戏言学者 发表于 2021-8-17 17:26

本帖最后由 戏言学者 于 2021-8-17 17:27 编辑

摘自知乎坛友连根塞的梗:
圣训九条
1 任天堂从不生产日式游戏,它生产的是世界游戏。
2 只有SNES和PS2时代过气的JRPG才是好的JRPG。​​
3 PM不是JRPG,也不是RPG,谁也不知道PM是什么。
4 FF13和FF15在任何时候都是JRPG。
5 DQ是JRPG,但不是我们需要讨论的JRPG。
6 Dark Souls是经典的美式RPG。
7 使用了英语Vocal的Persona345不是纯粹的JRPG。
8 卖给日本人的巫术仍然不是JRPG。
9 JRPG主要指四部作品:空碧零闪。




精钢魔像 发表于 2021-8-17 17:27

本帖最后由 精钢魔像 于 2021-8-17 17:29 编辑

jrpg主要特征不就是画面卡通,人设靓丽,主角是少男少女吗。而且基本没肉戏
也会有如龙7那种异类

qiyu1234 发表于 2021-8-17 17:29

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-17 17:31 编辑

1.日本人做的RPG,都是,就算他做了个美式RPG都是JRPG,因为我还没见过有日本人能做出一丁点儿独特味道都没有的纯粹WRPG

2.符合JRPG风格特征的RPG,优先级 核心系统-美术-人物设定-核心系统外的机制,最后才是故事,满足其中三项就是JRPG,满足两项如果包含前四项中的两项就可以是,反之不是或者自由心证

otaku21126 发表于 2021-8-17 17:30

ZZonFire 发表于 2021-8-17 17:19
那比如说伊苏8里的钓鱼,dq中的赌博,这些小游戏玩法算是规则复杂化嘛

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Andr ...

这种东西被称作mini-game,就是因为其本质上并没有融入到角色扮演游戏的游戏系统之中,而是使用了完全独立的机制设计,所以只能算一个游戏里内置了另一个游戏。
打个比方的话,《如龙》和《VR战士》毫无疑问是两款游戏,那《VR战士》被内置在《如龙》里当然不算是《如龙》对游戏机制的复杂化。

满满一大杯 发表于 2021-8-17 17:41

个人观感,系统层面JRPG更偏重战斗,一般而言,一个优秀的战斗系统以及为这个战斗系统服务的其它系统(比如技能树、装备、养成、锻造等等)是衡量一个JRPG优秀与否的关键因素。
而侠义上的CRPG,系统层面更偏重扮演,往往会强调在不同人物构筑下对相同事件具备不同的触发及完成方式。

JudgmentEye 发表于 2021-8-17 17:44

johnwick 发表于 2021-8-17 17:45

本帖最后由 johnwick 于 2021-8-17 17:51 编辑

我一直搞不懂泥潭日呆吹的jrpg系统有什么好玩的,既不如策略游戏,解谜游戏一样简洁精炼而又极富深度,又不像动作游戏一样直接爽快,技术上限高,也不像模拟游戏,crpg一样复杂丰富,提供充足的沉浸扮演感。而且大多数时间都在赶路看播片杀杂兵(当然crpg也差不多),真正需要动脑子充分利用系统的时间可能不足1%,这动脑子的地方还极有可能是隐藏boss,RPG耗时这么长,真想玩系统,建议对自己好一点,玩点别的。

normalli 发表于 2021-8-17 17:45

Jrpg从渊源来说其实是crpg的分支

otaku21126 发表于 2021-8-17 18:01

normalli 发表于 2021-8-17 17:45
Jrpg从渊源来说其实是crpg的分支

早期的RPG如果叫成CRPG,那就属于是偷换历史概念了
把JRPG分出来的那个RPG,现在的直系后代叫DRPG
CRPG和JRPG是叔伯兄弟

wzh5555 发表于 2021-8-17 18:31

简化

naclken. 发表于 2021-8-17 18:35

人物有表情,有肢体动作,配音情感丰富

Tring 发表于 2021-8-17 18:36

otaku21126 发表于 2021-8-17 18:01
早期的RPG如果叫成CRPG,那就属于是偷换历史概念了
把JRPG分出来的那个RPG,现在的直系后代叫DRPG
CRPG和 ...
历史概念上CRPG一直就是指的电脑RPG,不包含任何西方元素。
偏偏泥潭一提到CRPG就特指那种欧美味十足的。

Tring 发表于 2021-8-17 18:38

游戏上日系设计和欧美设计,有一个最大的区别:
日系设计特别喜欢追求对称性;
而欧美设计则特别喜欢回避对称性。
最典型的就是“元素”这个概念,在东西游戏中的不同表现。

a12885084 发表于 2021-8-17 18:57

隔壁L大最新一期游戏通鉴就讲了不少JRPG的小套路
JRPG显然是没法直接下定义的,只能归纳一些常用的小手法、小套路
就像如果我让你归纳啥叫“中国风音乐/“古风音乐”其实也只能找一些共用的套路、特征,
这就是反向的先有作品再归纳特征,而没法直接正向的给出个定义然后特殊化生成作品

shyso 发表于 2021-8-17 19:07

火球1 火球2 火球3
冰箭 大冰箭 巨型冰箭
治疗 中级治疗 高级治疗
木剑 铁剑 黄金剑 圣剑

妄想中毒 发表于 2021-8-17 19:34

大部分CRPG都不存在演出这种东西吧,全靠文字描述

酷乐 发表于 2021-8-17 19:39

765PRO 发表于 2021-8-17 19:39

废都物语是JRPG还是CRPG?

