我感觉虽然也就逗你玩的程度,地图探索和解谜的元素还是太多了。
塞味过多,没有前作那种只要我舞功够高就是莽那种爽点。
继续坟头蹦迪就好了,不会玩得那么累。(后面更新给找补回来了,不错。)
反正我觉得挺不搭的,不如来个节奏马里奥/节奏恶魔城/节奏洛克人什么的~
太线性了,没有前作roguelike的感觉
而且通关一次对roguelike来说太长了
所以我通了一次之后再玩了一会极限模式,然后再也没打开 前作让我养成了蹦迪必须用跳舞毯的习惯……没跳舞毯怎么玩? 降低了难度,适合更多一般玩家。探索算是结合了塞尔达的特色。我倒是觉得挺好的。 是,买了很后悔,不怎么有趣 但是原作我永远停留在第一关
pc买了 ios买了 nd买了
喜欢啊,但是还是在第一关多少年了 坟头蹦迪太难了
祖母模式断拍即死被碰到即死还限定只能用匕首
打了一个通宵实在是打不过 喜欢2d塞不如试试最近那个坎公手游,游戏很好玩,别充钱体验不错 渺小小 发表于 2021-7-25 09:46
我感觉虽然也就逗你玩的程度,地图探索和解谜的元素还是太多了。
塞味过多,没有前作那种只要我舞功 ...
节奏洛克人有个国产的,伊甸之路,难度还挺高.不过挺有意思的 坟头实在是太难了,无法前进,塞尔达蹦迪一步一个存档的适合我。或者说,我只是想体验这种战斗模式,并不想体验那么高的难度( 两作的音乐是一脉相承的好听 ammk 发表于 2021-7-25 19:32
喜欢2d塞不如试试最近那个坎公手游,游戏很好玩,别充钱体验不错
那个太皮毛了。 就主要是推箱子 然后压开关,2d塞尔达的核心是各种道具巧妙使用,这游戏里几乎么有。 虽然可以看到策划已经竭尽全力在往里面加了。 不过这游戏各种日式大杂烩,棒子制作人对日式游戏也算真爱了。
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