潜行者2竟然直接上虚幻5了···
本帖最后由 LiberaMe 于 2021-8-16 10:07 编辑steam上的通告也瞅了一眼,是真的
这么看虚幻4开发中的素材和已经完成的内容无缝过渡到5的引擎里的难度原来不是那么大?
《潜行者》官方推特今天早些时候和虚幻引擎官推互动,并官宣:本作使用了虚幻5引擎开发。随后还发出了一张开发截图
http://img1.gamersky.com/upimg/pic/2021/08/12/small_202108120654233478.png
《潜行者2:切尔诺贝利之心》是乌克兰游戏厂商GSC Game World制作的《潜行者》系列续作,该系列游戏将恐怖和科幻完美的结合到一起,为玩家们带来了十分有特色的游戏体验。本作的开发历经波折,前后推迟了七年之久,FPS游戏迷们一定不要错过。本作将于2022年4月28日发售,登陆XSX|S和PC平台,首发加入XGP。
https://www.gamersky.com/news/202108/1414577.shtml
快发售吧,现在最期待的就是他了 Vladimeow 发表于 2021-8-16 10:04
快发售吧,现在最期待的就是他了
但是有点让人担心步子迈太大啊 LiberaMe 发表于 2021-8-16 10:08
但是有点让人担心步子迈太大啊
不知道下半年会不会有个较长的gameplay演示,虽然之前的一些预告片都挺出色的。 LiberaMe 发表于 2021-8-16 10:08
但是有点让人担心步子迈太大啊
虚幻5就是虚幻4.5 其实不用新特性当虚幻4游戏开发完全没问题 地铁离乡是目前光追的代表之一,这些个乌克兰游戏开发商可以在游戏图形学领域保持世界领先也是挺神奇的。 非常怀疑能不能按时发售 First_Snow 发表于 2021-8-16 11:46
地铁离乡是目前光追的代表之一,这些个乌克兰游戏开发商可以在游戏图形学领域保持世界领先也是挺神奇的。 ...
但是4A只是老潜行者开发组的人独立出来后开的公司,现在的GSC应该没几个老人了。 过度难度是不大的,我看到的很多独立游戏团队都过度过去了。
主要问题是ue5其实还没完全production ready,现在直接把项目过度过去存在管理上的风险问题。
—— 来自 S1Fun First_Snow 发表于 2021-8-16 11:46
地铁离乡是目前光追的代表之一,这些个乌克兰游戏开发商可以在游戏图形学领域保持世界领先也是挺神奇的。 ...
GSC跟4A不是一伙人…… CZ75 发表于 2021-8-16 12:04
GSC跟4A不是一伙人……
4A是和GSC闹翻独立出来的我当然知道,潜行者这个系列在当年一些理念也是挺超前的,而且氛围独特,没有GSC也不会有后来的地铁系列。 说起来这代mod是不是基本没戏了 GuardHei 发表于 2021-8-16 12:04
过度难度是不大的,我看到的很多独立游戏团队都过度过去了。
主要问题是ue5其实还没完全production ready ...
ue5还没有能做到“生产就绪”? ue5ea基本就是删掉旧包袱的4.28,新feature不一定安全,旧项目搬过去简简单单,但是收益也不一定高 建议再跳一年 把光追也添上 First_Snow 发表于 2021-8-16 11:46
地铁离乡是目前光追的代表之一,这些个乌克兰游戏开发商可以在游戏图形学领域保持世界领先也是挺神奇的。 ...
潜行者1两部独立资料片分别是首批支持DX10.1和DX11的大作,10多年前A卡首次发布六屏游戏方案就是拿资料片来演示的 LiberaMe 发表于 2021-8-16 15:34
ue5还没有能做到“生产就绪”?
是的
既有一些特性还没支持完毕,而且现有的系统,比如lumen,实际效果在很多复杂场景下不够满意(比如漏光问题)
—— 来自 S1Fun 堡垒之夜现在换成虚幻5了吗 FUZE 发表于 2021-8-16 16:46
X-ray
我的x-ray
再也看不到你未响应的样子呢
据说开发用到了一部分祖传x-ray的着色器 LiberaMe 发表于 2021-8-15 18:08
但是有点让人担心步子迈太大啊
压根也不是潜行者原班人马开发的。
这个游戏应该谨慎对待 4转5据说挺方便的,有问题还可以请epic派专人来解决问题 本帖最后由 LiberaMe 于 2021-8-16 17:57 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2021-8-16 17:02
压根也不是潜行者原班人马开发的。
这个游戏应该谨慎对待
重组的gsc据说重启开发之后收了不少优秀的知名mod开发者和crytek基辅的有经验人员,还有一些之前工作室关闭期间跑路去4A,Vostok(做恐惧狼群那个)的老员工回流,毕竟这个ip在东欧游戏开发界的号召力还是不小的
另外GSC的CEO谢尔盖这个人也有一点被黑过头
2代开发崩 盘据说是新的x-ray引擎技术力不够推进不了导致了难产,最终间接影响了整个工作室的资金链(屋漏偏逢连夜雨的是那阵子发行商thq闹破产更加没法援助),最终让谢尔盖丧失了坚持下去的信心暂时关闭了gsc
但他之后一直在做别的方面的生意筹措资金,等待技术迭代进步到可以更好地i实现原2代开发计划里的预期水平,同时一直坚持到处寻找投资方希望能找到愿意投钱的金主好把这个ip继续下去,直到找到了微软接盘成功重启了开发(重组gsc的进度比找到接盘金主还要早一些,拿出了哥萨克3作为重新出山作)
这期间好像4A有想把ip盘过来的念头,不过因为旧怨和一些理念上的分歧还是没谈拢,但是据19年的消息是谢尔盖和4a两边借着接触期间的交流成功和解了,4A还在开发人脉上给了一些帮助
不知道微软有没有对这个开发组给予资金上的支援,看饼是画的很大,64平方公里的地图可真是不小了 科本学士 发表于 2021-8-16 19:20
不知道微软有没有对这个开发组给予资金上的支援,看饼是画的很大,64平方公里的地图可真是不小了 ...
肯定给了
不然开工都费劲 本帖最后由 busher 于 2021-8-21 10:17 编辑
LiberaMe 发表于 2021-8-16 17:25
重组的gsc据说重启开发之后收了不少优秀的知名mod开发者和crytek基辅的有经验人员,还有一些之前工作室关 ...
thq最骚的是同时发行地铁和潜行者这两对冤家 epic肯定让人尝尝鲜吧,虽然听说ue5 bug并不少
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