想求推荐些解谜游戏,美术风格或关卡设计比较独特的
因为这样那样的原因 又来求推荐游戏辣 上次求了波悬疑推理的AVG 有很多小伙伴推荐帮助很大 然后大概就是推荐之后我一定会去玩感兴趣的,并且在贴里会回复游玩之后的体验,绝对不是问了就跑,所以希望能收到坛友们的各种推荐https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1913670-1-1.html 上次的帖子
啥平台,啥语言都可以,什么类型的解密也都可以,不管是点击的还是平台解密等等,玩法可以相对弱一些,主要想感受各种各样的美术风格,横版、俯视角啥都OK,所以美术风格很有趣的话哪怕不是传统意义上的解密也行(。),比如Beholder。
不过自己以前玩的经历和看一眼steam感觉场景互动解密好像都是横版的、平台解密占了主导,小小梦魇那种。不知道现在还有没有人做老生化那种神似密室逃脱的解密233
(已经玩过,坛友可能会提到的 幽灵诡计 小小梦魇 机械迷城 传送门 疑案追声 INSIDE LIMBO)
やばたにえん
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2004989-0-1.html https://store.steampowered.com/curator/34646096-80-Days/
可以去关注下这位
推的游戏几乎美术风格都很独特 正好,隔壁帖子的怪兽远征 现在想到解密和关卡设计脑子里第一印象是baba is you 马多利卡不动产,ns/steam上有,有点密室的感觉 baba is you
gorogoa
She Remembered Caterpillars
braid
—— 来自 S1Fun 致命框架 Trine1、2、4
谜题比较简单,但是美术一流,尤其是2代,喜欢美术的话推荐从2代玩起 Tring 发表于 2021-8-6 17:20
https://store.steampowered.com/curator/34646096-80-Days/
可以去关注下这位
沃日 捡到宝了 新八 发表于 2021-8-6 17:21
解密?香肠卷玩了吗
久闻大名 不敢尝试 锈湖全家桶,蒸汽全套原价也就50,有简中 感谢推荐 先开工研究一波 She Remembered Caterpillars 致命框架 马多利卡不动产
其它小伙伴推荐的有的是确实玩过 有的是方向跟我想要的有些区别 感谢推荐啦 fez 今年的manifold garden不错,空间循环加重力变化 本帖最后由 伊苏林迪百合 于 2021-9-5 23:11 编辑
编辑 本帖最后由 weiyun 于 2021-8-6 19:56 编辑
https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2017380
回头我再补一下去年的去年的有
Puddle Knight
Understand
Kine
The Golem
Filament
Light Matter
Sensorium
Manifold Garden
Relicta
必玩的是Baba is You
A Monster's Expedition
Stephen's Sausage Roll
Fish Fillets 2
The Witness
Braid
FEZ
Portal
The Talos Principle
点击类和Myst like建议试试
Unavowed
Quern
Blacksad
Gibbous
Jenny Leclue
Haven's Vault
比较老的有Book of Unwritten Tales
The Raven Legacy of a Master Thief
Datk Eye Chain of Santinav
Memoria
The Night of Rabbit
最后还有Outer Wilds,偏探索
先试了一波,STEAM都能买还真是方便
致命框架合集
刚上手玩的时候感觉体验很不错,玩着玩着能感觉自己的兴趣慢慢降低,到第二部的前几关就彻底不想玩。
思考了一下原因,能很强烈地感觉到解密游戏非常重要的一个地方是玩家对作者摆出来的“题”和用来解的“工具”理解是否一致,最开始机制没那么多的时候,跑一遍就知道每个格子人物过去之后会做什么动作,很容易就明白作者希望我做什么。所以在前几关会感觉好像有点简单,但是也会赞叹他只用一个挪格子的机制,能把图串联得很不错,有些地方还有点传送门的感觉233尤其到第一部那个颜色墙壁的关卡时,我就想着“噢,机制没有变,但是通过关卡设计,加了一个维度,我得考虑进来。”这个就比单纯加个梯子,有上有下显得有趣。
玩到加了第二个旋转机制的时候,还是觉得很精妙,毕竟看上去已经融进画面的格子,转动之后还是和画面一体,而且能拓展思路。虽然俯视角来利用这个机制显得设计有点粗暴,但大多数时候还行。
到加入时间机制的时候,是我对这个游戏热情最低的时候,突然多了个跟之前的移动、转动那样只是动格子本身,稍微有些偏离的机制,这时我发觉要理解作者设计的“题”和“工具”可能要多试错好几遍,甚至试错之后也不知道是什么意思,凑凑过关的时候才发现原来是这样(这种情况比较少,但是试错3 4次,格子给人一头雾水的感觉越来越多)。
所以如果不继续加机制,而是在像之前的颜色墙壁那样,在格子里加些维度,让我很快明白这格子是干什么用的,但是能不能用对地方需要思考会好得多吧。
总的来说在地图联通上获得了不少启发,以及用解密的玩法本身,来过渡一些短剧情,我也特别喜欢!
