Flechette 发表于 2021-8-19 09:37

2021年的龙腾世纪三部曲体验

最近等正义生气等的有些手痒,正好10港币嫖了三个月的XGP还附赠EA play,就花半个多月的时间把龙腾三部曲补完了。目前一代打完了本体+全部DLC,二代打完了本体+考爷DLC,三代刚通本体,支线除了收集碎片之类的基本都做了,流程里顺便也通了jaws of hakkon,trespasser刚开了个头。总体来说我的评价是1>3>2,1代是一个成功的开始,一个优秀地简化了DND机制的CRPG,二代却转向ARPG狠狠甩了玩家一巴掌,到了三代玩家终于完成了与游戏的和解,接受了DA系列在ARPG化(以及在队友里插反派)道路上越走越远的现实。

以下分别评价一下三部作品。

EA play白嫖的1代居然是不完整的,只包含本体+觉醒DLC,最简单的解决办法就是下个盗版(2代打到快通关时我才偶然发现EA的某个客服页面提供了这些缺失DLC的手动安装包)。除此之外游戏本身还有内存泄漏问题,每隔2-3小时就得重启一次游戏。希望生软能把1代重置提上议程。
CRPG哪能不当法爷呢,我就选了人类法师,前期走元素中期转奥法,不曾想无意中走了最脑死亡的build,后期往身上拍六七个buff,也不丢法术了,就和怪站桩对砍,防御高所以被怪打不掉血,命中低打不中所以怪也不掉血,在互相miss miss的斗舞中从一个胜利走向另一个胜利。到了觉醒更甚,怪物和角色的强度都提了一个台阶,队友的build还需要思考一下,而奥法只需要多点几个被动就能继续脑死亡下去,于是我选择了放弃思考。DLC几个难点:沼泽的幽灵龙,最后的巢母,地城的收割者,女巫狩猎看门的那个传说生物,都以三个队友躺尸,主角和BOSS对砍刮痧至死为结局。当然并不是说1代的系统有什么问题(除了技能描述过于精简令人诟病),前中期技能不够全时的折腾很有意思,以及觉醒DLC加的新技能和进阶职业相当不错,只是奥法的舒适区吸力太强,而1代本体又不能洗点,致使我败给了诱惑。
DAO的剧情我很喜欢,虽然它的结构很普通,主题很老套,但是它在总体上做出了宏大的冒险感,各个单元又保持了很高的水准,流程中散布的lore丰富而详细,整个流程中喂给玩家的信息量恰到好处。从捏完人物起,根据选择的背景有一个两三小时的intro章节,比如法师主角就能快速体验到法环的生活、圣殿骑士和法师的矛盾、影界的接触、血魔法的禁忌,玩家通过这个章节就能获得作为法师应有的“常识”,之后一转被拐骗到灰卫,加入大战,被洛根背刺,整个流程非常自然。流程中的几大单元:赤崖、法环、奥兹玛、野精灵森林、邓利姆流程设计都很不错(虽然奥兹玛的deep roads浓度过高打得我有点犯恶心)。唯一的缺点大概是最终BOSS只是一只不会说话的高龙,而且和流程中遇到的另外两只高龙相比没有亮眼的新技能,作为最终BOSS有失牌面。所幸觉醒提供了两个会说人话的BOSS,其一还和考爷差不多,只可惜后续被神隐了。
1代的队友应该是三部里最讨喜的。本体里有自带王子身份的纯情处男Alistair,精通背叛的风流杀手Zevran,装纯技巧炉火纯青的Leliana,故作成熟实际没怎么见过世面的深山大小姐Morrigan,黄色笑话役Oghren,战斗上的奶妈以及心灵上的奶奶Wynne,人狠话不多的甜食以及猫爱好者Sten,杀鸽子和怪话都很有一手的魔像Shale。相较之下觉醒的队友描写受限于剧情长度,给人的印象就不如本体那么深,死亡军团的Sigrun和野精灵Velanna没给我留下太深印象,Nathaniel总让我想到二代里另一位被灭门的贵族弓手,以及另外两位在二代继续做队友的:Anders此时还是个猫奴好青年,Justice还是个正经灵体。

