574802531 发表于 2021-8-15 23:29

double8 发表于 2021-8-15 23:30

首先怎么归类crpg是个问题吧,人家票选的很多游戏都不是这种传统dnd风格的游戏了

精钢魔像 发表于 2021-8-15 23:52

不都是同行间互相参考来的
博德那种俯视角,小队即时战斗,复杂对话树的游戏叫“无限引擎rpg”,欧美rpg里起码有2/3是被影响的

574802531 发表于 2021-8-15 23:54

精钢魔像 发表于 2021-8-16 00:00

574802531 发表于 2021-8-15 23:54
这不就是在吐槽bg12的物品栏。施法条,人物头像血条,文字记录细节这些UI设计的反人类吗。

是怎么一步步 ...

ui简化好像是从星战开始的,不过这个不算无限引擎rpg
简化ui 是因为星战要上主机

同期的无冬用了环形ui,看起来复杂但记住位置后还是很容易用的
环形ui 没继承下去

toee也是用的环形ui,但这个游戏完整还原3r规则,搞得ui也复杂无比

neverlands 发表于 2021-8-16 00:36

香草时代的魔兽世界算不算crpg

alann 发表于 2021-8-16 00:50

神界原罪系列不依然头像在左边

酷乐 发表于 2021-8-16 01:04

CZ75 发表于 2021-8-16 01:08

辐射1、2的UI设计,烂得简直配不上这两个游戏在RPG历史上的地位。

siebten 发表于 2021-8-16 01:42

灰鹰也有环形ui dnd那么多动作 用这个环形菜单挺合适的

及附属岛屿 发表于 2021-8-16 02:04

冰风谷2就把博德的界面布局改了,同为infinity引擎

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nukacolamania 发表于 2021-8-16 04:18

本帖最后由 nukacolamania 于 2021-8-16 04:21 编辑

BG1的UI设计思路是围绕文本框这个核心来的,因为对话/游戏提示/战斗信息全部都在这里显示,所以必定要占据最主要的底部位置,其他ui只能在侧边安排。同时代的辐射把对话独立出来之后,文本框就能缩小了,让位给武器/动作栏这种更重要的系统。

由于人物信息量太大,所以需要单独页面。即使到了永恒之柱,依然需要在单独的人物信息页面看属性,单独的物品栏页面更换装备。

虽然没有完整的人物信息,BG的物品/装备栏还是能够看到一些最直接的属性变化,足够进行简单的装备取舍。只有开物品栏取消暂停这种设置比较反人类……

pgain2004 发表于 2021-8-16 08:19

别忘了还有屏幕分辨率提升的影响
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查看完整版本: 话说crpg的ui进化史是怎么样的。