whzfjk 发表于 2021-8-11 00:23

GuardHei 发表于 2021-8-11 00:28

本帖最后由 GuardHei 于 2021-8-11 00:31 编辑

受击好像和霸体有关。开头那小怪就有,后面那几个中型怪在被击倒之前就没有,击倒后有。
另外实操打击感不一定差,虽然霸体下没受击动作,但能看出有个抖动。
画面好像比之前那个预告提高了一些。比如毒气那,感觉比之前pv提高了点遮蔽效果,不像之前那么平了。
整个场景和角色精度在国内属于一等一的强,除了黑神话我也想不出别的比这强的了。
但对比这么写实的场景和主角,小妖怪的设计感觉很违和,就像捉妖记那种,画风格格不入的感觉。另外开头那个场景色调也有点单调,很难抓到画面重点。
另外,就这个演出密度和素材精度,游戏流程能有8h吗…

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-8-11 00:29

whzfjk 发表于 2021-8-11 00:23
平A音效感觉没切肉感
很多过场切入得很突兀
战斗看起来中规中矩

关键我也没在ytb上的ign看到这视频,好像是ign中国特供…

—— 来自 S1Fun

健康猹 发表于 2021-8-11 00:39

最难受的是树妖Boss,打脚,击打反馈却在身上,也就是只设计了一个部位。

ff2077 发表于 2021-8-11 00:51

又看了一遍,倒也感觉不是那么拉跨了(前提是别天天宣传他那个3a,我不信网元有那个钱)动作感觉到还行,打击和受击反馈甚至感觉比隔壁破晓传说要来的好点……跑酷的场面都挺不错的,场景比隔壁仙剑7要强很多了

宛若青空 发表于 2021-8-11 00:52

GuardHei 发表于 2021-8-11 00:29
关键我也没在ytb上的ign看到这视频,好像是ign中国特供…

—— 来自 S1Fun

看了下IGN本部的号有发。

顺便一说神舞2才刚进入量产阶段,保守估计最快也要2023年才能发售了,一些问题还有机会补救。

飞侠小黑 发表于 2021-8-11 01:14

宛若青空 发表于 2021-8-11 00:52
看了下IGN本部的号有发。

顺便一说神舞2才刚进入量产阶段,保守估计最快也要2023年才能发售了,一些问题 ...

量产阶段?我差点以为这是在做手机

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

宛若青空 发表于 2021-8-11 01:17

飞侠小黑 发表于 2021-8-11 01:14
量产阶段?我差点以为这是在做手机

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

游戏制作里的“量产阶段”指的是大规模制作开始。

GuardHei 发表于 2021-8-11 01:41

飞侠小黑 发表于 2021-8-11 01:14
量产阶段?我差点以为这是在做手机

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

“扁平化工作”


—— 来自 S1Fun

木架穷奇 发表于 2021-8-11 02:03

以黑神话为起点发售的这几款“国产3A”,观感最差就是神舞幻想

wzh5555 发表于 2021-8-11 02:24

本帖最后由 wzh5555 于 2021-8-11 02:32 编辑

主角攻击动作本身没大问题,但动作之间的过渡帧有些问题,打击感细节也不行,尤其是杂兵战中,不过弹反和闪避动作的处理感觉还不错。场景攻击有点简陋,不过有肯定比没有好。
杂兵的除了受创设计不行之外,攻击动作和建模精细度也不太行。大型boss战演示中规中矩,要有那种高速小型boss才看得出boss战的综合水平。
场景和跑酷如果能保持这个平均水平的话很不错。

