Haier
发表于 2021-8-21 18:33
御坂14084
发表于 2021-8-21 18:37
系统杀手
发表于 2021-8-21 18:39
webos的棺材板快盖不住了!
事实证明群众对新事物的接受也是要循序渐进的。一下子从按键进化到手势能接受的人不多。 先进化到戳屏幕,再进化到划屏幕才符合一般的学习规律。
f.w.
发表于 2021-8-21 18:41
同楼上,不用按键总感觉少了点啥
モトロ
发表于 2021-8-21 18:41
感觉手势效率低也就在平板这种大屏设备上好用
虚无连斩
发表于 2021-8-21 18:42
本帖最后由 虚无连斩 于 2021-8-21 18:49 编辑
早期安卓是为了全键盘设计的(G1还有轨迹球)……往后才搞三大金刚的
刚才去翻了翻那波旧手机视频,安卓2.X时期,不少手机还是四大金刚键,到了4.X时期才是三大金刚
大大周
发表于 2021-8-21 18:42
モトロ 发表于 2021-8-21 18:41
感觉手势效率低也就在平板这种大屏设备上好用
现在不低了,用不回去了
—— 来自 OPPO PCCM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
朽木
发表于 2021-8-21 18:43
还在用三大金刚,你觉得是点一下快还是划一段距离快
0WHan0
发表于 2021-8-21 18:43
我现在也用三大金刚
https://p.sda1.dev/2/1cb09dc9057e26dda9a3c14ba902f78a/IMG_CMP_133473204.jpeg
维尔多拉
发表于 2021-8-21 18:45
早期的时候,例如说htc hd2,甚至有五个按键,因为那时候的手机厂商认为用户需要一个电话键和一个关断键,这样设计才符合用户对手机的理解
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
十点半
发表于 2021-8-21 18:45
早期这三个是实体键。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
楪蘭楓
发表于 2021-8-21 18:59
实体键不是好用多了么,教长辈用手势交互太难了。
kuleisite1992
发表于 2021-8-21 19:05
三大金刚不好么?傻快方便。有时候垃圾程序的UI卡死了就真想要个实体返回键
ganeid
发表于 2021-8-21 19:10
你看看G1的键位,是六大金刚(home/返回/绿电话/红电话/menu/万向球)
当时安卓键位的共识是:必须有home,应该有menu,为了适应安卓特性还得有返回,最后再加个时髦的搜索。当时还不太重视多任务这回事。
另外吹什么别吹iOS手势,尤其是返回
vdo
发表于 2021-8-21 19:17
设计思路变了
plumlis
发表于 2021-8-21 19:19
webos多牛逼啊
死的也老惨了
御坂14084
发表于 2021-8-21 19:34
JudgmentEye
发表于 2021-8-21 19:41
淼霆
发表于 2021-8-21 19:46
底部上滑回主页面,上滑悬停来切换多任务,两(左)侧边内侧滑返回。
因为这最早是iPhone x上的设计
巨灵巴谛魔
发表于 2021-8-21 19:48
GALLADE
发表于 2021-8-21 20:24
3大金刚有无可比拟的优势,至少返回和home是
但是带货只需要消费者脑死
SICP
发表于 2021-8-21 20:32
淼霆 发表于 2021-8-21 19:46
底部上滑回主页面,上滑悬停来切换多任务,两(左)侧边内侧滑返回。
因为这最早是iPhone x上的设计 ...
