不见不散 发表于 2021-8-18 10:15

sunkaifeng00 发表于 2021-8-18 11:08

本帖最后由 sunkaifeng00 于 2021-8-18 11:12 编辑

几个结局说穿了都是美式crpg游戏很喜欢的饭里掺Ⅹ逻辑,强行不给你舒服

Skyaaqq 发表于 2021-8-18 18:21

五元请收好 发表于 2021-8-18 20:53

哎,要我说,你们把它当成EOE,奋斗半天大家变橙汁这解决也没啥,同样是在那个位置上的人做出什么决定,这不就好接受了?

搞笑结束,我只为红光解释一句,三部曲通篇都在说收割者是多么逆天的存在,反复收割有机生命都多少个轮回了,到你这能把它干掉是多么空前绝后的成就?

为此就算 mass relay全灭又怎样?至少这个徘徊在全银行有机生命体头顶上的威胁从此被消除了,大家没有灭亡,技术还在。文明是后退了,但本来依托于mass relay的文明也是基于收割者技术的,付出这个代价值得。

玩家们希望看到是,是斜坡最后和队友们拥抱在一起庆祝胜利,哪怕官方认为最差的红光呢?红光之后斜坡就不能在一片废墟中被挖出来了?都死过一次的人了。槽点不是光,或者其它结局的解释,而是没有在心里上给玩家一个了解,一个closure。甚至我觉得这个跟预算关系都不大,废墟中被挖出来的镜头能有几秒?

五元请收好 发表于 2021-8-18 20:56

博丽神社的物语 发表于 2021-8-17 22:57
如果不是强行要把桀斯和伊蒂一并干掉,哪怕低战力下薛帕德确实牺牲了,我觉得都算完美结局。
但剧情就是 ...

我不太同意。悲剧,就在于让你亲手毁掉自己创造的一切,为了一个higher good

Stellar_Frost 发表于 2021-8-18 21:07

现在往回看,掠夺者之盾其实比三光更能让人接受,虽然太监了

博丽神社的物语 发表于 2021-8-18 21:20

五元请收好 发表于 2021-8-18 20:56
我不太同意。悲剧,就在于让你亲手毁掉自己创造的一切,为了一个higher good

...

这就叫傲慢,剧情自以为是地想要升华一下高度,结果根本没有那个水平,把一切都搞搞砸了。
质量效应三部曲的剧情基调是牺牲吗?一代、二代、三代很多关键抉择上明明都给了两全的选项,最后十五分钟你告诉我,我必须牺牲自己创造的一切去换higher good?
三代的牺牲剧情本来就很没有逻辑。基因噬体那里,明明干掉了收割者,结果莫名其妙的塔就要塌了,莫丁牺牲;军团那里,不知怎得,就上传一段代码,能把自己传死;最后安德森牺牲,他一个上将居然跟着跑到一线一块冲锋就离谱。
这种强行的剧情,让我接受“让你亲手毁掉自己创造的一切,为了一个higher good”的结局?自作多情!
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查看完整版本: 打完质量效应传奇版,无论如何还是忍不住在吐槽一下结局