相比1代的快乐体验,2代给我带来了很大的痛苦。首先,2代的UI很丑——以现在的眼光来看,1代的UI除了字幕放顶端以外没有什么大问题,复古的UI对CRPG而言有恰到好处的风味,而二代的菜单里的每一个项目都像是从word里拖出来的艺术字,带着高浓度的红色拖影,整套UI逻辑也处于迁就手柄但还不完全支持的中间态;其次是战斗系统加入了致死量的动作化,删除了俯视角,大幅精简技能(为什么删群奶和整个奥法分支我至今无法理解),使得刚打完一代的我直接水土不服,也是三部中唯一一部让我中途切到最低难度的;再次是高强度复用的地图,三个章节都发生在Kirkwall意味着同一张地图要跑三遍,某些地图甚至被切割成好几份用了快十遍;然后是随之而来的放怪问题,怪物凭空从四面八方的角落里刷出来,打完一波再刷一波,每次遇敌都要刷个三波以上,甚至会有两波敌人的配置和位置一模一样这种明显摆烂的操作,让战斗体验只剩纯粹的恶心;最后,也是最重要的一点,结局甚至没有PPT过场,连画几张图讲讲队友结局这种举手之劳都不做。如果我是2011年首发购入DA2的DAO粉丝,我肯定会气到掰盘。哦对了,还有CRPG里不应存在的原罪:转轮对话盘。
2代的剧情和DAO正好相反,结构很有想法,实际执行一塌糊涂。DA2以10年的跨度描写Kirkwall一座城市的故事,而且故事的主基调比较沉重,不像1代主角从低谷走向胜利的王道征途,2代的Hawke拥有的选择往往只有一坨大便和另一坨大便,大部分任务只能让主角和我一起无能狂怒。Kirkwall基本就是一个摆着两坨大便的天平,主角只能做一个掏粪工,通过将一边的一部分大便转移到另一边来尽力保持天平不倾倒甩人一身,但是一切努力都和天平、大便与Anders一起被炸上了天,变成了灿烂的shit rain。支线从线性结构变成了十年三个章节的三段式结构,理论上可以更有效地描述玩家选择带来的后果。理论很美好,但实际上只有无穷无尽的filler quest,无数次进入同一张地图,打同一批敌人,不完善的执行凸出了三段结构的缺陷:一条支线的三个过程相隔太远,玩家根本不记得这个支线在前一章节的任务。想象一下,3年后有个只支线里出现过一次的角色突然写信给你,要求你做一些到x地杀x个怪的新任务,信里也没有概括一下之前发生过什么,最多只有一句仿佛在嘲讽玩家的“You must've forgot who I am”。
如果以上这一切还不够糟,DA2还有系列中最(((个性鲜明)))的队友。另外一提,主角Hawke本身提供的对话选择虽然少(只有三种风格),但是写的都还不错,海量的巨魔对话很欢乐,大概是三部作品中预设个性最具体的主角。但是主角身边都是些啥队友呢?正经人有守卫队长Aveline,像是前作的Wynne奶奶,负责提供队伍中普通人应有的常识。Varric是这一作的好哥们儿,也兼任下一作的好哥们儿。除此之外有Hawke的弟弟Carver,基本上就是个臭弟弟(听说妹妹Bethany性格好一些,但我的首选还是法师主角)。前奴隶Fenris,一提到复仇就发疯。DAO中出现过的Isabela,这一作牛头人滞留Kirkwall的始作俑者,Kirkwall矛盾最终爆发的一个原因。Merrill,一个精灵血法师,既有不知人情世故的可爱一面,也有为了修镜子最终导致整个部落被图图的魔怔一面。Anders,Kirkwall矛盾最终爆发的直接原因。提到Anders我就来气,觉醒里一个有点懦弱的一般好青年在2代和Justice融合变成了终极魔怔人,尤其是第二章里还能劝Anders,Anders也会表示自己会尽力不让Justice控制自己的思维,结果第三章Anders依然把Kirkwall送上了天。DLC的Sebastian和觉醒里的全家灭门贵族弓手人设太像了,以至于我初见时怀疑这是不是觉醒的那位,除此之外也是复仇心切,完成复仇之后又缺少进一步的成长。
当然队友间的banter还是很有趣。举个例子来说,本作的黄色笑话役Isabella经常调侃Aveline,在Aveline和一般男性Dorric好上后就会询问Aveline的性生活满意程度:Did he curl your toes? Dwarf your beard? Arl your Eamon? Praise your Maker?诸如此类xxx your xxx的短语,其中有一句grey your warden让我憋不住了,很三俗,但是真的很好笑。

