—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 命运2的主角机动性好得出奇上蹿下跳的,但高难度副本日落会有特别的debuff让主角平时地上跑能挨小怪几枪才死,跳起来飞行带易伤一枪暴毙。 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-8-17 09:04 编辑
如果回合制算的话,想起索拉斯塔,有个BOSS飞行术装逼,给我一箭射过去,专注检定没过,飞行术丢失专注,直接摔死了 伊森温特斯 发表于 2021-8-17 07:56
血源滑步有无敌帧吧?我记得我滑步都是往人刀上撞
无敌帧不覆盖全动作,你玩下就知道了 圣恩传说里,明日玲拔刀状态下受到攻击时硬直非常长 巫师2,翻滚过程中受击相当于背后伤害,是1.5还是2倍来着 梦诗歌雪 发表于 2021-8-17 09:43
巫师2,翻滚过程中受击相当于背后伤害,是1.5还是2倍来着
而且算法还很奇特。可以理解为先翻倍再减防御,受伤会是正常受击的3-4倍……
街霸里后闪好像是吃大康的 第一时间想到的是相反的例子:浮空时伤害降低,没错说的就是无双系列
这个设计直接导致353很多角色濒死时本来该作为杀手锏的真无双乱舞威力反而大幅降低了 第一个想到是血源,有的伤害硬吃死不了,你要是闪了但没完全闪掉,直接就秒了 血缘打宇宙之女的时候那个龙车,硬吃不一定死,但闪避没闪掉直接秒 dren_zheng 发表于 2021-8-17 11:27
无印街霸2
我最喜欢做的就是等布兰卡翻滚过来,或者沙加特升龙在空中时,一个大伤害招式反击
那酸爽 ...
+1
还有豪血寺一代 前冲时候挨打伤害不知翻几倍 马男的牛头波打中前冲的对手差不多6成的血量就没了 我打过所有格斗游戏浮空都会加伤害 这样魂一也是吧,跳劈动作中被击中就是被重击的音效和伤害
页:
[1]