火纹觉醒的木乃伊dlc,lv20点击就送
第一次玩时惊呆了 本来想说野炊的,因为上一作3D塞天剑整体销量确实在所有3D塞尔达里垫底……然后野炊一下子风风光光拿了个系列单平台最高销量。
但你也不能说天剑不思进取,其实从风棍到天剑,你任一直都在尝试新设计新谜题,天剑有些地方可以说真的很亮眼……当年还是被需要额外买手柄的强制体感拖累了吧,希望这回NS上能把这口气补回来。 尼尔算吗?2的销量应该算大成功
—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 天野银次X美堂蛮 发表于 2021-8-19 10:32
后面那个sfc的系谱还是那作已经有了吧。。。不算第一次
其实觉醒更多的是在剧情上把之前火纹系列比较 ...
这样……主要系谱确实没玩过,之前网上粗略查了一下分上下部我以为就是那种很传统的兰古利萨1+2那种只是剧情前后相关或者最多某几个上部角色可以继承到下部,不知道原来已经是根据亲代确定子代强度了 天气姐姐 发表于 2021-8-19 15:05
尼尔算吗?2的销量应该算大成功
—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
尼尔上哪吃的老本?吃龙背上的骑兵? 传说中的“第三次超级机器人大战OG” 全面战争系列。罗2早期版本的拉胯击垮了系列口碑,阿提拉虽然算诚意之作(但我本人很不喜欢),但发售当年我印象中只卖了30W套,又赶上异形隔离的叫好不叫座,CA差点死在这个跟头上。之后就是给全战系列续命到现在而且可以让CA前前后后吃近十年的战锤三部曲了,开启了奇幻全战系列。 苏西踩到我了 发表于 2021-8-18 22:46
标准答案是刺客信条 起源,垃圾的大革命导致了枭雄的销量低迷(枭雄本身质量也一般),于是育碧痛定思痛, ...
然而大革命相对于同系列游戏有问题的部分并不在于游戏内容本身,而是在于夸张的硬件需求和首发版本多到数不清的bug(导致了很长一段时间言必称bug信条,这个帽子对于这一系列至今没能摘掉),顶多再加一条宣传欺诈,玩家想看的剧情基本都在官方小说里面,不然就是宣传PV自带误导。枭雄在这些方面都做了改进(伦敦的人群密度明显降低就是一个例子)但是用户反馈是有滞后性的,所以枭雄可以说是因为大革命败了口碑才卖得差。相应的,起源的游戏内容我并不觉得比大革命和枭雄好到哪里去,虽然现在回忆起来还是比奥德赛好一些。 宝可梦剑盾,大胆创新半成品上架,砍怪营销,结果销量历史第三高,大成功 哈罗 发表于 2021-08-19 10:08:10
居然没人提战神战神升天恰恰是瞎鸡儿改系统搞得翻车吧,不能算是吃老本
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 luoyianwu 发表于 2021-8-19 10:28
那必须Sonic Mania了
这不是与本楼正好相反吗 FF14初版还是11那套日式泡菜网游,离死不远了;后来全面学习山口山才开始复兴 spoooony 发表于 2021-8-19 12:25
生4
那个更应该是“大胆违背独占诺言后大获成功”的例子吧,继续给NGC独占的话销量不可能高 一般都要至少2作做崩才会真影响销量吧,而这种作品很多就直接没续作了。很少会有刺客信条这样想法子把系列救回来的 920619lqy 发表于 2021-8-19 16:41
然而大革命相对于同系列游戏有问题的部分并不在于游戏内容本身,而是在于夸张的硬件需求和首发版本多到数 ...