三代审判总体而言还算不错。二代承受ARPG化带来的痛苦的我在三代终于赢来了和解:DAI在战斗系统上几乎没有保留一丝CRPG色彩,因而我终于能把DAI当作一款ARPG而非某种邪恶中间体来看待。为了取悦老玩家加入的俯视角可能是最后的挽留,但是这个战术视角因要迁就手柄而导致操作异常蹩脚,设想中的吻别成了一记扇在遗老脸上的耳光。为了迁就主机的操作此外还有:把可用技能限制到8个;加了跳跃,占用珍贵的空格位,把暂停挪到了ctrl这么个尴尬的位置;继续使用对话轮盘;进一步精简技能,把手动选择放置范围的AOE技能数量降到很低,一部分还能升级成目标指向型(冰墙可以从放置型升级成目标指向的冰环)。不过这个减法大体上做的不差,作为ARPG而言,3代比2代好玩多了。我对战斗系统的不满主要集中在把法师的奶砍成了套盾,以及限制进阶职业兼职,DAI只能选择一个进阶职业,限制了build的可能性,而洗点也不能改变进阶职业,因而流程中没办法尝试其他build。本作奥法回归了,而且仍然是脑死亡build,我做脑死近战法师做的很开心。
迁移到寒霜引擎带来的除了海量的小bug以外,还有非常惊艳的地图,尤其是流程中的第二个大本营Skyhold,满足了我真正拥有一座堡垒的欲望。然而除了视觉上的惊艳,地图本身却太空荡了。并不是什么都没有,本作的lore数量惊人,然而除了这些英语阅读材料以外,每张地图往往只有一条内容比较丰富的支线,另外一堆filler支线,再加上一些恶名昭著的沙盒游戏必备收集任务。另外Fade的地图也稍微有些令人失望,作为影界设计不够狂野。真正的主线很短,大概还不到十个任务,但是这些主线任务质量都很高,我尤其喜欢Winter Palace那一段。不知为何,重视战斗的RPG里最精华的部分往往是战斗含量少的有特殊机制的任务。
我很难给DAI的剧情好评或者差评,真正有趣的发展都藏在主线之下,主线本身是积攒力量打败考爷的王道故事,但大家都知道真正的BOSS是一个光头。主线任务设计很有趣(除了稀烂的最终BOSS战),故事却比较无趣;各种lore中藏着的细节很有趣,但是英语阅读无趣而且累人。作为表面上的最终BOSS的考爷在袭击第一个大本营Haven前都保持着不低的逼格,在带着高龙轰炸Haven后达到了逼格的顶峰,此后却逐渐谐星化,变成了永远迟主角一步的垃圾话高手。考爷给我最深的印象是在Well of Sorrow任务里,考爷手下的小队长Samson提前主角到达精灵遗迹,一路上一边找路一边嘲讽主角,仿佛进度上快主角一步,某种意义上还是给玩家带来了一些压迫感。而考爷在主角一行找到泉水前迟迟不出场,偏偏挑了任务完成的时候从阳台出现,对着被喝光的泉水、从魔镜逃跑的主角一行、阻挡考爷追击的灵体无能狂怒,毫无压迫感只剩喜剧效果,作为最终BOSS逼格尽失。本体的最后一个任务是主角追着考爷打,考爷的主要贡献是举一大块石头作为BOSS战的场地以及被打败后继续表演无能狂怒,实在是很难让人严肃起来。
这一作的队友也相当有个性,不过是褒义而言。如果忽视捏人——这也是个需要玩家和解的问题,几个队友都是相当可爱的。2代的好兄弟Varric这一作继续做队友,而且高好感的剧情特别有趣。本作的女汉子Cassandra实际上是个喜欢读Varric写的恋爱小说(没记错的话是基于2代队友Aveline和一般男性Dorric写的,Aveline和Cassandra在性格上也很相似)的傲娇少女。Varric和Cassandra之间互相埋汰的banter也很有趣。Solas据说要用女精走romance获得最佳体验,但是一般流程上Solas不难相处,较之Anders而言实在正常了很多。Sera的发言我其实看不太懂(乱用词语的Sera和高浓度法语的Orlaisian是本作里我的两大阅读障碍),作为1代捏了个人女法师和Leliana搞百合的河豚,本作我本想继续捏个人女法师找Sera,但是Sera实在太像个熊孩子,以至于我最终下不去手。队友间的banter也经常提到Sera的恶作剧,比如偷Josephine的内衣送给Leliana之类的流氓行径,总之很有意思。Blackwall故事线里Blackwall可以说服Adament的灰守放弃血祭,任务结束后找他聊天那句“可能是你提醒了灰守他们的初衷是什么样的”我很喜欢,虽然DAI极力抹黑灰守,但是Blackwall还是展示了灰守英雄的那一面。Iron Bull的人物成长主要是背叛族人选择自己的小队,我在选择的时候很难想象如果铁牛选择放弃小队会是什么样,听说这个选择会导致Trespasser里铁牛背叛审判官,倒也是非常合理的发展。Dorian我不太喜欢,虽然他的个性并不讨厌,不如说是挺讨人喜欢的,但是个人故事实在太像一个现代出柜男同的投影,在一众队友中显得过于“现代”了。黑妹Vivienne大概有很多人不喜欢,但我倒没什么恶感,虽然Vivienne权力欲望很重,但是单纯作为一个朋友而言还是很靠谱的。虽然可以挖掘出她加入审判的动机是重建法环顺便给自己的简历镀金以从First Enchanter升级到Grand Enchanter,但是流程中Vivienne也没有对主角审判官提出什么过分的要求,主角推Leliana做教皇最终废除法环也没有让Vivienne在Trespasser里反目,Vivienne利用了Inquisition,但是没有利用作为朋友的Inquisitor,所以我还是挺喜欢这个角色的。

