现在各大厂的招牌开发组是谁?
任天堂-情报开发本部索尼-顽皮狗?圣莫尼卡?
微软-杯赛埃德蒙顿?coalition?playground?
EA-Dice
T2-r星
育碧-蒙特利尔?巴黎?
动视暴雪-I组
卡婊-生化组?(好像RE引擎也是他们在负责维护)
SE-北濑组?
财团B-代工厂一号有个毛头牌
KT-代工厂二号,非要说的话可能是忍者组? 本帖最后由 电磁炮233 于 2021-7-30 12:24 编辑
索尼不是米哈游?
漏了个SEGA吧
卖得最好的自然就是招牌,atlus你觉得桥野桂能力比山井一千强吗? 熙攘tlou2今何在? 头牌除了销量,对于同系统内其他工作室的帮助(尤其是提供引擎)也是很重要的。比如战地虽然卖不过体育年货,但是体育年货是用他们家寒霜做的,技术上还是要看dice。
这么看sega的头牌莫不是玻尿酸组 Ubique 发表于 2021-7-30 12:33
头牌除了销量,对于同系统内其他工作室的帮助(尤其是提供引擎)也是很重要的。比如战地虽然卖不过体育年货 ...
要不然呢
其它的组手上还有啥,樱战村姑配提鞋吗 微软这边真正的头牌应该是Turn10,技术力和引擎都对其他工作室大有裨益,还负责343的救场
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 LiberaMe 于 2021-7-30 13:00 编辑
take two不能简单算作一个,它内部rockstar和2k是两个体系各自自成一派的(动视暴雪那种关系)
r星的主力是爱丁堡的north(gta正作的绝对主力)和加州的san diego(负责荒野镖客和rage引擎,r星技术支持的担当)
2k旗下最强的一个是做2k系列的Visual Concepts,另一个就是大名鼎鼎的Firaxis Games EA现在肯定是重生风头最盛
至于R星和育碧,属于超大规模统筹力的代表,作为一个整体最有代表性 Ubique 发表于 2021-7-30 12:33
头牌除了销量,对于同系统内其他工作室的帮助(尤其是提供引擎)也是很重要的。比如战地虽然卖不过体育年货 ...
FIFA麦登原来用Ignite用的好好的被迫转的寒霜,直到现在EA内部除了DICE也没见谁玩得转这破引擎,这算啥技术贡献啊 AEmpire 发表于 2021-7-30 13:21
FIFA麦登原来用Ignite用的好好的被迫转的寒霜,直到现在EA内部除了DICE也没见谁玩得转这破引擎, ...
虽然但是,寒霜确实画面和实现效率非常优秀啊,体育游戏上体现也蛮明显的。
而且圣歌虽然算是被坑了,但是画面部分那么惊艳和寒霜的关系也不小,生软之前的作品也不是以画面见长的。 育碧巴黎难道不是最捞的吗
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 se感觉不是北赖他们,就虚幻4的使用而言,kh组的技术水平感觉比他们高啊……新美妙世界的战斗也是kh组做的。况且隔壁还有个看起来引擎折腾完了的夜光组 这个招牌就很微妙,到底是赚钱多还是名气大,是贡献多还是规模大,不定义这个就很难下结论的啦
任天堂:本部
索尼:顽皮狗+圣莫尼卡,没跑了。
巨硬:手下有排面的很多,但都散装的、独立性很强,343,Playground、B社本部、原B社旗下的IDsoft。
另外还有V社,扁平化过头了,以至于不知道算几个开发组。
EA不是Respawn我记得某个参与过doom,徒手造高达的国人资深艺术指导就在重生。 dumplingpro 发表于 2021-7-30 16:43
任天堂:本部
索尼:顽皮狗+圣莫尼卡,没跑了。
巨硬:手下有排面的很多,但都散装的、独立性很强,343, ...
V社估计内部还真的就是纯项目制的 也就半条命这种高度保密项目的能算个组?
