lbzlxx 发表于 2021-8-8 08:49

rpcs3率先支持FSR

https://www.youtube.com/watch?v=g5QzZmEW1fg&ab_channel=TeaserGamesLan%C3%A7amentos
github上看到,增加了6000+行代码,所以增加FSR的工作量大概是这么多??



开源的好处就是这样,后面等其他模拟器慢慢普及(看这样子难度也不是很大)

1060畅游4K游戏指日可待,老黄慢慢炒显卡

Litccc 发表于 2021-8-8 08:54

OpenVR也用上FSR了,香

KOGmk2 发表于 2021-8-8 08:56

这是在重演Fsync和Gsync路线......

highsky 发表于 2021-8-8 09:35

这个太好了
rpcs3不少游戏如果提升内部渲染率的话,画面会出问题
这个原生720p直接用fsr来upscaler上去的话,完全没问题了

すぴぱら 发表于 2021-8-8 09:36

bighand3714 发表于 2021-8-8 09:42

pcsx2这种480p的有没有可能搞一下,用硬件渲染还是或多或少有问题。

lbzlxx 发表于 2021-8-8 10:35

bighand3714 发表于 2021-8-8 09:42
pcsx2这种480p的有没有可能搞一下,用硬件渲染还是或多或少有问题。

RPCS3算是目前模拟器硬件要求最高的了,这才意义比较大,像PS2这种上几个世代的没多大意义

像PCSX2,本来以现在的硬件性能都没问题了,而且原生480P的低分辨率用上FSR的效果怕是也没什么用,这项目是分辨率越高效果越好的,你看那些PC游戏的测试,1080P的都可能不理想

精钢魔像 发表于 2021-8-8 11:22

这回有人做a卡驱动对fsr 的优化对比了吧
b站上貌似就一个生化8的测试,还是块平板,一片反光什么都看不出来

qsedwa8487 发表于 2021-8-8 11:49

总有A炮提Gsync和Freesync,但A炮不会告诉你Gsync才是技术落后方,把Freesync的胜利全部归功于AMD

然后对CUDA暴打ROCm熟视无睹。

毕竟不这么下作的话,A卡被老黄从58XX开始暴打十二年的事实就绷不住了

火箭助推电锯 发表于 2021-8-8 12:04

好耶,坐等FSR越来越普及。

JudgmentEye 发表于 2021-8-8 12:06

BallanceHZ 发表于 2021-8-8 12:16

720p开fsr确定不是负作用吗,这东西在1080p下效果就和降分辨率+锐化滤镜一个水平了……

lbzlxx 发表于 2021-8-8 12:44

BallanceHZ 发表于 2021-8-8 12:16
720p开fsr确定不是负作用吗,这东西在1080p下效果就和降分辨率+锐化滤镜一个水平了…… ...

模拟器可以拉高内部分辨率的,只要你硬件够强,8K随便拉

indtability 发表于 2021-8-8 13:39

JudgmentEye 发表于 2021-8-8 12:06
linux版支持不?支持的话g胖掌机直接用挺好

我记得proton早支持fsr了,大概率sd上大部分游戏自带fsr…

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

fenrir 发表于 2021-8-8 13:45

我就想完美模拟魔装机神F,现在无论如何大招动画都只有30帧,显著延迟

ギナ 发表于 2021-8-8 14:13

怎么现在还有吹fsr的啊居然还能类比Gsync和Freesync,也不看看同时有fsr和dlss的游戏里fsr直接被dlss暴打成什么样,甚至都不用dlss,光是原生画质降个分辨率开个滤镜都能跟fsr一战了
另外老黄已经把dlss SDK放出来了,现在只要几个小时mod作者都能自己集成dlss,fsr真是拿头打dlss啊
【FSR1.0+TAA vs DLSS2.2高性能模式对比 50%渲染1080P画面还原测试-哔哩哔哩】https://b23.tv/uyxhn4
任何有点脑子的人看完对比都不可能说得出fsr和dlss是Freesync和Gsync的P话

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

精钢魔像 发表于 2021-8-8 14:20

ギナ 发表于 2021-8-8 14:13
怎么现在还有吹fsr的啊居然还能类比Gsync和Freesync,也不看看同时有fsr和dlss的游戏里fsr直接被dls ...

等3060 1000块时再说dlss吧

GuardHei 发表于 2021-8-8 14:24

本帖最后由 GuardHei 于 2021-8-8 14:26 编辑

精钢魔像 发表于 2021-8-8 11:22
这回有人做a卡驱动对fsr 的优化对比了吧
b站上貌似就一个生化8的测试,还是块平板,一片反光什么都看不出来 ...

re8的棋盘渲染用比fsr quality还低的internal resolution做到比uq还好的画面质量,有啥必要用fsr吗

—— 来自 S1Fun

ギナ 发表于 2021-8-8 14:27

精钢魔像 发表于 2021-8-8 14:20
等3060 1000块时再说dlss吧

自己看视频,都不用dlss,你自己降低点分辨率再开个使明朗滤镜一样不比fsr差
难怪睿国有人总结:欲入A教,先瞎双目

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

精钢魔像 发表于 2021-8-8 14:36

GuardHei 发表于 2021-8-8 14:24
re8的棋盘渲染用比fsr quality还低的internal resolution做到比uq还好的画面质量,有啥必要用fsr吗

—— ...

a卡驱动里有一条是对fsr 游戏优化
我也觉得是不大可能的

猫不萌 发表于 2021-8-8 14:36

ギナ 发表于 2021-8-8 14:13
怎么现在还有吹fsr的啊居然还能类比Gsync和Freesync,也不看看同时有fsr和dlss的游戏里fsr直接被dls ...

