最高指挥官like国人RTS游戏射程之内(within range) EA版已上架S...
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-8-15 09:33 编辑steam商店地址
这是一个基于大量物理细节的RTS,地形对策略决策影响更大。游戏中的炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。单位会根据转交限制进行仇恨机制的运算,会自行走到没有障碍阻挡的位置发动攻击。地形起伏会影响非步行单位的移动速度。
为了增加代入感,游戏的速度可以从1%到400%调节,摄像机视角高度自由,你可以慢放看清武器开火的瞬间。步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏。
游戏优化很好,可以让1000个单位同屏混战。
演示和简介来说很有SC那个味,不过演示和评测反馈等来看不出所料. 细节问题不少, 还有很大打磨空间. 不过这个cavedog和GPG都消失的年头还能看到这个味的RTS已经很满足了,期望能持续变好.
就别简称SC了,容易引发歧义。 这画面就算精神续作也是横扫千军的吧 一会儿试试 creymorgan 发表于 2021-8-15 09:25
这画面就算精神续作也是横扫千军的吧
画面来说还是更接近最指
以及还是觉得不在标题里玩花样然后改了 这玩意儿就是制作人看不起spc2流体力学寻路算法,想自己折腾一个的? 放出的几张截图也太EA了卖点是3D地形,截图不能只用沙漠平地呀 这哥们怎么说呢,想法很好,目标也很明确
但是有的思路莫名其妙完全冲突,而且不愿意参考现成的成型的优秀的案例,偏要自己重新发明轮子
TA流的RTS,我还是看看今年年底FAF那帮人能搞出个什么名堂吧 真实之影 发表于 2021-8-16 00:11
这哥们怎么说呢,想法很好,目标也很明确
但是有的思路莫名其妙完全冲突,而且不愿意参考现成的成型的优秀 ...
今年FAF那帮人的东西有详细吗没太注意过那边 妹控使徒 发表于 2021-8-16 01:02
今年FAF那帮人的东西有详细吗没太注意过那边
几个成员跑出来做RTS,准备今年12月上kickstarter要饭
具体采访https://www.youtube.com/watch?v=HGgp6MWWBX8&t
项目主页https://www.sanctuary-rts.com/
这东西是和别人聊老论坛的时候随手搜了下横扫天下会竟然还活着,上面刚好有人提的 真实之影 发表于 2021-8-16 01:08
几个成员跑出来做RTS,准备今年12月上kickstarter要饭
具体采访https://www.youtube.com/watch?v=HGgp6M ...
前一阵子什么横扫千军手游百度空降吧主一夜之间把横扫千军吧端了,还把精华全删,论坛就自动承担义务把帖子救回来些
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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