WebOS在10年前甚至更早之前就有
iOS上多任务卡片是高通的专利,苹果没给高通专利费,还反手告了高通
nice女武神
发表于 2021-8-21 20:33
朽木 发表于 2021-8-21 18:43
还在用三大金刚,你觉得是点一下快还是划一段距离快
如果都随机位置当然点一下快 但是你要定点去点一下和随便划一下就不一定哪个快了
冀人燕南天
发表于 2021-8-21 20:36
九耳
发表于 2021-8-21 20:47
三大金刚还不是因为去掉实体键的妥协。
当初锤子t1的ppt让我最激动的地方是有实体键呢。
7七麦
发表于 2021-8-21 20:53
pgain2004
发表于 2021-8-21 20:56
是不是这样:
一开始都是实体键,所以这方案是从实体键过渡过来的,符合直觉,学习成本低。
经过很多个版本后才有了比较统一的方案,再后来才有了更多适应场景的动态变化。
另外安卓系统适配的机型多,包括触屏硬件的性能表现都有较大差异,所以固定位置点击算是个门槛较低、体验相对统一的方案。
之前也不是没相关方案,顶部状态栏的下拉说白了还是边缘区域触发。但其它的更多是作为某种布局的附加操作,如边缘扇形、边缘划出抽屉等。曾经有个叫Switchr的应用,从边缘指定区域滑动切换应用,效率极高,可惜后来随着系统更新响应变缓慢了。
对于各类自定义来说,按钮本身可以增加各向滑动、动态变化、连击、长按等操作,变化远比一个统一的单级全局手势要丰富。而且现在屏占比普遍高,手指很容易误触边缘,我反而是不太理解手势操作的优势。
yxch
发表于 2021-8-21 21:24
现在安卓的全面屏手势操作是因为真的好用才一统天下的,如果有几种易用性差不多的方案,各家还会各自为战。早期安卓连不卡都很难做到,三大金刚给最高优先级还总卡死,弄个更吃资源的手势操作用户会更加怀疑人生。
—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
lucky95
发表于 2021-8-21 21:29
斑驳的阴影
发表于 2021-8-21 21:31
上滑返回我11年前就在palm pre上体验过了,竟然还有人说是ipx提出来的?webos那套交互放在今天都不会显得落后啊
另外可能很多人以前都没折腾过刷机,其实在4.x的时代都已经有geek搞出来侧边呼出三大金刚/功能键代替底部三大金刚了,甚至还有不甚成熟的直接手势滑动返回,在那个系统流畅都要靠折腾才能搞定的年代这么一套加重系统负担的玩意实用性可想而知
sonyjam
发表于 2021-8-21 21:32
手势?就那个切个应用还要慢慢往上划的东西?
夜语
发表于 2021-8-21 21:39
PC上鼠标手势这种比正常操作更快的都算小众
凭什么觉得手机上这种比按键更慢的手势是理所当然?
我觉得是屏幕发展加上习惯的妥协导致的罢了
abc12354aa
发表于 2021-8-21 21:52
2.3时代动画都不流畅玩啥手势,之前安卓系统被iOS按在地上锤的。也是这几年硬件配置上来了能GPU加速了。之前4.0时代我都是用cyanogen mod的,其他系统太他妈卡了
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
abc12354aa
发表于 2021-8-21 21:53
斑驳的阴影 发表于 2021-8-21 21:31
上滑返回我11年前就在palm pre上体验过了,竟然还有人说是ipx提出来的?webos那套交互放在今天都不 ...
侧边手势是吧。我记得当时比较有意思的是魅族,左右按键可以变化,后面还出了mback。魅族的软件做得真挺好的
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
starash
发表于 2021-8-21 21:55
SICP 发表于 2021-8-21 20:32
WebOS在10年前甚至更早之前就有
iOS上多任务卡片是高通的专利,苹果没给高通专利费,还反手告了高通 ...
没,苹果从惠普那里收购了webos相关的手势专利。
高通的算是WebOS的仿品,被告一波理所当然。
dvd6
发表于 2021-8-21 21:59
朽木 发表于 2021-8-21 18:43
还在用三大金刚,你觉得是点一下快还是划一段距离快
+1,当你要狂点返回最上层页面的时候,想想手势有多狼狈
Mimic
发表于 2021-8-21 22:11
本帖最后由 Mimic 于 2021-8-21 22:15 编辑
0WHan0 发表于 2021-8-21 18:43
我现在也用三大金刚
居然是右边返回,打一架打一架
黄昏之月
发表于 2021-8-21 22:14
因为那时候屏还不够大,灵敏度也没现在这么高
EP2
发表于 2021-8-21 22:19
维尔多拉 发表于 2021-8-21 18:45
早期的时候,例如说htc hd2,甚至有五个按键,因为那时候的手机厂商认为用户需要一个电话键和一个关断键, ...
hd2是wm的吧
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
0WHan0
发表于 2021-8-21 22:24
本帖最后由 0WHan0 于 2021-8-22 03:20 编辑
Mimic 发表于 2021-8-21 22:11
居然是右边返回,打一架打一架
备用机是左边返回,我就用手机厂给的默认设置