pgain2004 发表于 2021-8-7 21:55

《被遗忘之城/The Forgotten City》出了(几天了),佳作

本帖最后由 pgain2004 于 2021-8-8 00:33 编辑

和Enderal一样都是老滚的MOD变成独立作品,这款是彻底做了自己的系统,更专注于叙事和对话(不过很多地方还是老滚味)
和Outer Wilds(或者说Zelda)类似,都是时间轮回,不过单次轮回更长,能保留的东西更多(上周目道具可以直接带到下周目,只要你愿意就可以快速叠钱),轮回带来的资讯能充分影响对话
主要剧情:
你穿回了2000年前一个封闭的城市里,这城市有一条法则:“谁犯罪了,大家一起死”
而想想都知道肯定要出事,而你得想办法解决这事细节做得非常好,例如说NPC基本都是古人,所以牙齿不可能都很好,建模上就有体现
剧情不能说非常有新意,不如说相当的(各种意义上的)王道,但讲述方式很不错,而且王道·真结局那是真的一本满足

和大部分CRPG那样有几个大结局但根据选择在细节上会有区别,而且不仅仅表现在文字总结上,系统做得足够友好,并不需要费太多功夫去打其它结局


当然问题还是有的,虽说是四个人拿既成MOD再加料打磨了4年,做到了全语音、人物辅助姿势也挺有考究,但诸如人物表情比较僵什么的实属遗憾(

myep 发表于 2021-8-7 22:09

剧本和人设不错(确实王道),也很期待接下来的《12分钟》

harmonytree 发表于 2021-8-7 22:36

与其说是RPG,不如说是个冒险游戏,对于古代文化的考究比较到位,最后大结局有点感动

pgain2004 发表于 2021-8-7 23:16

https://www.bilibili.com/BV1BM4y15751
具体吹逼还是交给狗蛋好了

于我而言虽然不是年度独立,但起码能排前5了

myep 发表于 2021-8-7 23:21

https://www.bilibili.com/video/BV18q4y1n7ca
那我放一个ZP
保留所有物品的确降了难度,不过开发者明显是以保留物品为前提设计的

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-8-7 23:31

本帖最后由 UmarIbnLaAhad 于 2021-8-7 23:32 编辑

真结局所有人一瞬欧美刻板印象拉满太掉价了,刨了这个倒很惊艳

peh 发表于 2021-8-7 23:37

上面两个视频讲得挺有意思
第一个一直在强调的高概念我了解下其实没怎么明白倒是

Dgnic_ 发表于 2021-8-7 23:55

我也看了狗蛋,但是他说任何剧透都会影响体验,我就加入愿望单没往下看了。
有没有人能在不剧透的情况下给我讲讲这游戏的亮点?

pf67 发表于 2021-8-7 23:58

加个愿望单

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

peh 发表于 2021-8-8 00:00

Dgnic_ 发表于 2021-8-7 23:55
我也看了狗蛋,但是他说任何剧透都会影响体验,我就加入愿望单没往下看了。
有没有人能在不剧透的情况下给 ...

上面两个视频都没剧透,但也没提具体的亮点,大概就是剧本写得好,分支树做得好(不会让你有严重的想法和游戏内选项失调的情况)吧,玩法似乎就是简单的面对面选项。。我也在愿望单等打折(

真实之影 发表于 2021-8-8 00:14

本来想买的,最后买了last stop

pgain2004 发表于 2021-8-8 00:20

本帖最后由 pgain2004 于 2021-8-8 00:24 编辑

Dgnic_ 发表于 2021-8-7 23:55
我也看了狗蛋,但是他说任何剧透都会影响体验,我就加入愿望单没往下看了。
有没有人能在不剧透的情况下给 ...
有点类似重复穿越型爽文
以下极轻微剧透

在LOOP的同时保证了一定的自由度,让玩家敢于作死,不像Outer Wilds那么提心吊胆
你可以一路真·李克忠嘴炮过去,也可以完全以玩家心态威逼利诱坑死人不偿命一路踢门过去
剧情串联得相当不错,你以为在做支线,不你在走主线,但由于这个LOOP的结构,玩家可以很随性地推进流程,不用怕什么主线推过头错过了支线之类
另外这游戏提供了一个终极工具人NPC,然而当你以为他只是单纯好用工具人的时候……
再另外,当你以为它就完全是个走路对话模拟器的时候,别忘了这原来可是老滚MOD

Dgnic_ 发表于 2021-8-8 00:25

好游戏真是玩不过来啊
时间成本才是最高的成本。

nocode 发表于 2021-8-8 00:28

Dgnic_ 发表于 2021-8-7 23:55
我也看了狗蛋,但是他说任何剧透都会影响体验,我就加入愿望单没往下看了。
有没有人能在不剧透的情况下给 ...