有已经出现的集成dlss的mod吗

GuardHei 发表于 2021-8-8 14:40

要集成dlss需要游戏本身就有motion vector buffer而且最好原本就支持taa的,所以老游戏基本不可能集成dlss。要能用也得改渲染管线了,模拟器游戏弄起来也会很头疼的。

fsr就是个滤镜,也就插入实机要讲究点,而且要提前做好抗锯齿,但是你也可以不讲究,也能用,就是效果更稀烂,本身集成肯定没什么成本。

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-8-8 14:42

精钢魔像 发表于 2021-8-8 14:36
a卡驱动里有一条是对fsr 游戏优化
我也觉得是不大可能的

可能也就降低点驱动overhead吧..性能最多能提升点。但fsr性能主要问题还是要求的内部分辨率太高。
画面效果不可能改善的,这也不是驱动能优化出来的

—— 来自 S1Fun

ギナ 发表于 2021-8-8 14:56

猫不萌 发表于 2021-8-8 14:36
有已经出现的集成dlss的mod吗

辐射76啊

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Atail 发表于 2021-8-8 15:04

本帖最后由 Atail 于 2021-8-8 15:06 编辑

frs效果但凡有A炮嘴硬程度一半高现在都打死老黄了

BRS5672023 发表于 2021-8-8 16:59

indtability 发表于 2021-8-8 13:39
我记得proton早支持fsr了,大概率sd上大部分游戏自带fsr…

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上 ...

protonGE 好像能对大部分游戏都开启 fsr 了,不过我还没试过。。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-8 17:10

所以FSR的运算代码也就这么个数量咯

afer 发表于 2021-8-8 17:14

Dnokey 发表于 2021-8-8 17:17

keytomylife 发表于 2021-8-8 17:20

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-8 17:33

ギナ 发表于 2021-8-8 14:27
自己看视频,都不用dlss,你自己降低点分辨率再开个使明朗滤镜一样不比fsr差
难怪睿国有人总结: ...

A吹经典话术:
老卡、烂卡用不起DLSS,所以和他无关
糊了吧唧的4K也是4K
什么卡都能用,为什么要强求效果
虽然A卡也买不到,但老黄肯定是唯一有罪的那个

ギナ 发表于 2021-8-8 18:03

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-8 17:33
A吹经典话术:
老卡、烂卡用不起DLSS,所以和他无关
糊了吧唧的4K也是4K

哈哈哈,6600xt卖2999,我在A吧发个帖说这回A卡不香了吧,结果没几天就给删除了,可见A炮什么德性

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

fateultraone 发表于 2021-8-8 18:14

highsky 发表于 2021-8-8 09:35
这个太好了
rpcs3不少游戏如果提升内部渲染率的话,画面会出问题
这个原生720p直接用fsr来upscaler上去的话 ...

然而不幸的是fsr对upscaler完全没任何作用,只能在跑低于你显示器物理分辨率的内部分辨率下才能代替双线性缩放+锐化,这个在rpcs3 fsr描述里就是这么写的,实测也是如此

精钢魔像 发表于 2021-8-8 18:25

keytomylife 发表于 2021-8-8 17:20
https://github.com/Blinue/Magpie
magpie能给任何游戏/程式开fsr

试了试,老游戏还行,新游戏(博德3等)会搞出2个光标
1440的窗口放大到4k 还行,再低就不行了
如果驱动能支持,还是1080整数缩放更好些

luke06 发表于 2021-8-8 20:34

fsr开源一段时间了,就是个纯图像后处理,连法线深度这种信息都不用。就是个稍微复杂的拉伸+以前发布过的CAS锐化。

nailuo1993 发表于 2021-8-9 11:42

fsr?狗都不用!

—— 来自 S1Fun

naclken. 发表于 2021-8-9 11:55

keytomylife 发表于 2021-8-8 17:20
https://github.com/Blinue/Magpie
magpie能给任何游戏/程式开fsr

给RPG大师开,报错

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-8-9 12:12

naclken. 发表于 2021-8-9 11:55
给RPG大师开,报错

用Lossless Scaling,可以给RM用

zergcs 发表于 2021-8-9 14:22

不降渲染倍率当个高级点的锐化滤镜还是有点用的

hotsuma 发表于 2021-8-9 14:49

现在mgs4模拟正确了吗?
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