酷乐 发表于 2021-8-17 19:45

black 发表于 2021-8-17 20:28

.44马格南
SMG枪榴弹
斩车刀
TNT龙卷
175加农炮
195加农炮
215绯牡丹炮
圣剑导弹

ZZonFire 发表于 2021-8-17 20:41

a12885084 发表于 2021-8-17 18:57
隔壁L大最新一期游戏通鉴就讲了不少JRPG的小套路
JRPG显然是没法直接下定义的,只能归纳一些常用的小手法、 ...

能给个标题嘛

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-17 20:44

zris 发表于 2021-8-17 17:03
我本来想说CRPG可以捏脸,可以加点

但是DQ9和魂系列也能捏


干嘛要纠结魂?它又不是JRPG

李可 发表于 2021-8-17 20:45

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-17 20:53

以线性剧情为游戏核心,分支和自由度低,支线任务经常敷衍
经常有着勇者和公会等想不出合理性、却就是存在的基础设定
哪怕是中世纪魔幻背景,也一定有日本文化和思想
世界很大,但不会让你感到真实,看不出运作规律、npc大多工具人
二次元风格当然是最好的
刷怪练级必不可少
……

UncleDracula 发表于 2021-8-17 20:58

王道,中二,幻想
这是除了立本人以外,谁也学不来的独特jrpg味道

Rary 发表于 2021-8-17 21:02

本帖最后由 Rary 于 2021-8-17 21:04 编辑

jrpg大部分角色以少年和青年为主,crpg角色基本都是中年人

zris 发表于 2021-8-17 21:04

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-17 20:44
干嘛要纠结魂?它又不是JRPG

因为有一种说法是J是日本人做的

魂是RPG吗,它确实是RPG,那又是11区做的

要是硬套,也算是JRPG

精钢魔像 发表于 2021-8-17 21:31

zris 发表于 2021-8-17 21:04
因为有一种说法是J是日本人做的

魂是RPG吗,它确实是RPG,那又是11区做的


jrpg是日本人搞出来的没错,又没规定日本人只能做jrpg,或外国人不能做jrpg
仙剑轩辕剑就能归到jrpg里

a12885084 发表于 2021-8-17 21:36

ZZonFire 发表于 2021-8-17 20:41
能给个标题嘛

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

B站搜游戏通鉴就行了,最新的白发魔女篇

lunch 发表于 2021-8-17 21:37

阿尼咩人设

天堂蜘蛛 发表于 2021-8-17 21:52

扭曲,疯狂,噓

wwz11s 发表于 2021-8-17 22:50

浪漫主义跟现实主义

bighand3714 发表于 2021-8-17 22:54

古代哲学家们讨论如何定义“马”这个生物都要费一番劲,现代科学就直接生物分类法了。所谓JRPG和CRPG也可以尝试按这个来分一下

泥潭最爱的XB2就是3D游戏界、主机游戏门、RPG纲、JRPG目、回合制科、指令战斗属、异度之刃种

橙冰 发表于 2021-8-17 23:52

jrpg对我来说就是游戏形式的日本动漫

索田八公 发表于 2021-8-18 00:06

我觉得在是rpg的前提下得有突出的感情传达:爱,勇气,羁绊,信念,守护,信任等等
很多情况下有,对,就是这样,土就是好,尬就是美,给一种强烈的共鸣
我觉得这些情感虽然比较常见,但在jrpg里和在欧美游戏里出现又是差别巨大的体验
具体定义还是太不容易了,我最多也只能做到分辨算不算的程度

C.W.Nimitz 发表于 2021-8-18 00:15

otaku21126 发表于 2021-8-17 01:07
JRPG是带有日本动画美术人设的踢门团TRPG。
因为是踢门团,简化了掉没必要存在的规则,只保留战斗规则;
又 ...
早期JRPG也不能完全说是踢门团吧。

角色扮演是有的,不过没数值检定全部叙述过去了。这个DM呀,不知是说懒惰还是勤劳

deadpeople 发表于 2021-8-18 00:16

细节上没有什么说的必要,感受上就是理想和现实主义的区别吧,两种我都很喜欢,而且还经常在CRPG的基础上利用各种MOD达成两者优点的结合

biobo 发表于 2021-8-18 01:45

dumplingpro 发表于 2021-8-18 02:30

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-8-18 02:32 编辑

亚萨西的世界

虽然是中世纪背景,但生产力并不差,除非是特意黑深残,否则即使是平民,大都能吃个饱饭、偶尔还能吃点酒肉或者来点糕点,人们衣着不说光鲜也至少整洁合、甚至还有一定教育和医疗保障,有余力供养乐手、糕点师、炼金术士之类的高端人士,能养得起健壮、受过一定教育的少年少女,老人平均寿命也比较长。

yuandi42 发表于 2021-8-18 02:39

掘人屁股和艹人屁股?没区别啊
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