AC 经常会舍弃前代的特色系统,你永远不能指望 Project Aces 能跟育碧一样把过往的元素(僚机指挥,多队个性分明的王牌中队,友军支援槽,大型战场)全塞进一部作品里
咱也不敢期望太多,AC8 能全 VR + Coop +Ace 难度回到旧作水准就谢天谢地了
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 僚机计划确实不错。可玩的机体可能还没AC多,但敌人够多够爽。
既有鬼畜机动的王牌,又有战舰和飞行战舰,甚至还有吃错药造出来的陆地战舰……BOSS机几乎不削就给玩家玩,让玩家也能爽玩清屏弹幕。
真希望能出剧情和机体DLC,征服模式现在也有不怎么好玩。 只玩过ace七代的表示翅膀人画面也太拉跨了吧,还有那操作比ace还蛋疼,根本玩不下去啊
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 psi2001 发表于 2021-8-14 13:25
的确有这个感觉,这是为啥呢?每次都从头做,不好好利用现有资源
因为开发成本,销量,预算都非常有限,还有人员问题
举个例子的话,0的东西少是因为工期只有1年,5的僚机指挥设计师是6的导演,所以6的僚机指挥系统被强化了,而到了7压根没工夫做队友AI……
具体的话,参考下隔壁尼莫队长的开发介绍长文有具体谈每一部思路,开发流程的遭遇,还有制作组走过弯路
http://www.chuapp.com/article/287565.html
http://www.chuapp.com/article/287567.html
http://www.chuapp.com/article/287602.html
http://www.chuapp.com/article/287760.html psi2001 发表于 2021-8-14 13:25
的确有这个感觉,这是为啥呢?每次都从头做,不好好利用现有资源
街机空战这个类型的受众顶天也就三百万玩家,没法和 3A 大作比 psi2001 发表于 2021-8-14 13:52
本来我想也是,做个游戏不容易,结果僚机计划好像才十多万刀就做出来了,神了 ...
发行商另外有投资吧
而且PW的引擎现成的,不用买现实飞机版权,也不用制作过场动画,也不用像AC那样要考虑轻度玩家不停需要在战役里转换不同的玩法和桥段,也没有多人模式 本帖最后由 DTCPSS 于 2021-8-14 14:18 编辑
大部分玩家玩皇牌空战主要冲着的是画面音乐和飞行的爽快感,可以说在玩法没有大变化的前提下图的主要是个观感刺激,所以 PS2 上的三作一作比一作销量低,从二百万级到一百万级到不足一百万,说白了在4上体验过次世代画面打飞机的普通玩家可能就不会去买5了。所以悲观期望 AC8 的销量会低于 7。
而且现在 AC7 比较重演出而轻 gameplay,关卡设计脚本化束手束脚的,算是河野一聪的风格?
2040年就快到了,AC8 以后的剧情不知道要怎么写,真要接 AC3 这个攻壳版雪风的话会丢掉不少现代战机迷玩家的吧,更别想以后还要接同世界观的小蜜蜂 这系列还能继续开发就烧高香了 僚机的攻角限制器用起来比ac7的PSM方便多了,ac7搞得我都是用高G 还活着就不错了,另一个ac都凉了。。。 psi2001 发表于 2021-8-14 13:49
机体做得好烂,但是玩的时候完全看不到啊,应该不会有人用第三人称玩吧,场景确实不如高成本大制作精细, ...
用第三人称玩很奇怪吗 psi2001 发表于 2021-8-14 13:49
机体做得好烂,但是玩的时候完全看不到啊,应该不会有人用第三人称玩吧,场景确实不如高成本大制作精细, ...
第三人称应该会有的,而且数量不觉得会少,毕竟不是完全拟真飞行游戏,为了避免晕眩用第三人称的应该有很多,就钻隧道那里,不少玩家第一人称应该玩不来 皇牌7的VR值得一玩 僚机计划最爽的就是挂载系统了,我一直不明白皇牌空战限制玩家挂载为了什么……初见让你知道带错武器增加重开时间吗(这么一看ac6的战地机场反而挺人性化…… 我觉得关卡设计要是向老的stg那么华丽多好,天上飞着幻想的飞行器,底上跑着高达,超巨型的战舰boss保险
然后把子弹速度降下来,比sonic boom快,比ex波动拳慢
保险、僚机、火力升级道具满天飞
这么简单的游戏有必要上第一人称么?第一人称怎么舔飞机?我只有关卡感到一定压力才会上第一人称,因为HUD信息全。 虚无连斩 发表于 2021-8-14 16:15
僚机计划最爽的就是挂载系统了,我一直不明白皇牌空战限制玩家挂载为了什么……初见让你知道带错武器增加重 ...