misaki_d 发表于 2021-8-11 02:29

打击音效真的可以考虑抄一下卡婊的,不丢人。。。。
人物捏脸比古剑仙剑舒服多了,不再是芭比娃娃塑料质感,起码像是个人该有的皮肤质感
可以买一份支持一下

sughiy 发表于 2021-8-11 05:55

我感觉看着还行啊,仁王里的鬼不也是霸体怪么,当然霸体怪是很弱智的设计,但感觉业内很喜欢做?如果有pc的话我还是想实际体验一下的。

ianny544 发表于 2021-8-11 06:21

求求你们别再武侠了

千千千千鸟 发表于 2021-8-11 07:27

BOSS战有点普通,打一个不动的靶子最无聊了,搞得好像是FF14跑机制一样

YIIIIIno 发表于 2021-8-11 09:27

看完除了战斗都挺好的,虽然和预想的有差但是也算长足的进步了,出必入

Onelooker 发表于 2021-8-11 09:33

不光是打击反馈的问题,人物的动作太怪了
3d游戏动作像是抽了帧一样

センチ 发表于 2021-8-11 10:56

打BOSS那段真的不行啊 好怪
为什么击打脚中效果在身上

今天不守尸 发表于 2021-8-11 11:05

这游戏我之前听说是古剑3发售后就开始做了,要23年才能出来吗,那也太慢了,会和黑神话撞车吗

未平真人 发表于 2021-8-11 11:06

本帖最后由 未平真人 于 2021-8-11 11:09 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=YvQjamB9IFI
看了看,都在说女儿的本地化配音(英文)不行,但仍然非常期待正统中国武侠游戏。还有个说应该把1也本地化了,说1的故事非常吊,而且是正统的RPG。
讲道理,1如果把剧本优化一下还是相当好的,而且战斗真的非常爽快。爽得以至于我一年后玩完古剑3竟然觉得不如神舞幻想(指战斗)。还有个说“中国还在做镁铝,这一点就非常之屌了”。这不就是我们对岛国人设的评价吗

trentswd 发表于 2021-8-11 11:10

未平真人 发表于 2021-8-11 11:06
https://www.youtube.com/watch?v=YvQjamB9IFI
看了看,都在说女儿的本地化配音(英文)不行,但仍然非常 ...

s1上对一代的评价都是剧情烂啊,这是为什么,中外审美差距吗

litely 发表于 2021-8-11 11:24

当年神舞幻想1代最早的那个虚幻4DEMO着实惊艳了我一段时间,我还感叹国产能做出这么精细的画面了
本来都准备首发的,结果看首发差评比较多,说是剧情不太行,还是等到后面打折才买了一份,至今还没开始玩
希望第二部能吸取教训,实现新的突破吧

Chia 发表于 2021-8-11 11:46

trentswd 发表于 2021-8-11 11:10
s1上对一代的评价都是剧情烂啊,这是为什么,中外审美差距吗
这个很正常的。

我小时候,也觉得外语歌歌词写的好。
因为一句话就零星认识几个单词,好比魂味叙事,往最牛逼的方向脑补就完事了。

后来懂多了就变成了线性叙事,然后才发现英语歌普遍假大空,日语歌流水账,韩语歌复读机。相比黑人念经不愧文学性最强了。

五元请收好 发表于 2021-8-11 12:15

写給冷嘲热讽的:

说英配恶心到的纯外行懒得解释了,N个原因“本视频”是英配,反正玩到的肯定是中配

其次看视频确实不如黑神化,但是:

1. 这个游戏出不来的概率不大

2. 如果10分神作,9分国产之光,那7分你们就要阴阳怪气的嘲讽吗?明摆着的进步,特别是工业化的进步,在你们眼中只配被喷?还是你们的爪子,蹄子太高贵,不到只狼鬼泣怪猎的水准就不配存在?

活该天天被手游恶心

superlink 发表于 2021-8-11 12:27

其实就是剧情整正常点,流程厚道点就可以了。系统什么过得去就行。

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Ashonone 发表于 2021-8-11 12:37

感觉还可以,起码是能玩的程度了。

lbzlxx 发表于 2021-8-11 12:38

国内玩家对国单要求真的很严格,只要不是全方位9分,那就是一文不值,然后转个身玩垃圾手游,边骂娘边送钱

巨魔已被忠诚 发表于 2021-8-11 14:31

踩竹子和后空翻二段跳很有特点,我猜登竹空中下坠剑落原本想做成荡剑式的;
普通攻击动作还是得调整,动作动画的发力表现有问题吧;
这次摄像机机位有看得出来是精修过了,好评;
防反打断敌人动作,大部分演示看起来敌我交互还是各打各的,作为系列作品转型的已经不错了;
延续前作精细建模,boss努力做出特点。
其他的就这么点也看不出什么来。
有进步,就很好了,一步一步来。