She Remembered Caterpillars
当它告诉我两个小菌类可以合体时,我脑子里第一反应就是这关卡之后得有多难啊,瞬间能脑补出成吨的谜题设计思路,所以当下有一点点不太敢继续前进233,不过接着玩之后感觉它从一开始就设计得很讲道理,确定手上有哪些“工具”(小菌类)之后,看一眼谜底所在的位置前有什么障碍,再开始解“题”,从头到尾都不会有对“我要做什么、我这么做了会怎么样”的迷茫,每开一关都直接开始想该怎么做,挺好的。
目前玩到第五章,改小人颜色的这个机制挺喜欢的,如果我是作者想出这个东西之后,眼前能设计的谜题一下子会拓展特别多。希望之后的关卡再加新机制后,不会有太多机制叠在一起用的关卡,难不难倒是另说,可以想象叠多了之后可能会出现不得不从来的情况,不过玩了5章都没这回事,感觉应该问题不大。
“工具”也和致命框架类似之间有联动,不过致命框架是联动本身是谜底,这款游戏“工具”间相辅相成,才能对应上谜底,有点像更往前递进一步吧。
中间的谜语人小故事挺吸引人,应该会玩通关看看它到底想说些啥233
还有就是能合体之后经常出现想到怎么接了,但是得不停的合体,像搬运一样把小菌类带到正确的位置,虽然这款游戏设计本身就注定不是一个解密验证过程和思考过程同步的类型,但有时还是挺着急的。
马多利卡不动产
说实话玩得有点云里雾里的……所以不太好评价。确实密室逃脱的感觉强烈,但只是包装,本质是一个个小谜题(我玩到的部分是这样)如果设定能接得上就好了,但作者设计游戏的目的也不是为了这个。
嗯……就,不太玩得来233
玩的这几款都算没太多叙事,主要在打游戏,致命框架有讲点什么吧,但因为跟玩法结合不太上(不是指解密推动剧情,是指挪格子这个操作本身),之后想试试有无讲故事比较多的解密
艺术解谜自然首推gorogoa The Last Campfire:https://store.steampowered.com/app/990630/The_Last_Campfire/
谜题不算难,胜在场景的连贯性。
奇诺比奥队长……这个就是谜题挺好,不难,但有想法。箱庭感很足。
顺便《最后的守护者》(《人喰いの大鷲トリコ》)算解谜游戏嚒……
奥伯拉丁的回归 要艺术风格玩antichamber啊
或者manifold garden
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 见证者 看好多人推 Manifold Garden
然而这个游戏有个问题是晕 3D 是顶级的,大概程度是 The Witness 的两倍
所以晕 3D 就推荐云一云算了……
不过游戏是好游戏 LiEat outer wilds 美术风格独特当然是奥伯拉丁的归来了 the room。现在已经出了4代了。都很不错。 挺多小伙伴推荐奥伯拉丁的归来 这个之前研究推理游戏的时候就试过啦 outer wilds也玩过,不过我个人胆小,又对宇宙恐怖特别敏感,玩了一个多小时遭不住就去看了结局惹(。)
今天试试 the room 遗忘之城 Grim Fandango Guildenstern 发表于 2021-8-7 01:31
point and click游戏。2D玩Day of the Tanticle,3D玩Grim Fandango。这俩都是载入史册级别的点击解谜游戏 ...
Day of the Tanticle 没搜到 是我姿势不对吗(。 百度和steam都没找着 谜画之塔 德波尼亚
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