—— 来自 S1Fun 记得一代的隔空砸东西都没啥伤害,远远不如被提升后的二代,不过如果要加强这一点一些关卡和怪物的设置都得大改吧。 加个静滞包补充快捷键吧,还记得最后几关被春哥撵着乱窜还要手动开背包嗑 不是我悲观,但是你们怎么还敢有什么希望4的?
正确姿势不是就当他是个hd然后忘了他,等出来的时候或许还能有点惊喜吗 我印象中死亡空间好像从来不在通风口吓唬人?
我每次爬通风口都紧张的要死,结果一次都没有在过程中吓人,后来还形成了通风口=安全区的概念 有不少通风口跳怪,不过都是固定的 死亡空间1玩了两遍 第二遍真是看他表演,内心毫无波动
jump scare不改我是不搞第三遍的 1我就玩了一遍,还真吃不消这个jump scare,后来玩的时候都把音量关了才敢继续。
3就已经当成普通枪枪枪打怪游戏了 Asukalangley33 发表于 2021-7-23 17:20
我印象中死亡空间好像从来不在通风口吓唬人?
我每次爬通风口都紧张的要死,结果一次都没有在过程中吓人, ...
有过,大部分是安全的 脑补一下寒霜的破坏效果支持把窗壁炸开,把怪全扔出去,然后进行邪道玩法 从死2开始爽点不就是用各种武器打怪了嘛。干嘛非要加强恐怖感?本身氛围渲染足够出色了。生化危机4也不是靠恐怖出名的吧。
死亡空间3素材复用一下不就好了 Asukalangley33 发表于 2021-7-23 17:20
我印象中死亡空间好像从来不在通风口吓唬人?
我每次爬通风口都紧张的要死,结果一次都没有在过程中吓人, ...
不在,但是怪物会随机性的根据利用通风口绕到玩家背后 两点期望吧,一个是武器系统不一定有三代客制化那么牛逼,起码和2代看齐
还有一点就是打陨石关卡建议直接删了 你想要游戏边恐怖最好就是期望1重制是fps 真正重要的问题是!!
妮科儿的脸是一代的青春造型还是二代的大妈造型?!
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