育碧当年大力支持任地狱新主机的zombi真的是相当有意思
极少见的第三方主动支持任地狱的新主机独占大作,恐怖气氛和战斗的效果都不错,资源管理有点水平近些年难得做出了生存恐怖感的丧尸游戏
当然最有意思的还是没有主角,每个主角都是在求生中偶然逃进藏匿点的背景属性随机组合生成的npc,唯一贯穿全局的就只有在藏匿点背后提供信息情报的幕后黑手
这导致了一旦你不小心挂掉,没拿回藏匿点的资源就会丢失,操作角色也会变成丧尸徘徊直到下一个“主角”为了捡背包跑过来干你,“无主角”的机制把末世灾难的残酷表现得淋漓尽致
最后几个任务有机会逃出伦敦时,“幕后黑手”对你的误导从刻意隐瞒到慌乱的反应也相当有趣,这个贯穿整部作品的谜底在最后被揭开得也相当漂亮,“意料之外,情理之中”的真相
高龙 发表于 2021-8-12 17:35
其实用狗团的技术和场景,做个开放世界僵尸生存游戏,玩家到处收集求存,死了就变僵尸换主角,没有安全地点 ...
谁能想到育碧在最不适合这种用这种套路上的大作上复刻了这个出色的机制呢 因为是任粉 高龙 发表于 2021-8-12 17:52
我总觉得育碧的当代软肋是惧怕把游戏做的”不大众“
全境封锁从一个生存类网游RPG变成了刷刷刷COOP,其它一 ...
生怕销量低 这游戏记得当初的口碑就蛮好的 可惜被wiiu祸害了 高龙 发表于 2021-8-12 17:35
其实用狗团的技术和场景,做个开放世界僵尸生存游戏,玩家到处收集求存,死了就变僵尸换主角,没有安全地点 ...
再想想
资源道具,撤离点,环境,敌人分布,任务情况每次也都能相应地进行一些随便变化的话,可玩性直接指数级上升
变成rougelike版的生化危机
仔细想想,一个轻度化有剧情做引导的project zombiod,大概就是zombiU的样子了,可惜这个套路没人继续深究下去了,要么走更加轻度化的射击合作,要么就是像DayZ那样走向PVP大逃杀 zdejiju 发表于 2021-8-12 18:29
后面全平台了我记得
没有加强,没有宣传,水准平均以下的移植
会影响主线的bug都没修完(steam评论)
从后娘养的变成拉回来还能再利用一下的后娘养的 晕3D烂头了,遗憾 这游戏我记得刚出评价不好的地方是流程太短?
—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 虚无连斩 发表于 2021-8-13 09:03
这游戏我记得刚出评价不好的地方是流程太短?
—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2. ...
但有一定的重复可玩性 好像记得UCG评价这游戏挺一般的,没啥亮点还比较短 折中旗帜鲜明 发表于 2021-8-13 16:24
好像记得UCG评价这游戏挺一般的,没啥亮点还比较短
ucg已经被喷的把自己做的对马岛评测视频给删掉了 这游戏当初不是育碧球怪WIIU不行,任任怪育碧这游戏画风和WIIU不搭 Lump 发表于 2021-8-13 18:18
还不是因为just dance卖的好才跑去当冤大头,任任在wiiu上玩刺客信条3和黑旗,到switch还是只能玩刺客信条3 ...
不是启示录吗?wiiu哪来的黑旗? madcow 发表于 2021-8-13 17:22
这游戏当初不是育碧球怪WIIU不行,任任怪育碧这游戏画风和WIIU不搭
只能说育碧没吸取生化系列在GC暴死的教训,哪怕画面再好(生化重制版)游戏性再强(生化 4)也不会有人买任天堂主机来玩恐怖游戏
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