虽然DA系列朝着主机ARPG和女性向galgame两个大方向一去不复返了,我只能隐隐期望DA4里能有一些CRPG要素的回归,以及多捏点好看的女性角色。三部曲玩下来后,我会向所有CRPG爱好者推荐1代——如果还有爱好者和我一样甚至没玩过的话,然后期望1代的设定能够吸引他们留下来打完2代和3代。其实3代也不算差,至少对我而言比刺客信条好玩,虽然我在(刺客信条的)起源之后就没再玩过了,所以对广大RPG玩家而言也许也不错?现在EA play可以白嫖三部曲,也推荐各位来体验一下生软水平在线时的佳作。

@lias 发表于 2021-8-19 10:11

二代柯克沃的艺术图确实有点东西,我甚至感觉有点战锤的味道

hetairoi 发表于 2021-8-19 10:13

我当初只玩了1代,然后还打了各种奇奇怪怪的MOD,最后迷失了方向,没有通关就弃坑了

kangkangsama 发表于 2021-8-19 10:30

个人觉得生软最会的就是让自捏在符合lore的情况下和多姿多彩的npc谈恋爱。kotor(旧共和国武士)的恋爱线就已经很带感了。dai其实真的队友们个性都挺不错的,dai有leiliana和cullen就说明他们并不是没那个审美捏出好看的男女。dai的动作系统其实还可以,甚至有点传说系列的感觉。

wlhlz 发表于 2021-8-19 10:31

DAO前两年还重温了一次,DAI我买了这么多年至今未能通关,直接导致我对生软粉转黑,现在看来实在是太明智了

hhgjf 发表于 2021-8-19 10:57

少数派DA2游戏性及叙事手法最高党进来观摩一下 不过基本都还是同意的,DAO整体最佳自然是毫无疑问。

林无德 发表于 2021-8-19 11:03

三代的跑图虽然是屎,但是在跑图过程中队友间的相声我还是很喜欢的,我总是把各个队友不断排列组合,看看谁和谁之间能出化学反应

我最喜欢的Sera有点儿像小丑女,讨厌精灵,讨厌正经人,思维跳跃,典型的混沌中立人,好像除了Varric之外所有人都没法跟她好好交谈。可惜她是个铁蕾丝,要是捏个女精灵还要被她嫌“太瘦小”

Iron bull和Dorian在前期相处并不愉快,但是后期玩家跟这两人都没有感情线的话,他们自己就聊到床上去了,Iron Bull畅谈床上体验,小受Dorian还要被其他队友(尤其是Sera)奚落,笑死我了

含恨未了切莫死 发表于 2021-8-19 11:05

DAI动作化还不够彻底,前几周重温了一下发现鼠标居然不能控制镜头,怎么操作怎么别扭,既不策略也不动作

快捷键只剩下8个,DAO能放一排快捷键,无冬能放好几排快捷键

wgoenitz 发表于 2021-8-19 11:12

三代一定要玩Trespasser,主线故事大结局。另外总体质量最高的是哈刚之鄂这个dlc。

wgoenitz 发表于 2021-8-19 11:13

林无德 发表于 2021-8-19 11:03
三代的跑图虽然是屎,但是在跑图过程中队友间的相声我还是很喜欢的,我总是把各个队友不断排列组合,看看谁 ...