因为虽然恶心人,但也没哪关难到挂错sp就过不去的程度吧,5代8492峡谷关那种故意糊脸的设计都有,实际打下来也就那样,很多人开着舔地机也过了。6代战地机场想法很好,实际玩下来根本用不上几次,队员太imba了火力完全过剩,皇牌里这种流程跟不上设计太常见了。 lucasxp 发表于 2021-8-14 16:37
这么简单的游戏有必要上第一人称么?第一人称怎么舔飞机?我只有关卡感到一定压力才会上第一人称,因为HUD ...
我也是这么觉得的,不第三人称看飞机还玩啥?又不是玩拟真飞行,这就跟玩游戏喜欢玩女号一个道理嘛,让我选我肯定选择看女人在我屏幕前扭屁股啊 风怒 草,我全程第三人称玩的,第一人称玩我会分不清天地光速坠机。 DTCPSS 发表于 2021-8-14 14:09
大部分玩家玩皇牌空战主要冲着的是画面音乐和飞行的爽快感,可以说在玩法没有大变化的前提下图的主要是个观 ...
我觉得八代肯定会出,而且还能蹭一波虚幻5带来的超高清材质带来的感官进化
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 DTCPSS 发表于 2021-8-14 14:09
大部分玩家玩皇牌空战主要冲着的是画面音乐和飞行的爽快感,可以说在玩法没有大变化的前提下图的主要是个观 ...
继续逮着贝尔卡撸就完事儿了
企业战争绝对是票房剧毒,好几个军事题材ip都栽在这上面了,观众就喜欢涉政隐 不太懂虚幻引擎开发,现在有好多涂装甚至是武装mod,可惜就是没有人搞关卡mod。
拍不到脑袋 发表于 2021-8-14 19:25
不太懂虚幻引擎开发,现在有好多涂装甚至是武装mod,可惜就是没有人搞关卡mod。
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粉丝直接开发僚机计划 感觉看到了许多游戏的影子
旧制作组出于各种原因坚持费力不讨好,过时,耗时耗钱的东西不放. 或者就是不做一些大家想要的东西.
然后被新制作组怒开发出满足种种怨念和渴望的新作并将其瞬间比下去. 因为这玩意本质是个超级系机战作品,是给你快餐给你爽的,系统塞太多反而可能不够简单粗暴爽了(这也是为啥7代我不太喜欢,强行逼你舔地,一点意思没有) kanpachi 发表于 2021-8-14 20:17
僚机计划全流程可VR
PW没航母弹射关 我被骗了五块钱 发表于 2021-8-14 21:04
因为这玩意本质是个超级系机战作品,是给你快餐给你爽的,系统塞太多反而可能不够简单粗暴爽了(这也是为啥 ...
5代不少舔地关 PA对UE4玩得显然还不是很熟,AC7的战斗机精度对比6也就前进了半代,材质那个糊
不说跟DCS比了,去CGTrader都能找到做得更精细的模型 出J20啊,我保证当韭菜让你割一把 从这代部分机型看下来PA对战机还是下了一番功夫的(米格21的头锥,F15的进气道,F14的吊舱),但是很多飞机细节还是和之前没啥变化。而且爆炸特效居然都是炸两三坨,让人看了哭笑不得。
系列每代都有自己的特色,除了gameplay还有画面上的细节,5代有抛副油箱的设定,之前还有超音速的音爆云,但这些东西在之后几乎都很难看到了。也能看出来PA做游戏的取舍和内外困境。
虽然很多人觉得渣突gameplay烂,但是渣突整个演出还是很好莱坞的,我个人感觉比AC7哪种平平淡淡的过场好不少,迈阿密城市空战比法班提刺激多了。
僚机计划不说什么,就是好,希望PA能学学这个挂载机制 RE自动机 发表于 2021-8-14 18:04
空战就这么无趣,地图设计又不可能玩出花来,大概就敌人特别能丰富了。到最后还是得靠pvp,可惜我这手残玩 ...
有个问题是 远距离 飞机设计出花 也就hud上一个三角符号 ﹃_﹃〣
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