liangyi345 发表于 2021-8-11 14:53

最出戏的还是大型boss修脚修得让人脑阔疼

hallowilliam 发表于 2021-8-11 14:58

我觉得能做出特色就行,现阶段大而全还不是国产的目标。

视频看着还可以,起码有特点

leitingkai 发表于 2021-8-11 15:20

trentswd 发表于 2021-8-11 11:10
s1上对一代的评价都是剧情烂啊,这是为什么,中外审美差距吗

鬼佬媒体给闪轨评价都是剧情加分
文化差异 文化差异

大喇叭花田 发表于 2021-8-11 15:39

这视频你们还不满意??已经超出预期了,某几个场景的东方意境绝了呀。

yahanintnedo 发表于 2021-8-11 15:47

踏竹子这设计很不错,竹子这个机制如果能深入的话会应该很好玩,比如拉竹子弹敌人,砍断的竹子能击打当成远程道具之类的。从这关来看制作组是有这思路的,开场教你踏竹,boss出枯树你就知道能踏上去躲地面攻击。

寂长无星夜 发表于 2021-8-11 15:51

可惜神舞是仙侠,这演示的动作设计和踏竹行感觉做成武侠更有味

armagemon 发表于 2021-8-11 15:54

本帖最后由 armagemon 于 2021-8-11 15:55 编辑

寂长无星夜 发表于 2021-8-11 15:51
可惜神舞是仙侠,这演示的动作设计和踏竹行感觉做成武侠更有味

仙侠本身就是武侠下属的一个分支
一如篮球和街头篮球,三人篮球
另外对于创作者来说,肯定是仙侠比武侠更好发挥

愤怒的老绵羊 发表于 2021-8-11 15:58

小怪设计土的掉渣,大BOSS配合场景倒是还行,感觉是在模仿倩女幽魂的黑山老妖。

RainbowSealife 发表于 2021-8-11 17:42

楼上冷嘲热讽的是多久没玩过国产单机了?这演示也没多拉啊,真以为国产单机演示个个能达到黑神话的高度?我觉得神舞2的演示要比仙7和轩7强,比预想中的要好。
美术不错,短短12分钟出现的场景还不少,转场的时候也挺流畅。过场演出完全ok,女儿的国语配音不算差,就是建模一看就是用成年人角色魔改出来的大头娃娃,儿童建模用成人魔改似乎是国内外厂家的通病。怪物魍魉的设计有些随意,跟猴子似的。
飞檐走壁、腾空踏竹思路是对的,最后呈现的视觉效果观赏性也还行,战斗这块儿还欠打磨,打击音效过于单一,各个动作衔接的有点问题,不太流畅;另外,演示中的场景破坏也稍显刻意。
上部不是回合制rpg吗?如果1、2是同一开发组的话,2演示呈现出的质量已经可以了。

别的不说,就云开雾散后的这一广角镜头还挺惊艳

acejoe 发表于 2021-8-11 17:59

别是战斗升级版的轩辕剑7,这是不够的。

xxxllz 发表于 2021-8-11 18:40

怎么说呢,还是不太看好
我觉得国产游戏还是要在游戏机制上下功夫,再不济要把剧情给做好
因为3a对细节和完成度的要求太高,在国内3a没有成功的先例下,吸引不了资本,资金根本撑不到最终完成

我看演示,虽然有踏竹子这个亮点,但更像是锦上添花,而不是“以轻功为核心机制去设计整个游戏玩法”
演示中大部分时间都在赶路战斗,我觉得虽然制作组想做出点差异化,但总体还是以地面战斗、传统的思路去做这款游戏
一旦精力又放在了堆料上,没有更多的突出点(跑酷估计不能贯彻),那会成为各方面都五六十分的游戏

目前来看在剧情方面也没有野心,看不出在人物和世界观上面的优势点
所以这种立项思路就有问题,我真的不看好

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-8-11 19:02

未平真人 发表于 2021-8-11 11:06
https://www.youtube.com/watch?v=YvQjamB9IFI
看了看,都在说女儿的本地化配音(英文)不行,但仍然非常 ...

虽然神舞战斗也有点问题,但还是比古剑3好的多的,古剑3毫无资源循环概念
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查看完整版本: 等下(零点)有一个“国产3a”的片播/是神舞幻想妄之生……