铁牛还说,多里安床上太嗨了,一个大火球把帘子都烧了

林无德 发表于 2021-8-19 11:20

wgoenitz 发表于 2021-8-19 11:13
铁牛还说,多里安床上太嗨了,一个大火球把帘子都烧了

好像还把内裤忘在铁牛床上了,笑死

aaronluray 发表于 2021-8-19 11:33

da2我倒是果断选的战士保的妹妹,妹妹多可爱。这作我最不满的应该是难得的正常队友a姐不仅不能推,你还得帮她找老公。能推的队员都是偷懒的双插头不说,一个性格比一个扭曲,导致我在知道会发生什么后一个都不想推了。还有dlc那个复仇王子,毫无存在感

sosgame67 发表于 2021-8-19 11:57

本帖最后由 sosgame67 于 2021-8-19 11:58 编辑

da2的可恋爱对象为了省事,直接把所有人搞成双插头也是绝了而且魔怔精灵女(我就是要用血法用魔镜,族人越劝我越来劲,结果最后全族扑街)和性病乱源女海盗真是..Aveline算是唯一的常识人结果刻意捏了个大饼脸而且不能恋爱,妹妹虽然可爱但是..就只是妹妹

LiberaMe 发表于 2021-8-19 12:24

anders跟justice合体之后不仅没有起到啥正面作用反而一起变魔怔了

魔怔就算了,为了强行引爆剧情冲突还让他去玩安拉胡阿克巴就离谱,你找个其他有极端思维的npc去搞大新闻不行吗

结果就是整个二代里队友里加起来也就两正常人·····

游公子 发表于 2021-8-19 12:52

1代我很喜欢,但是打到冰雪宫殿的时候不知道为什么一直非常卡,卡得走不动还跳出,就没有玩完,非常可惜了。

Hidewhite 发表于 2021-8-19 13:24

二代就属于那种想起故事设定感觉很牛逼,实际回忆玩时候的感觉却不得劲的游戏。
三代接受这系列上主机走动作化这条路子感觉挺不错的,真正让人失望的是开放世界内容填充缺乏,bioware作为这方面后继不给力。CDPR在巫师3里工作效率还是很高的,到2077也主次失衡了。上开放世界RPG搞得半人不鬼的例子这几年实在太多了点。

Redis 发表于 2021-8-19 13:35

Tienx 发表于 2021-8-19 13:48

dai的视角真是把我玩吐了,只能带八个技能也十分不得劲。二代我是觉得比三代好玩多了

2014720 发表于 2021-8-19 14:38

本帖最后由 2014720 于 2021-8-19 14:41 编辑

dai作为一款arpg看我个人心里是拍前几的 我还是觉得喜欢龙之信条都该试试dai

其实dai后仙女座圣哥哪里都烂唯独手感不烂,甚至可以说是业内拔尖,美术也是,其他的就血崩了dai本身系统可能比不过前作,但你对比别的开放世界arpg说真的挺出色的

现在来看开放世界arpg想要做好是真的难

nooooooo 发表于 2021-8-19 14:52

wgoenitz 发表于 2021-8-19 14:57

2014720 发表于 2021-8-19 14:38
dai作为一款arpg看我个人心里是拍前几的 我还是觉得喜欢龙之信条都该试试dai

其实dai后仙女座圣哥哪里都烂 ...

工期问题,效率问题,资金问题。

巫师3那种堆料的量,波兰厂自己都无法复制,2077直接拉胯了。

chero 发表于 2021-8-19 15:01

Flechette 发表于 2021-8-19 15:19

刚刚通了trespasser,升到27级后一个库纳利法师就有一条23级高龙的血量,我的装备水平还停留在物品等级25级左右,打起来实在有些折磨,某个通向收集品的镜子里面还有一个15W血+15W盾的绝望魔,在打死前给自己上了3次盾,打得我也绝望了。关底那个超级库纳利法师吸引+爆炸的技能实在太强,打了1/3血量的时候3个队友全都被炸躺,只剩我一个knight enchanter,这位rift mage吃了那个rift AOE还不会掉血,spirit属性的光剑打不出伤害,只能靠飞弹硬磨死,抗性和防御真的离谱。
Solas一边说“我也不是什么魔鬼”一边要把veil炸了,放别的作品里就一标准的双标反派,但毕竟是踩着考爷这个垫脚石,花了一整个游戏加一个DLC铺垫的大反派,我还是挺能理解Solas这种矛盾心理的。就是比较好奇炸了veil会导致旧世界的毁灭,是不是意味着现在的精灵也要和人类一起完蛋,那Solas找谁建设旧精灵的乌托邦啊
最后卡姐念书那段很有意思,Varric到最后还不忘埋汰一下卡姐,要不是Varric还有和Bianca的一段孽缘,我觉得这俩搭一对也挺好玩儿的

