cnlmaa 发表于 2021-8-12 12:19

回复比主楼有乐子多了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

zdejiju 发表于 2021-8-12 12:25

医生狼多 发表于 2021-8-12 12:28

布拉德莱恩 发表于 2021-8-12 12:06
怎么还有人分不清重制和复刻的?

不管重制复刻都有一堆外包

Stellar_Frost 发表于 2021-8-12 12:34

正好相反
之前暴雪换CEO那楼里也有人说了,做一个大的重制游戏意味着需要钻进老引擎研究好几年,再出来很容易跟不上趟

千里夜雨 发表于 2021-8-12 12:39

说明他有底气摆烂

封面杀手 发表于 2021-8-12 12:42

本帖最后由 封面杀手 于 2021-8-12 13:01 编辑

无关外包,现在游戏业界总体精神面貌的确颓,都怕随时翻车,什么现在是最好的游戏年代,听听就好别当真

绚烂航迹云 发表于 2021-8-12 12:58

蓝点:???

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 11

何处分可 发表于 2021-8-12 13:04

afaint 发表于 2021-8-12 13:06

你是说falcom?这不是业界里的长寿公司么?

FateAlter 发表于 2021-8-12 13:06

不管是remastered还是remake,大多数情况下,给外包做,都说明自家一堆游戏要做,忙不过来

JudgmentEye 发表于 2021-8-12 13:07

posthoc 发表于 2021-8-12 14:59

不是都说重制老游戏和做新游戏是两个流程两套人吗,那外包才是正常吧,不然为了炒个冷饭还要自己再从0开始找人组团队,炒完了还未必后续有用(不过这两天杯赛的八卦就说他们开了个新工作室专门炒冷饭XD)。

Nemo艇长 发表于 2021-8-12 15:03

ca:罗马全战我外包给别人了,我有罪

downnote 发表于 2021-8-12 15:06

重制难道不应该外包?一个游戏公司难道不应该老实做新作吗?全力押宝重制游戏本身就有问题

creymorgan 发表于 2021-8-12 15:10

Stellar_Frost 发表于 2021-8-12 12:34
正好相反
之前暴雪换CEO那楼里也有人说了,做一个大的重制游戏意味着需要钻进老引擎研究好几年,再出来很容 ...

暴雪比较特殊,他几款高清版非要完全兼容旧作的网络协议。

未平真人 发表于 2021-8-12 15:58

阀门反手就是一个alyx的拍

nohope 发表于 2021-8-12 17:40

恶魂:???

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

walfeds 发表于 2021-8-12 17:45

一黑黑一片

P-link 发表于 2021-8-12 17:49

大乱斗不就是外包的么

allenz3 发表于 2021-8-12 17:55

钱有没有给够的问题,和外包不外包没关系

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

otaku21126 发表于 2021-8-12 18:01

其实通常对外包的看法挺奇怪的
外传完全交由其他制作组负责设计和测试,这个大家都能理解
但是“不完全外包”,即大量的美术设计工作、素材制作工作交由其他工作室完成,这种制作游戏的方案很常见啊
甚至对于许多工作室/公司而言,编程工作也将部分内容划分给其他工作室完成,也不罕见

基本上,只有设计和监制工作是一定要由主制作方来负责的,其他部分由外包来完成太正常和常见了
因为很多中大型游戏公司,都是既不养作曲家也不养概念设计艺术家的,那不只能靠外包了吗