游戏本身也有问题
当初发售前宣传:1.几年打造的剧本(早在兄弟会就有“伏笔”)2.可自由加点变化风格(结果坐下也要加点)3.令人期待的现代剧情()4.和叛变有联动5.内购
结果剧情直接给你一巴掌,现代剧情自此难续。不少装备任务都是多人,纯单机只能散搭。加上配置问题穿模问题直接点爆一切。之后玉璧吸收到的经验就是搞了枭雄双主角和所有任务单机。
回看这段总感觉大革命和枭雄就应该换个顺序。14年那会玩ac真不是冲着联机和多人去的。之后几年才出大革命也许还能仿gta搭个acol。
至于说aco创新,我是觉得像说苏联解体以后是大胆创新一样
ps:bug信条很早以来就有了(罗马地下河,飞天寒鸦)只不过到了大革命大家都记得了那个一开始的穿模脸
觉醒毫无疑问呀,当初给预算的时候都决定这是最后一作了,于是把能加的系统,能想到的点子(指媚宅)都加进去,这才大卖起死回生的。
回声也不能说惨败吧,内容基本复刻的老作品还想卖多少?60多万的销量在系列里已经可以排中等偏上了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 nds火纹可以说是最符合的吃老本了,还有比在nds这破机子出重制更配叫吃老本的吗,刺客信条那些好歹是高成本平台的全新作品 ff14? 本帖最后由 920619lqy 于 2021-8-20 04:35 编辑
Awanano 发表于 2021-8-19 06:28
游戏本身也有问题
当初发售前宣传:1.几年打造的剧本(早在兄弟会就有“伏笔”)2.可自由加点变化风格( ...
现代剧情从从3结束后就是尬续了,育碧宇宙的美好幻想嘛。不过这一作也确实离谱就是了,等于就()
多人那个其实还行,当时玩的还挺欢乐的,但是好好一个单机搞联机限定奖励就该杀,过几年找不到人联机让人情何以堪。(另外这一作还有手游限定箱子,更该杀了,虽然那个我也玩了)
旧作的bug娱乐性还是比较强的,比如死灵法师爱德华这种,大革命那是直接影响正常的游戏体验了,还是更过分一些
其实我觉得这一作骂声多的主要原因还是得罪了主机玩家,毕竟当年的主机玩家几时吃过最新主机连个游戏都跑不利索的亏(PC虽然也很惨,但是力大砖飞一下还是可以上去,同期的高配PC能60,我当年的小破机器凑合凑合能跑到30多,比起初版在PS4上就20FPS出头稍微强一点)
ac起源,神界原罪,完美符合
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 生化危机4代和7代,两次大方向转型都很成功,一扫前代差评吃老本的阴霾。 920619lqy 发表于 2021-8-20 18:24
现代剧情从从3结束后就是尬续了,育碧宇宙的美好幻想嘛。不过这一作也确实离谱就是了,等于就()
多人那 ...
看着离线模式不能齐一套装就烦了,最草的是我后面看了视频才发现多人模式是大革命最有大革命味的内容...2021年回看取消多人的决定真的有点因噎废食,就像是ubi知道有问题但是得出了一个错误的结论一样,
不过确实拉跨点还是从3代开始,启示录把戴的身世全部搞定了就直接送掉。黑旗之后的剧本水平撑不起时代把第一次工业革命和法国大革命这两个好牌弄砸了,自此之后的游戏时间就不敢往近代靠缩回古代靠神话圆超能力了
美好幻想我延续到了4代,如果甜不辣这边靠打工人,刺客组织立马顶上蕾拉就还能体面的双线续下去,结果
你这倒是提醒我了为什么我之前2077总感觉那种事情以前经历过hhh
CDO4 MW系列 huntercak 发表于 2021-8-19 10:37
其实,塞尔达在时之笛那套3d玩法,一直传承到天剑的。天剑之后塞尔达组开始琢磨怎么突破传统,最后做出来 ...
塞尔达的主系列里其实就黄昏公主最保守,天剑只是看起来保守,迷宫外箱庭地图,天空飞翔探索,强化叙事,还有激进到离谱的全体感操作。
野炊革新实在太大,所以给人一种之前吃老本的错觉,其实塞尔达一直是整活先锋。 英雄无敌iv之后痛定思痛出的v?
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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