gatoanavel 发表于 2021-8-19 15:21

队友间的骚话是生软从博德开始塑造或展示人物性格、阵营的老手法了(还有恋爱系统),不止队友间,和NPC也有,比如博德2里所有女性队友和铜冠酒店那个**的对话,包括变性后的埃德温娜

ice327 发表于 2021-8-19 15:25

升职加薪 发表于 2021-8-19 16:02

fantasy0510 发表于 2021-8-19 16:53

3代有个牛的设计,最后铁牛在他的昆族女首领面前突然背叛我,三人战斗小队瞬间变2人,2 v N的gameplay设计也是惊艳到我了。

不过没办法还是把铁牛打屎了

nukacolamania 发表于 2021-8-19 17:07

然而一代就是奥法就是因为这样而被赞为最强坦克

----发送自 motorola moto g stylus,Android 11

wgoenitz 发表于 2021-8-19 17:18

本帖最后由 wgoenitz 于 2021-8-19 17:23 编辑

Flechette 发表于 2021-8-19 15:19
刚刚通了trespasser,升到27级后一个库纳利法师就有一条23级高龙的血量,我的装备水平还停留在物品等级25级 ...
三代的变量特别多,如果你在海文或者天擎堡和他闲聊的时候,没有把任意一条问题穷尽的话,这边他刚要和泥解释,你可以白他一眼说:我曾经有听过你那些没完没了的废话吗,有吗? 蛋头会大吃一惊,然后吸一口,10秒钟吧后面10分钟的话全说完,笑死

@lias 发表于 2021-8-19 18:46

好怀念一代的血奥法,双刀贼

ybfelix 发表于 2021-8-19 19:26

Bioware的NPC好感度,恋爱线的文本确实写得不错(官著fanfic式的“不错”),但流程往往比较僵硬,推进形式感觉通用模块化,结构上有种“Gal-RPG界的罐头”感(衍生出了"i'm in the middle of some calibrations"这类梗)。怀疑B社是不是当年被博德2的when it works时观感流畅自然,但bug无穷无尽的恋爱推进触发机制整怕了,宁可求稳

ace8848 发表于 2021-8-19 19:33

Dgnic_ 发表于 2021-8-19 19:53

羡慕坛友半个多月能补三部RPG,这效率可太高了。

2659646573 发表于 2021-8-19 22:03

2014720 发表于 2021-8-19 14:38
dai作为一款arpg看我个人心里是拍前几的 我还是觉得喜欢龙之信条都该试试dai

其实dai后仙女座圣哥哪里都烂 ...

你这么一说,我倒是觉得龙之信条和审判有一个差不多的毛病,龙之信条大地图跑路恶心人,审判区域的辛特兰也很恶心人

你知道我的 发表于 2021-8-19 23:11

我觉得 Gayware 以后可能捏不出美女了,
明明都是蓝妹妹,莉亚拉人漂亮声音又好听,仙女座那个小浣熊是个什么鬼?
(不过仙女座我就玩儿了开头,也许后面有漂亮妹子)

ckseng 发表于 2021-8-20 00:06

wgoenitz 发表于 2021-8-19 14:57
工期问题,效率问题,资金问题。

巫师3那种堆料的量,波兰厂自己都无法复制,2077直接拉胯了。 ...

继续出巫师系列的就不会发生2077这种闹剧吧,一堆可重复使用素材

Redis 发表于 2021-8-20 03:47

trentswd 发表于 2021-8-20 03:59

DAI的最佳体验就是修改那个power点数 跳过一堆无聊的支线
其他没啥好说的,14年后面一看,妈的 要找个比dai综合强的小队rpg游戏基本上没有,

hhgjf 发表于 2021-8-20 09:29

别说14年后无比DAI强的小队RPG,说09年后无比DAO强的小队RPG也完全没问题。

御坂14084 发表于 2021-11-25 18:28

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