开发商暂时取消了PS5版《F1 2021》的光线追踪效果
《F1 2021》发售后上线了PS5版的第一个补丁,出于性能考虑在PS5版的游戏中暂时取消了光线追踪。根据官方网站上的补丁说明,工作室意识到PS5上的性能问题,并得出结论:这些问题是由于光线追踪效果造成的。为了解决问题,团队“做出了艰难的决定,暂时禁用光追”以增加游戏的稳定性。他们现在的目标是尽快再次启用光线追踪,并在准备好后提供更新。
选一个吧,开发商菜还是PS5菜
没有光追可以用光追感代替
https://p.sda1.dev/2/be9ca351358aea4f4ca26db123b24a50/img-162683410718218182abec72381e7949f3d1947e78134.jpg
去阿9问,肯定事开放商菜 不是啊,菜不菜是对比出来的啊。明明有的开发商做的到光追,稳定性也没受影响,你没做到,你比他就是菜喽。 暗示索尼该充钱了 虽然主机表现很菜,但AMD吧的A炮们已经在吹AMD的光追追上NVIDIA了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ギナ 发表于 2021-7-21 12:09
虽然主机表现很菜,但AMD吧的A炮们已经在吹AMD的光追追上NVIDIA了
—— 来自 meizu 16s Pro, Andro ...
追不上的游戏是gameworks的锅,nv花钱劣化,追得上的是amd nb 如果帧数分辨率达不到要求,不如放弃光追,毕竟是锦上添花而不是雪中送炭的东西。 说ps5菜也不是不行,但是既然有不少有光追的游戏,开发商菜也是没跑的吧 用shader硬跑的rt真的不够算力吧 用shader硬跑的rt真的不够算力吧 囧囧囧 发表于 2021-7-21 12:26
追不上的游戏是gameworks的锅,nv花钱劣化,追得上的是amd nb
哈哈哈哈,精辟
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ギナ 发表于 2021-7-21 18:55
哈哈哈哈,精辟
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
从gz年代直到现在afan的样子还是那样,所以挺好总结的。 那xss有没有光追? “光追”还能“光追感”是最离谱的,带点反射就光追感了是吧?传统管线下来的光影再美工也是天差地别,这是技术的必然结果。 肯定是开发商菜啊,技术力一直不怎么地的4A工作室都能做出PS5跑全程光追的地铁(虽然几乎等于没有)
U1S1,PS5上的光追游戏还是不少的,更加不用说第一方了,蜘蛛侠重制版和瑞奇与叮当的光线追踪效果就非常不错 https://www.eurogamer.net/amp/2021-08-09-codemasters-pulls-out-3d-audio-and-puts-back-ray-tracing-in-f1-2021-on-ps5?__twitter_impression=true
光追回来了,代价是3d音效没有了 本帖最后由 医生狼多 于 2021-8-10 10:56 编辑
byisme001 发表于 2021-8-10 09:59
https://www.eurogamer.net/amp/2021-08-09-codemasters-pulls-out-3d-audio-and-puts-back-ray-tracing-in ...
光追跟3d音效有啥关系…… 看来是真的菜 医生狼多 发表于 2021-8-10 10:02
光追跟3d音效有啥关系……
N卡倒是有一个技术,用光追核心计算声音的折射反射。
医生狼多 发表于 2021-8-10 10:02
光追跟3d音效有啥关系……
没关系……光追加速单元是拿cu的TMU单元修改的,3D音效是直接魔改整个cu(一共4个?没记错的话,反正不是在那36个cu中的)正常来说应该互不干涉 dumplingpro 发表于 2021-8-10 10:08
N卡倒是有一个技术,用光追核心计算声音的折射反射。
有光追的都可以。索尼的returnal,微软的废渣地平线5都有做过
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