穿越到过去一个被神秘法则束缚的世外桃源灭亡前的最后一天,在一次又一次的轮回中帮助居民、了解他们的秘密,收集物品、搜集证据、发掘世界背后的秘密,最后带着你的成果进入下一次轮回并追求更好的结局。

主要玩法是对话和选项,但是流程中也有类似遗迹探索的部分内容;任务引导比较完善、不易卡关或忘事,可以sl大法也可以一个档多触发几次轮回;对话免不了嘴炮和说教成分,但整体逻辑能自洽;古代文明文化要素的融入也有意思。

要玩的话最好懂点英文,中文仍有少量漏翻的辞不达意的情况。

myep 发表于 2021-8-8 00:29

Dgnic_ 发表于 2021-8-7 23:55
我也看了狗蛋,但是他说任何剧透都会影响体验,我就加入愿望单没往下看了。
有没有人能在不剧透的情况下给 ...

只谈玩法层面,轮回机制利用得很好,某种程度上解决了逮着一个人问个没完没了的合理性,因为你常常是通过多个轮回完全了解他的
举个例子,你与某人的对话惹恼了他,该角色在这个轮回里不会再和你交谈,但是你获取的信息可以带到下个轮回从而开启新内容,相当于把AVG里同一个角色的不同分支路线当作解谜的一部分。而且对话树做的合理,体验很顺畅。

Dgnic_ 发表于 2021-8-8 00:31

myep 发表于 2021-8-8 00:29
只谈玩法层面,轮回机制利用得很好,某种程度上解决了逮着一个人问个没完没了的合理性,因为你常常是通过 ...

听上去有点像奇异人生的小回溯放大成一个个周目?是我理解的那样吗

FortuneAura 发表于 2021-8-8 00:34

本帖最后由 FortuneAura 于 2021-8-8 00:46 编辑

确实像星际拓荒一样引人入胜,不过某一段超长的老滚like地牢探索很突兀,再加上那个音量超大的审判音

pgain2004 发表于 2021-8-8 00:36

顺便一提黑魂1最近那个正在做的大型MOD也是搞的类似玩法,都是要在有限时间内完成目标通关,不过那个貌似是彻底重置类

myep 发表于 2021-8-8 00:38

Dgnic_ 发表于 2021-8-8 00:31
听上去有点像奇异人生的小回溯放大成一个个周目?是我理解的那样吗

没玩过奇异人生
拿轻微玩法剧透举例:
触发法则之后轮回需要玩家到达指定地点,此时虽然会刷出大量敌人,但你还是可以自由行动的,不合法的事情随便做,所以某些道具既可以走交谈/合法搜刮路线获取,也可以直接偷

白昼梦 发表于 2021-8-29 23:13

Leliel 发表于 2021-8-29 23:22

这游戏做得挺好的,短小精悍,故事始终围绕着探讨的主题展开,最终的反转不算新鲜但铺垫到位。

可能最大的缺点是战斗部分
通关了结局4之后我回头想了一下,感觉好像完全可以不拿某弓也能打出这个结局

Keynes 发表于 2021-8-29 23:25

也许是期望太高,最后打完还是有点失望,结尾奇幻一转科幻不太喜欢,解密过于简单,副本小地图可重复游玩性基本没有,走过一遍之后这些就不会再次探索。比较好评的点在于选举这条支线上,工具人npc的设立和选举结合算是不错的创新。

白昼梦 发表于 2021-8-30 22:28

wcorvo 发表于 2021-8-30 22:43

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-30 22:51

wcorvo 发表于 2021-8-30 22:43
有没有什么完全剧透的视频/文章看看,我不想玩就想知道这个设定怎么收场 ...

真相篇(上)https://www.bilibili.com/video/BV1N54y1E7Ku/
人物篇(下)https://www.bilibili.com/video/BV1Pv411N7Ar/

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-30 22:53

白昼梦 发表于 2021-8-30 22:28
通了之后试着选手枪开局打二周目,跟其他开局相比简直是降维打击,开局就能动武力破局逃课快乐的不行。
就 ...

你什么都不做,麦略勒斯就会选举成功,然后……

白昼梦 发表于 2021-8-30 22:58

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