而且他们现在主要还是玩硬件 游戏团队不瞎比运营就很好了吧
从技术支持来说,XGS里T10贡献是最大的,自家的forzatech做了赛车和新模拟飞行,还帮343开发HALO。齿轮组算XGS里虚幻头牌吧,技术力在全世界虚幻开发者都是顶尖的,XGS里一堆用虚幻的都需要齿轮组支持。名气最大,人数最多的343确实有点拉。从游戏定位来说,还有个做顶尖叙事游戏的TI组,这个新组建的挖了一堆大佬的组究竟能把完美黑暗做的多屌蛮期待的 dumplingpro 发表于 2021-7-30 16:43
任天堂:本部
索尼:顽皮狗+圣莫尼卡,没跑了。
巨硬:手下有排面的很多,但都散装的、独立性很强,343, ...
微软肯定playground了,中流砥柱,。343什么臭鱼烂虾,B社的技术力也是梦里的。 说到se的自研引擎想起吉田在某个采访里说过ff14的1.0系统那么灾难有一部分原因是14开发时社内的自研引擎开发也出问题了,所以好一点的程序员都被拉壮丁去那边修引擎了…… 育碧怎么也轮不到巴黎,蒙特利尔扛大梁,魁北克次之吧,巴黎的水平还不如massive ricarto 发表于 2021-7-30 19:23
从技术支持来说,XGS里T10贡献是最大的,自家的forzatech做了赛车和新模拟飞行,还帮343开发HALO。齿轮组算 ...
棒鸡要是不走,或者343i不拉胯成这个鸟样,都应该是微软的头牌。holo初代横空出世的时候技术力真的太惊艳了。T10和playground现在是作为XGS软硬件结合代表,在做机能展示。
不过从微软这个态度上来看holo还是要争取当xbox的旗帜,资源倾斜太明显了。越这么想真的是越想骂343i纱布 Ubique 发表于 2021-7-31 02:18
棒鸡要是不走,或者343i不拉胯成这个鸟样,都应该是微软的头牌。holo初代横空出世的时候技术力真的太惊艳 ...
可以让小娜纸片人出道 Ubique 发表于 2021-7-31 02:18
棒鸡要是不走,或者343i不拉胯成这个鸟样,都应该是微软的头牌。holo初代横空出世的时候技术力真的太惊艳 ...
其实343图形组拉垮是继承了棒鸡的老传统了。而且HALO现在最需要解决的问题是怎么样把传统美术风格现代化。HALO这种独特美术让开发人员必须完整设计,很难投机取巧。PG做地平线直接实景测绘然后转成美术资源,343做光环所有美术都要设计和画出来,但是因为风格又看起来很老,这个才是最大问题。 ricarto 发表于 2021-7-31 13:16
其实343图形组拉垮是继承了棒鸡的老传统了。而且HALO现在最需要解决的问题是怎么样把传统美术风格现代化 ...
棒鸡再拉胯,土命2的图形也还好吧。
我很同意你说的一点,holo原有的视觉元素已经跟不上时代了。或者反过来说,holo1的视觉风格太超越时代,以至于后面萧规曹随反而落后。
343最拉的可能还不是画面,是项目管理,可能是缺乏一锤定音的那种制作人或者是核心团队,4、5和无限明显感觉是在做一步看一步,自己都没想好要做什么,图形实现自然也跟不上。 Ubique 发表于 2021-7-31 21:59
棒鸡再拉胯,土命2的图形也还好吧。
我很同意你说的一点,holo原有的视觉元素已经跟不上时代了。或者反过 ...
所以GTMD 邦妮肉丝。 Guildenstern 发表于 2021-7-31 22:59
不就是FF13那个白色引擎吗。当年鸟山求那句名言“HD towns are hard”,实际上就是引擎不过关,所以FF13 ...
哈哈哈好像是这个,不过不知道ff14是不是这个引擎做的。吉田当年演讲有个段子是1.0为啥同屏人数带不起来呢,因为店铺门口一个花瓶截面做太多了,相当于占了八个角色的内存
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