砂糖天妇罗 发表于 2021-8-9 12:54

冷知识: ARPG的秘密起源

本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2021-8-9 13:14 编辑

说到ARPG的起源,很多X乎大神就开始复读法老空的Dragon Slayer是起源。其实也不怪X乎大神,在西方似乎已经被确定为了正史。

正好,去年有一篇的老外的文章。这个老外真的非常认真,经过探索,发现了ARPG这个类型的早期源头。很多信息都是之前广泛流传的历史里没有说的。
文章地址<---
我觉得蛮有意思的,就把大意写了一下:

从伊苏到塞尔达,很多游戏都属于一个和游戏界的发展有着千丝万缕关系的游戏类型---ARPG

日本早期的PC游戏对日本的游戏发展影响很大,但是相关考古不多。对于西方来说(当然我国的资料也大多来自于西方的研究),ARPG的鼻祖一般被认为是Falcom的Dragon Slayer,发售于1984年PC-8801;或者是南梦宫的The Tower of Druaga,发售于同年12月PC-6001和8801。(这里的鼻祖,不是一定绝对要指时间上的第一个。如果几个游戏在相近的时间里分别独立创造出来的话,也被认为都是鼻祖。)

然而谁才是ARPG的最早的祖先呢?谁能想到,这个答案就沉睡在东京的秋叶原?

文章作者对日本的pc游戏很感兴趣。这些游戏因为是日语居多,而且普遍失传,所以对于西方来说是未知领域。当他在著名的秋叶原的Beep中古店搜索一些有关伊苏的书籍资料的时候。Beep的店员里,正好有一位PC-88大神,号称是“行走的百科全书”,“隐秘的知识管理员”(twitter:https://twitter.com/arios_sofia)。

这个店员告诉了作者日本本土圈子里对于ARPG的历史观点。首先就是:和Dragon Slayer、The Tower of Druaga同时期的,还有一个叫Courageous Perseus 的游戏,1984年11月再PC-8801上发布。这三个游戏算是同一波早期的ARPG。

当然以上的内容,其实也被西方的人记录过,比如John Szczepaniak的The Untold History of Japanese Game Developers (2015)就都有介绍。

之后呢,这位大神店员开始逐渐透露一些隐秘的知识了。首先就是他有一次和Dragon Slayer的制作人私底下聊天的时候,制作人说,Dragon Slayer虽然有些元素是受到1982年的街机游戏Pengo的影响,但只是一些设定细节而已。而真正的大真相是:

“那个,对了。Dragon Slayer其实是借鉴Apple II上的一个叫Caverns of Freitag (カーバンス・オブ・フレイタグ) 的一个游戏。”
那个大神随口一说。

结果文章作者大吃一惊,这么多年来,不是一直说Dragon Slayer是最早的ARPG吗????于是他赶忙拿出手机开始用日文和英文上谷歌查,都鲜有提及这个游戏和Dragon Slayer的关系。

那个大神于是给作者看了Dragon Slayer的作者木屋善夫在2013年发过的一个推 (https://twitter.com/nekoaisle/status/367273464450658304):
“Dragon Slay 1 的原素材是 Caverns of Freitag (Apple II)^^; #嘟囔着一个你的粉丝不知道的游戏转发你就输了。”
这条当时只有8个赞和10个转发。

这个Apple II上发布的Caverns of Freitag是美国的游戏,作者是David Shapiro,后来创世纪系列的核心制作者之一。这个游戏比之前那一票“祖先”早了整整两年,不仅是个RPG,而且是即时制。确切地说,是弥补了游戏历史上回合制和即时制RPG进化历程上中间缺失的一环:

这个游戏本质上还是回合制。但是每经过一段时间,敌人就会自动推进。这个时间间隔可以在游戏里调整,从慢到快,1到50挡。最慢的时候,和回合制差不多,完全不是即时制。文章作者亲自试玩的时候还有点失望。但是当他把速度高以后,突然游戏就变成即时的感觉了。可以在敌人之间闪转腾挪。(这个作者还专门找出来试玩了,也是很认真。)

现在历史终于被还原得差不多了。就剩最后一块拼图:为什么一个美国不出名的游戏,会被Falcom的员工知道?多亏了twitter,文章作者联系了木屋善夫 (https://twitter.com/nekoaisle/status/1286593038714671110)。木屋善夫说:
“因为Falcom当时是Apple电脑的经销商,所以我们有Apple II的所有游戏。我当时正好也在用Apple II,所以我看过大部分上面的游戏。”

就这样,感谢作者的认真、秋叶原大神的渊博,以及木屋善夫的坦诚,ARPG的进化历史貌似终于已经还原了(暂时):最早的电子RPG本来是回合制,Caverns of Freitag增加了可以调整回合间隔的机制,成为了真正的鼻祖。因为Falcom代理经销Apple II,木屋善夫于是接触到了这款游戏,结合了一些其他的游戏元素,拼凑了一下,开发了即时的Dragon Slayer。Dragon Slayer以及同期的The Tower of Druaga和Courageous Perseus一起作为ARPG的先锋,开启了一个新的游戏类型,流传至今。

Caverns of Freitag:
https://i.loli.net/2021/08/09/SMV24fEy1tlvBWj.jpg


Dragon Slayer:
https://i.loli.net/2021/08/09/vQi5V97jEqJkmKU.jpg


Elden Ring:
https://i.loli.net/2021/08/09/zTYsePfoW94UXvI.jpg



布里兰特 发表于 2021-8-9 13:18

peh 发表于 2021-8-9 13:22

为什么结尾突然插了一张艾登环的图

peh 发表于 2021-8-9 13:23

本帖最后由 peh 于 2021-8-9 13:24 编辑

风怒

peh 发表于 2021-8-9 13:23

本帖最后由 peh 于 2021-8-9 13:24 编辑

风怒

酷乐 发表于 2021-8-9 13:23

masterzx 发表于 2021-8-9 13:32

Guildenstern 发表于 2021-8-9 13:37

liekong 发表于 2021-8-9 13:38

像这样有真材实料的游戏史考古真是有意思

—— 来自 S1Fun

Leliel 发表于 2021-8-9 13:39

realtime制的话,比较有名的Gateway to Apshai就已经比屠龙者要早一年

这个游戏的存在把历史又往前拉了一年

windtrack 发表于 2021-8-9 13:44

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