有点追求 发表于 2021-8-15 10:27

有什么好分的,FPS、AVVG、ACT严格一点这些不都是包含在RPG里面么。

不见不散 发表于 2021-8-15 10:28

酷乐 发表于 2021-8-15 10:47

CswStar 发表于 2021-8-15 12:09

不见不散 发表于 2021-8-15 10:28
@CswStar
鬼泣由于角色性能太强,所以要设计战点把角色关到笼子里打,搞成开放世界那怪物只能吃尾气了



鬼泣角色的性能一般玩家发挥不出来的,我能通忍龙2超忍,鬼泣5sos还是不能一命过维吉尔,大佬的连招秀的天花乱坠,手残党还不是满地打滚。而且如果基于鬼泣的系统做开放世界游戏的话,把一些关键招式像二段跳、jc之类的搞成后期才能解锁就行了,前期也不至于变成皇牌空战。

CswStar 发表于 2021-8-15 12:09

不见不散 发表于 2021-8-15 10:28
@CswStar
鬼泣由于角色性能太强,所以要设计战点把角色关到笼子里打,搞成开放世界那怪物只能吃尾气了



鬼泣角色的性能一般玩家发挥不出来的,我能通忍龙2超忍,鬼泣5sos还是不能一命过维吉尔,大佬的连招秀的天花乱坠,手残党还不是满地打滚。而且如果基于鬼泣的系统做开放世界游戏的话,把一些关键招式像二段跳、jc之类的搞成后期才能解锁就行了,前期也不至于变成皇牌空战。

shimotsuki14 发表于 2021-8-15 12:11

当代对怪猎和魂系的分类

JudgmentEye 发表于 2021-8-15 22:39

ffmzsj 发表于 2021-8-15 22:46

TR4835 发表于 2021-8-12 11:07
我一直有种奇怪的认知,即Galgame在我国的圈子里主要指visual novel,而且是和拔作对立的(偏见)

但如果 ...

这东西乱的很 不如直接按dlsite把美少女游戏统称大黄油 把同人游戏统称小黄油 虽然确实大黄油里vn多一些 小黄油里hrpg多一些 但要说到具体区别大概还是成本和售价 兰斯属于分到哪都两可的 比普通小黄油大一些

ffmzsj 发表于 2021-8-15 22:49

开 放 世 界 二 次 元 国 产

nozomitech 发表于 2021-8-15 23:50

轨迹是不是独立游戏?
奇迹2是不是剧情向游戏

miraclePTSD 发表于 2021-8-15 23:53

miraclePTSD 发表于 2021-8-15 23:54

nanoka111 发表于 2021-8-16 07:11

塞尔达的类型划分多少是在于游戏类型定义的改变吧:早期ACT的定义范围是比较窄的,必须是非常纯粹的动作游戏,不能有任何养成或积累性质的要素,而且最好是关卡制才能归为这个定义。相比之下ARPG的定义却更广一些,只要具备一定的养成积累性质的要素就可归类,按这种分类不用说塞尔达了,甚至银河战士都可以放进这个归类了。后来ACT的定义范围变宽了同时ARPG的定义范围变窄了,塞尔达才确立为ACT类型,当然这一方面也在于后来除了一些独立游戏外,最纯粹的那种ACT几乎完全绝迹了,这也导致了定义跟着发生了变化。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

liuyuan23 发表于 2021-8-16 08:15

在国内就简单了,手游,网游,电竞

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

BRRM 发表于 2021-8-16 08:40

快速act vs 慢速act
反应act vs 回合act

yth329 发表于 2021-8-16 10:08

撸不动的黄油还能算黄油吗

村长猫 发表于 2021-8-16 10:26

这种游戏划分本身就是扯淡式划分,没几个没有争议的

Chia 发表于 2021-8-16 10:41

nanoka111 发表于 2021-8-16 07:11
塞尔达的类型划分多少是在于游戏类型定义的改变吧:早期ACT的定义范围是比较窄的,必须是非常纯粹的动作游 ...
日本死认RPG,而欧美人对RPG有刻板印象。
塞尔达国际化后,以欧美的话语体系优先。

有个特例是时之笛,不过也得看时代背景。
97年的FF7进出北美,砸了天价广告费(有传言一亿),再加品质出众,导致人人都知道日本人会做RPG了。
这时候时之笛标个RPG上去,是非常自然的捡个落地桃子。

好吧,我只想说,玩家纠结这种属于庸人自扰

Guildenstern 发表于 2021-8-17 12:33

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 14:30

whzfjk 发表于 2021-8-11 21:11
E社游戏是galgame吗

当然是

简巴•江斯特 发表于 2021-8-17 14:38

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 14:45

TR4835 发表于 2021-8-12 11:07
我一直有种奇怪的认知,即Galgame在我国的圈子里主要指visual novel,而且是和拔作对立的(偏见)

但如果 ...

