有没有做到真正全地图追玩家的boss不锁地图无死角无安全区
黑魂血源生化危机那种动作游戏.某个boss或者精英怪物可以从玩家出开始游戏的地方一直追到最终boss脚下.所有图都能去,没有安全区域,存盘点也不安全.
本帖最后由 Tring 于 2021-8-14 17:33 编辑
很多合作桌游有这种东西,而且大半情况下玩家还打不掉,只能跑。
另外提个超冷门但挺好玩的手机小游戏,也不是动作类的,名字叫 I keep having this dream。
主题就是被BOSS追,然后一路边打小怪边逃。
感觉就是roguelite设定,限制玩家搜集时间用的。 神庙逃亡…
—— 来自 S1Fun 这样整不就是故意恶心玩家,这么整干脆放弃关卡设计吧 异形隔离 很多独立恐怖游戏都是这样。主要是安全屋也不安全,容易造成死档。所以正规一点的制作都会避免。我最近在玩《恐怖的临床试验》一个2D恐怖游戏,就是没有安全的地方。但是敌人会反复杀回马枪,其实根本玩不下去。 说起来,看新银河战士试玩里那个秒杀怪,虽然是地图随机刷,但是全地图都可能出,也算有点这种意思吧。
不过说实话,我其实挺不理解这个设计的意义何在的。 流程里一小块安排个这种机制吓吓玩家差不多,全程玩这种不是恶心人吗
pt开暂停菜单都能出鬼这种机制有哪个正式游戏敢玩的,卖不卖了 暗黑3,只要你不跨地图,任你跑得再快也能追上你 只要你还有关卡设计一说,那至少流程中的追逐者也是得根据关卡换一换的,比如逃生那种,前后换了几位 Herobrine eq啊,不但追你几条街,还能拉火车。
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 要做到无安全区域不仅要这个追杀者范围覆盖全图,还必须能瞬移或者至少达到和玩家相同的速度,不然依靠速度差或者捷径依然能做出安全区
但是设计这种东西..我能想象的就是塑造一个不得不打的敌人的压迫感,虽然不得不打但给玩家自己能逃脱的错觉..但从玩家侧这大概率是喂屎设计吧 AEmpire 发表于 2021-8-14 17:39
异形隔离
有些区域异形是不会出现的 这种设计唯一的意义是设计师偷懒,然后就得考虑换id跑路了 魔 能 机 甲 不想让我活是吧 应该不算boss,从起源开始的刺客信条一直都有精英怪追杀主角吧
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 吃豆人
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 Tring 发表于 2021-8-14 17:46
说起来,看新银河战士试玩里那个秒杀怪,虽然是地图随机刷,但是全地图都可能出,也算有点这种意思吧。
不 ...
E.M.M.I是只有特定一个区域才会出现的吧,看试玩里那个区域连门都和其他区域不一样 死亡空间那样开了升级、物品栏界面游戏不暂停已经很可以了。
搞全屏无限制追人的无解怪,顶多适合十几分钟的实验作品,几个小时全程有,玩家直接弃坑。 pacman 魔兽世界的不少副本BOSS jy000129 发表于 2021-8-15 12:58
魔兽世界的不少副本BOSS
这里就是要求他们能追出副本直接杀到玩家主城.... 《吃豆人》 《以撒的燔祭:重生》的《忏悔》DLC,腐化雅各会被以撒的复仇之魂追杀到游戏通关。安全屋也不安全。
本帖最后由 干将莫邪 于 2021-8-15 14:49 编辑
EMMI应该是很多只,每只只会管自己出没的大区域。然后如果在被追踪的状态,大区域会被锁门不让切换。
这种设计就是避免出现那种EMMI明明能过门追你却不追了的傻逼AI行为,也能防止EMMI串到其他EMMI管理的区域。
Tring 发表于 2021-8-14 17:46
说起来,看新银河战士试玩里那个秒杀怪,虽然是地图随机刷,但是全地图都可能出,也算有点这种意思吧。
不 ...
不是随机刷的,特定区域才有 挺进地牢诅咒10之后死神会全屏追 太吾绘卷大概能算,你和对方结仇了对方能满世界追杀你,你拿了奇书各派掌门满世界追着你要,不给就打 本质是限制玩家行动增加紧张感
所以任何吃鸡游戏的毒都算
另外WOW的boss就算在副本中都不能满足 现在几乎所有boss只要出了boss房间就重置 巨魔症候群,挺老的但是挺经典的游戏 虽然只是一个地图内,但我就想提一下小菲达克暗黑堕落天马 oyss 发表于 2021-8-15 14:23
这里就是要求他们能追出副本直接杀到玩家主城....
把珊迪斯拉到奥格单挑大王,把黑庙的瓦雷迪斯风筝到沙塔斯单挑阿达尔我觉着也可以算。
页:
[1]
2