泰坦失足 发表于 2021-8-5 14:25

最体现XSX硬件水平的模拟飞行居然不是微软子工作室做的?

本帖最后由 泰坦失足 于 2021-8-5 14:29 编辑

为什么模拟飞行主机版会比PC版迟了这么久?为什么主机版的画面配置像是用脚填的(XSX把画面选项全部拉满然后跑1440p30fps)? 为啥模拟飞行2020被人抱怨说气动不行(这个我不知道,我就是开飞机看风景图个乐)?合着Asobo就是来打工的,接一份外包工作? 看了Asobo的相关游戏,这个工作室也是神奇,近10年除了瘟疫传说外基本全在给人打工,不是技术援助就是负责移植。看到它技术援助开发过重铸核心,我就浑身打冷颤,这游戏画面的技术水平可以说就比除暴战警3好点了。瘟疫传说的次世代版也闹出大乐子。唯独在模拟飞行2020上和开了挂似的,画面表现惊人。(虽然也有Blackshark.ai还有微软的功劳)

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-5 14:28

这种外包公司其实蛮多的,主要就是负责游戏的一部分开发、各种移植,专长是技术挂的,自己完整做游戏的能力比较差。像宝可梦那样找个技术外包做出珍钻这种玩意儿,属实是业界奇观了。

泰坦失足 发表于 2021-8-5 14:35

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-5 14:28
这种外包公司其实蛮多的,主要就是负责游戏的一部分开发、各种移植,专长是技术挂的,自己完整做游戏的能力 ...

珍钻可以说是外包之耻了.本科毕设可能都比这玩意强

GuardHei 发表于 2021-8-5 14:51

recore的问题是unity主机版拉垮

—— 来自 S1Fun

LiberaMe 发表于 2021-8-5 14:57

瘟疫传说次世代版咋了?

苍白の正义 发表于 2021-8-5 15:36

模拟飞行30帧完全不是问题...这游戏你不会频繁转视角,就算转视角也不会拉的很快.
1440P分辨率确实低了,我4K显示器还是有锯齿感,但是整体就很不错.
最好降点吃配置的细节特效,把分辨率提高到动态1800~2160P.

虽然是外包的,但是微软的azure云数据功不可没.
这游戏你要是不打开云数据,地面细节就差的要死,开了之后完全两种体验.

医生狼多 发表于 2021-8-5 15:40

法国公司收不了吧

GuardHei 发表于 2021-8-5 15:41

LiberaMe 发表于 2021-8-5 14:57
瘟疫传说次世代版咋了?

次世代版参数好像填的有问题,像草的绘制距离显著低于xbox one和ps4版

—— 来自 S1Fun

NS青 发表于 2021-8-5 15:42

GuardHei 发表于 2021-8-5 15:43

是2k reconstruct到4k
不过不用动态分辨率也很奇怪,接了vrr能看到有些地方甚至能到110fps,很多地方都能保持在40-60fps

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-8-5 15:46

NS青 发表于 2021-8-5 15:42
从这游戏的PC版来看就知道优化十分垃圾,3090+5900x甚至都不能4K60帧,XSX特地延期开小灶针对性优化了也就 ...

这游戏主要优化问题是cpu瓶颈。
主要原因是历史遗留问题,部分代码用的还是1995年当时写的。
以及复杂ui(仪表盘)用的是html+js+css做的,性能开销也大,但对于这种复杂ui,开发效率上选择这种web式的也没啥问题。
更新之后提升幅度还是蛮大的

—— 来自 S1Fun
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