TR4835 发表于 2021-8-17 15:11

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 14:45


我记得你跟我说多娜多娜是gal来着

噗呸破屁诚 发表于 2021-8-17 16:28

不见不散 发表于 2021-08-15 10:25:31
生化危机和心跳回忆都划在avg里

----发送自我到现在还是不知道为什么大家能把avg分的这么广泛

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

她的猫 发表于 2021-8-17 16:48

游戏类型划分其实是一种作茧自缚,有创造力的制作人千万别把类型划分太当回事,是先有游戏,后分,如果他们也不知道该把游戏划到那里去,那么甚至会为了这个游戏而单独设立一种标签。所以,划分什么样根本无所谓的。

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 17:35

本帖最后由 完全武装希耶尔 于 2021-8-17 17:45 编辑

TR4835 发表于 2021-8-17 15:11
我记得你跟我说多娜多娜是gal来着
GALGAME在日本,ギャルゲー一词最早出现还是在1986年的梦幻战士valis,当时意为以美少女(色情意味)为卖点但缺乏游戏性的烂作品。(贬义)到了90年代中后期业界经过“搭讪风”的洗礼,终于回忆起当年课桌里放着的纯爱手札,踏上巡游日本12都市之旅。传统性质的“游戏性”变得不再重要,恋爱体验,养成感动被更多提到,ギャルゲー逐渐变成了褒义词。到了00年PS2发售前夕,2ch家用GAME版不堪重负,为了减轻负担且和PC GAME版区分,2ch ギャルゲー版由此诞生。(即按日本2ch分法ギャルゲー是家用机上的美少女游戏,エロゲー是电脑上的美少女游戏)且延续到现在。(主机PC玩家两分法)
在中国,分三个阶段
一、由于某个杂志引进了心跳回忆,带起来国内的恋爱养成/模拟风。再加上之后KID 秋回引入,国内的**在GGMIX发表文章,用了GALGAME这词重新定义了GALGAME,历史古迹实在找不到了,哪位**能补充的话,不胜感激。大约说的是1.galgame=girl and love game。
2.galgame和黄色游戏是不同的,具体哪里不同,前者有爱能没性,后者有性能没爱。
3.心跳回忆就是galgame中的galgame,那是GALGAME之王。
二、国内出现了键子这种生物,再一次定义了galgame,和之前的区别
1.galgame就是有剧情重文字的美少女游戏。
2.故我们和那堆单纯为了撸管而玩黄油的人是不同的。
3.故那些有游戏性的游戏都不是GALGAME
三、好景不长08年后日本萌豚作大量增加,原先观点站不住脚,再加上由于多年努力圈子变大,为了更好得接收外来人员,又再一次做了修正
1.只有不是纯拔那就是galgame,萌燃泣郁拔(主NTR)都算啦
2.对纯拔作品做细分规定,比如国内著名GALGE论坛当年有这样一条版规,H时一男多女算GALGE范畴可以发资源,一女多男就是纯拔,见到立删。


作者:小钱
链接:https://www.zhihu.com/question/41212290/answer/90127867
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

要么笼统的说都算gal,要细分的话算ero,但这和gal的分界线是有没有h……

TR4835 发表于 2021-8-17 17:43

本帖最后由 TR4835 于 2021-8-17 17:50 编辑

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 17:35
GALGAME在日本,ギャルゲー一词最早出现还是在1986年的梦幻战士valis,当时意为以美少女(色情意味)为卖 ...

这段是日文维基上翻译过来的吧

但实际上galgame这个词在中国被发扬光大了,你很少能见日本人用这个词

他的后一段跟我的认知差不多,galgame是剧情为主(一般游戏性较差),与拔作对立

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 17:47

本帖最后由 完全武装希耶尔 于 2021-8-17 18:06 编辑

TR4835 发表于 2021-8-17 17:43
这段是日文维基上翻译过来的吧

但实际上galgame这个词在中国被发扬光大了,你很少能见日本人用这个词
是啊,日本一般说工口或美少女游戏,分类方法是有没有h
国内是都叫galgame了,一直有人说剧情向和黄油不是一回事,但其实只要有h就是一回事了

Cylap 发表于 2021-8-17 17:57

宝可梦jrpg

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

TR4835 发表于 2021-8-17 18:03

本帖最后由 TR4835 于 2021-8-17 18:07 编辑

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 17:47
是啊,日本一般说工口或美少女游戏,分类方法是有没有h
国内是都叫galgame了,一直有人说剧情向和拔作不是 ...

