FC游戏最终到底能做到什么程度。。
本帖最后由 yksoft1 于 2021-8-10 15:46 编辑玩了《东方老樱梦》0.81有感。感觉这游戏,不知为何在FC homebrew圈子里没太大名气,但好在游戏是直接公布所有源代码的。
http://kyoske.sakura.ne.jp/index ... 1%E6%A1%9C%E5%A4%A2
FC上的纵版弹幕射击。感觉在炫技上比起当年的《烈火92》还是差一点,但还是证明FC哪怕机能羸弱,但是白色风衣马自达的思想下仍然能做出不一般的作品来。
视频可以参考https://www.bilibili.com/video/BV1WL411E7Pj
这是fc游戏?完全没看到闪烁啊 系色可符香 发表于 2021-8-10 15:50
这是fc游戏?完全没看到闪烁啊
后面的BOSS战闪烁非常厉害。 这么看烈火92真的离谱啊 这么多子弹和特效还能看清 加纳战机这种末期fc游戏画面已经是顶级了吧
—— 来自 S1Fun 借楼问一下,东方系列入坑玩哪作阿
还有,就是那些同人东方stg,有玩的必要么,会和正作质量差很多么,至少画面是很棒的,但是系统啥的,我是stg小白,不懂 dreamquest 发表于 2021-8-10 17:40
借楼问一下,东方系列入坑玩哪作阿
还有,就是那些同人东方stg,有玩的必要么,会和正作质量差很多么,至少 ...
旧三肯定是永夜抄,新的从风神录开始熟悉比较好,不过看你玩啥难度了,哪怕n难度也是一向需求一定的背板和规划的 dreamquest 发表于 2021-8-10 17:40
借楼问一下,东方系列入坑玩哪作阿
还有,就是那些同人东方stg,有玩的必要么,会和正作质量差很多么,至少 ...
入坑的话正作可以从永夜抄开始接触,因为难度最亲民
玩了之后要是感兴趣的话再试试其他正作就行,也没啥顺序要求,看自己心情
至于跟黄昏合作的那几部格斗游戏的话可玩性也还可以吧,就是打ai没啥意思,ai难度太低,打人又太难 我一直想gb上有热斗这种招式人物丰富的格斗游戏,fc就算cpu弱,那把人物比例缩小,能不能做出一款差不多水准的格斗游戏。结果最近那个只能选隆的同人街霸证明了应该还是可行的。 liangyi345 发表于 2021-8-10 16:50
这么看烈火92真的离谱啊 这么多子弹和特效还能看清
论横向弹数,烈火92其实没这个同人游戏多。烈火92应该是故意让纵向敌人的速度加快 talesof213 发表于 2021-8-10 18:03
我一直想gb上有热斗这种招式人物丰富的格斗游戏,fc就算cpu弱,那把人物比例缩小,能不能做出一款差不多水 ...
一直以为gb的图形比fc强得多是常识。 酷乐 发表于 2021-8-10 20:47
就玩最新作th18啊,因为道具强力,学一下混关比永夜抄还简单。
想玩同人stg不如试试曾和东方齐名的西方Pr ...
西方的难度容易劝退吧 事实上,由于FC支持扩展芯片,所以FC能做到什么程度是不可估量的,仅有可能成为限制的大约只有发色数和分辨率了。
可以参考“裕兴电脑VCD”,虽说加了很多自己的扩展,但这的确是在FC的机能下可以实现的。 酷乐 发表于 2021-8-10 20:47
就玩最新作th18啊,因为道具强力,学一下混关比永夜抄还简单。
想玩同人stg不如试试曾和东方齐名的西方Pr ...
要推荐好好推荐 西方都出来了是真要推荐还是让人打开来玩一下走人啊,推荐几个这几年国人做的好多很不错的东方同人stg也行啊
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这楼歪的
之前玩过国产的东方幕华祭,音乐好听画面炫 学习了 陶大知 发表于 2021-8-10 23:09
说到FC上面的高水平自制游戏,就想起了18年的《西武ロードリスト蘭のチップチューン地獄》。
这几张里面,应该有一部分要素是用活动块做的。 惊了 才发现楼主是yksoft好久没听你的金坷垃金曲了 liangjin2 发表于 2021-8-11 09:08
fc可以通过卡带芯片扩展机能的
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2016652-1-1.html
东方老樱梦最厉害的地方就是它是常规MMC3,没用什么特殊的扩展芯片。 主楼视频道中觉得还行,没有色块闪烁,结果Boss战那闪得
另外这游戏有回收线么?玩家一直在最下面 粗玩了一下,除了跟BOSS对决前没有台词外,还真有那么回事。原作好像就是同人性质,这作大约是同人的同人了。
不过这种画面让FC来实现也没什么问题了。 陶大知 发表于 2021-8-10 23:09
说到FC上面的高水平自制游戏,就想起了18年的《西武ロードリスト蘭のチップチューン地獄》。
FC全部可发色数是52色,理论同屏发色数上限是25色(当然这需要把所有的调色板都用上,实现原理类似超过256色的GIF图),所以实现这样的画面是完全可以的。 SICP 发表于 2021-8-11 09:45
主楼视频道中觉得还行,没有色块闪烁,结果Boss战那闪得
另外这游戏有回收线么?玩家一直在最下面 ...
你要确认你播放的是720p60帧。B站二压到30会损失很多东西。
自动收P,这游戏还是有,不过你得手连射才能触发 yksoft1 发表于 2021-8-11 12:45
你要确认你播放的是720p60帧。B站二压到30会损失很多东西。
自动收P,这游戏还是有,不过你得手连射才能 ...
视频我看的是60帧的,这游戏1面是YYM的3面,2面是YYM的1面,接下来就没继续往下看了,难度算Easy难度,但是弹幕闪烁难度就提了一点
我晚上回去找找ROM试试 SICP 发表于 2021-8-11 12:50
视频我看的是60帧的,这游戏1面是YYM的3面,2面是YYM的1面,接下来就没继续往下看了,难度算Easy难度,但 ...
不过,这游戏到了5面才算真正的开始。 读了一下源码,是用nesasm这种一个文件汇编出整个ROM的工具弄的,注释还是偏少。汇编了一个玩家攻速x3的超强火力版玩了一下,后期反而更难了 当然是推荐亲民船 打通了,完成度很高
关卡和YYM的设计很接近,除了顺序不一样,一些关卡还加了Extra的Boss,其他都还好
游戏没有说明,试了一下常规的B键是低速移动射击,TurboB键是常规移动射击,设置键位的时候注意一下
所有在YYM里面避弹的策略都可以用上,比如天空的花之都左右来回移动,妖梦连砍两刀只需要躲第二刀的弹幕等
体感1-2面Easy难度,3-4面Normal,5-6面Normal-Hard难度,最后一关弹幕难度有上限,反魂蝶的在剩余10秒左右的时候弹幕不再增加,扭的时候往前面躲两波弹幕时候顺着往另一侧扭就过了
印象最深的就是黑猫的所有符卡,完全还原了,游戏没有符卡名字,但是黑猫在屏幕上乱窜的时候我还能记得这个是晴明大纹,这个是护法天童乱舞,这个是奇门遁甲
SICP 发表于 2021-8-11 21:34
打通了,完成度很高
关卡和YYM的设计很接近,除了顺序不一样,一些关卡还加了Extra的Boss,其他都还好
游戏 ...
话说我也把自己改的三倍火力版通了。6面反而变难了不少。
页:
[1]