-8-30 21:36

我认为物语2数值其实还算平衡,越玩越能感觉出来是用心做了的。每系都有不同的限制导致配不出完美怪和所谓毕业装,必须针对性搭配。只是其他方面的素质不太好。。。剧情拉胯、地图拉胯。只能说为了这份抓宠骑怪的独一份体验忍痛咽了,毕竟“竞争对手”宝可梦的剧情和地图比它还烂, 明年要发售的“竞品”阿尔宙斯地图实在烂到震惊我了
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查看完整版本: 【投票】怪物猎人物语 RPG部分的数值系统水平怎样