不,美少女游戏也是有H的,我感觉这个概念和传统的ero game(BG)基本是一致的

拔作这个分类倒是针对剧情和工口度去的,像多娜多娜这种剧情偏弱,H scene数量多的其实应该算是拔作的,或者就直接叫黄油,按国内galgame的标准一般不能称为gal。
但拔作这个概念也因人而异,比如也有很多人会认为艹猫,万华镜等不是拔作...

这些概念都还算比较清晰的,只有galgame才真是一团乱麻...(国内以及日本)

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 18:08

本帖最后由 完全武装希耶尔 于 2021-8-17 18:12 编辑

TR4835 发表于 2021-8-17 18:03
不,美少女游戏也是有H的,我感觉这个概念和传统的ero game(BG)基本是一致的

拔作这个分类倒是针对剧 ...
哦对,美少女游戏和工口游戏差不多一个意思,我记错了

反正国内一般喊的就是黄油和galgame,有人觉得galgame是剧情向,黄油主要是黄其实我也想把ero和gal分开说,有h都叫ero,没h都叫gal,能省很多事,但是国内一般没有这么表述的。现在把带h的都叫gal的无非是不喜欢那些觉得剧情向比黄油高人一等的玩家

masterzx 发表于 2021-8-17 18:10

完全武装希耶尔 发表于 2021-8-17 18:17

本帖最后由 完全武装希耶尔 于 2021-8-17 18:21 编辑

masterzx 发表于 2021-8-17 18:10
从来没有galgame这个说法

也从来没有visual novel这个说法

vn在欧洲和gal在中国差不多
起源嘛,欧洲黄油玩家一传十十传百之前其实就是叶子社在做雫的时候,想立个和以前注重游戏性的黄油不同的牌子(来骗钱),就叫vn了
然后在欧洲就有了我玩的是vn不是hentai这种似曾相识的画面

masterzx 发表于 2021-8-17 18:42

鳯凰水晶 发表于 2021-8-17 18:54

怪物猎人和暗黑破坏神吧,因为不好按照以往类型分类,都以自身为一类了

skdom 发表于 2021-8-17 19:07

国家免检虎B 发表于 2021-8-11 21:28
Galgame, erogame和visual nnovel的分类也是一团乱麻

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next- ...

这仨都算是文字ADV吧

没有选项,或者选项极其少对剧情几乎无影响就可以算是电子小说

全年龄Gal就不提了
至于**Gal和H-G,我个人分类标准是H情节到底是次要可删除的,还是主体核心部分
因此DC、Shuffle等等属于Gal,可以出全年龄版;而很多不能提名字的作品属于H-Game

石头门那种感情线算是很次要的我觉得就可以不算是Gal,还是归在文字冒险ADV比较合适(比翼恋理勉强可以算Gal吧……)

skdom 发表于 2021-8-17 19:12

TR4835 发表于 2021-8-12 11:07
我一直有种奇怪的认知,即Galgame在我国的圈子里主要指visual novel,而且是和拔作对立的(偏见)

但如果 ...

我心中Galgame和H-Game的分类标准是H情节到底是次要可删除的,还是主体核心部分
也就是删除糟糕部分能不能成为一个完整故事

至于兰斯吗
其实类似Gal的攻略系统其实在很多作品都出现了
兰斯的主要玩法还是Gal以外的部分,所以兰斯不能算Gal
就跟火焰纹章不算Gal似的

skdom 发表于 2021-8-17 19:15

酷乐 发表于 2021-8-15 10:47
传说系列是ARPG吗?

SRPG的S,日本写作Simulation,欧美写作Strategy,中国人直接叫做战棋。


传说是ARPG,也是JRPG
ARPG和JRPG是完全可以共存的,因为是从两个维度评判游戏类型的
顺带一提,仙剑轩辕剑一般也算作JRPG范围内

skdom 发表于 2021-8-17 19:29

shimotsuki14 发表于 2021-8-15 12:11
当代对怪猎和魂系的分类

魂系列(黑魂恶魂血缘)+仁王等属于RPG这是肯定没争议的

魂系列相比传统RPG确实弱化了升级带来的人物加强幅度,让少数高手靠低等级通关变得更有可行性;但其升级带来的强化还是很明显的,例如10点持久和40点持久的差距还是非常大的。实际上能做到初始等级+0武器通关也是非常少的,开发者开发游戏时也没有期待大部分玩家这么做
本质来说,其模式还是RPG,包括对人物和武器的加强,按键放招式而不是搓招,各种机制型打法

adw667 发表于 2021-8-18 11:37

电磁炮233 发表于 2021-8-11 21:09
例如怪猎RPG,DOOMACT,塞尔达RPG,只狼ACT这种近几年说的比较多的,主要想听一些老游戏的例子 ...

说个老笑话:2016tga最佳act提名
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