那么,如果要复刻一款老游戏,设计部分又不改动,为什么不能外包?
很多游戏当年做原作的时候大部分宽泛意义上的参与制作人员也不是主制作方公司的员工而是外包人员啊

ziyanziyudeyu 发表于 2021-8-12 19:58

GF今天倒闭了吗?并没有

C.W.Nimitz 发表于 2021-8-12 20:09

卡普空科乐美一票公司都是做外包起家的,外包未必不靠谱

铅笔 发表于 2021-8-12 20:23

医生狼多 发表于 2021-8-12 11:43
御三家,暴雪easekonamiubitake2全部中枪

嗯。包括任天堂

用户名就算了吧 发表于 2021-8-12 20:40

woodcoin 发表于 2021-8-12 11:53
所以游戏界绝大部分公司的重制都有外包的例子
那么
1、要么游戏业界要完


lz不会错,我投一票业界要完。

minysun 发表于 2021-8-12 20:59

大乱斗从X开始外包几代了
塞尔达缩小帽还是国内不少人第一次接触系列的作品呢

越动天下 发表于 2021-8-12 21:01

完了 全黑了

minysun 发表于 2021-8-12 21:04

本帖最后由 minysun 于 2021-8-12 21:12 编辑

JudgmentEye 发表于 2021-8-12 13:07
除了ff7,我还真想不起来哪个重制是自己做的,可以说80%的重制都是外包的,专业户蓝点一家就外包了奎爷合集 ...
任系马力欧(GBA的几个)火纹(光暗纹谜和外传)宝可梦(排除bdsp)卡比(梦之泉DX和SUDX)的几个重制确实是自家整的,还有泥潭唯一指定JRPG的前作XBDE也是Monolith自己操刀。其他厂家应该有se的几个FF、DQ和TO命运之轮(虽然原作算QUEST作品但是命运之轮的实际制作STAFF基本还是那几个老人,也算本家了)

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-12 21:04

照着做的重制,我觉得难度不算大,基本就是升级画质、演出,更新一下操作和系统,什么数值、剧本都可以一字不改,如果做不好只能说是外包自身实力有问题了

すぴぱら 发表于 2021-8-12 21:11

cmyk1234 发表于 2021-8-12 21:24

JudgmentEye 发表于 2021-8-12 13:07
除了ff7,我还真想不起来哪个重制是自己做的,可以说80%的重制都是外包的,专业户蓝点一家就外包了奎爷合集 ...

严格来说命令与征服Remastered,尼尔:人工生命1.22都是原制作组重置

dren_zheng 发表于 2021-8-12 21:44

woodey 发表于 2021-8-12 23:14

重制外包其实是主流做法

wingzerocos 发表于 2021-8-13 08:01

你们都在否定LZ,那我问问有没有哪家正如LZ所说,搞了个外包的重制之后没多久就倒闭的?

Redis 发表于 2021-8-13 08:10

JudgmentEye 发表于 2021-8-13 08:11

村长猫 发表于 2021-8-13 09:06

讲道理,对游戏公司来讲外包不才是最优解么。。
自己做要么是真的很省事,要么是真的没事可做了。。
你站在消费者的角度来讲对外包的印象不好,但是站在管理者的角度来讲,外包却是最优解。这和普通做游戏不一样,你不需要培养自己的设计人才、不需要培养自己的核心技术人才,只是重制而已,不外包还单独培养一批熟练重制的技术人员,还是从现有项目里抽调人才,有这个预算和资源,去做新游戏和新ip培养新的设计技术人才不香么,都由本家来干这公司怕是没啥未来了。
我们以前有个项目,里面好几个子项目,各个都是能报奖的,好多年都没遇上过,技术口总工就想都我们自己干,能出成果,管理口的领导就坚决要分几个出去给其他部门,原因就是干不过来也干不好,苦口婆心讲了一通总工才发现问题出在哪,他只管技术,觉得我们目前技术的积累足够拿下这几个创新的玩意,但是我们没有人,一共就这些人,只能干这些活,才能保证质量,新招也只能招到打杂画图的,一来也来不及培养,二来负责和把控的老总主管也分身乏术。这种有创新有成果能评奖的好东西都不得不让出去,更别说炒冷饭这种也不提高公司声誉、也不锻炼公司队伍、纯粹情怀和赚钱的东西了。归根到底还是考虑问题的角度有偏差。

volanta 发表于 2021-8-13 09:31

其实《旧共和国武士2》《无冬之夜2》《辐射:新维加斯》都算外包

yla 发表于 2021-8-13 09:35

不是ff7那种直接砍了重练赌社运级别的重制拉原班人马本社做才是要完吧,那么多资深人员不去开发新作倒腾个复刻,这不是作死么

supperbatman 发表于 2021-8-13 10:32

任天堂目瞪口呆
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