《死亡之门/Death's Door》,《泰坦之魂》组的新作,今晚启动
本帖最后由 pgain2004 于 2021-7-20 20:48 编辑https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/
https://www.xbox.com/zh-HK/games/deaths-door
还有2小时解锁,目前Steam国区-16%折扣,74元
打工乌鸦死神,收割不死人灵魂(
和双方一击死的线性高难前作泰坦之魂不同,这次换成了3D建模,加了不少杂兵战和解谜内容,有很多高差机制,但Boss还是很多的样子
制作组自己说了这不是Roguelike
于是我总结出来就是……呃,有点像CrossCode但叙事比重更低的样子?
虽然很喜欢泰坦之魂,但既然加了小怪和解密还是暂且观望下 买了 等晚上试试看 顺便Cris Tales也是今晚
https://store.steampowered.com/app/1079830/_Cris_Tales/
之前试玩版时的帖子:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1943107-1-1.html 这、这居然是个魂like…… 之前微软的独立游戏展上首次公开的游戏
评分:
IGN 9
GameSpot 8
Game Informer 9
Press Start 9
GamingTrend 90
Screenrant 4.5/5
Windows Central 4.5/5
Twinfinite 4.5/5
Digital Trends 4.5/5
Easy Allies 8.5
OC 89 (34 critics)
https://opencritic.com/game/11687/deaths-door/reviews
MC 87 (22 critics)
https://www.metacritic.com/game/pc/deaths-door
泰坦之魂因为内容极其精炼,让场景的沉浸感也很强。和旺达与巨像呈现出的效果十分接近。不知道这次加了各种东西后会变成什么风格。 这打折就一天?今天才看到就没折了 给我整乐了
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本帖最后由 pgain2004 于 2021-7-21 09:30 编辑fuochai 发表于 2021-7-21 09:12
这打折就一天?今天才看到就没折了 给我整乐了
估计其实是发售前预购打折
从目前进度看Boss并不算很有特色,主要还是没了1击机制后设计和游玩思路都回归到比较传统的范畴。
然后玩到要收集三个巨大灵魂开门的时候整个人都魂like了 有人玩上了吗,怎么样,看蒸汽的评价都还可以,但我有点不习惯这种俯视视角 还没玩上,看直播倒是挺逗的 看了一下评价感觉跟光明旅者有点类似(虽然营造的氛围完全不同)?来兴趣了。 看了一下试玩的视频,第一个森林妖魂跟泰坦之魂就好像啊。
另外感觉也有点像Hyper Light Drifter。 不知道为什么手感略微有点迟钝,但是原声是真不错啊…… 看了一下视频 很像伊苏啊 以前6代三头身那种伊苏 wornixxoo 发表于 2021-7-21 12:38
有人玩上了吗,怎么样,看蒸汽的评价都还可以,但我有点不习惯这种俯视视角 ...
平庸的魂like 目前的感觉是一般般,没有初见HLD那种惊艳感,手感也不是很喜欢,不知道后面会不会有惊喜。 这么传统的动作冒险是怎么和魂like扯上关系的...谜题基本都是塞尔达玩剩下的东西,虽然没太多新意但是整体流程非常舒服,难度也不恶心人,是打发时间的佳作 这游戏里的npc设置,寻找几个boss的设定,地图开捷径不都是魂like吗。认真说的话战斗系统挺无聊的,升了一级近战一点感觉也没有 音乐很加分,画风很讨喜,其他中规中矩 XBOX主机独占(至少是目前),结果没有进XGP,挺遗憾的。 这不是魂like吧
打了一会,第一个不算的话,算是打了一个小boss?感觉设计都挺一般的,比较简单
场景和音乐比较讨喜,如果是xgp的话,强烈推荐 Lisylfn 发表于 2021-7-22 08:21
这不是魂like吧
打了一会,第一个不算的话,算是打了一个小boss?感觉设计都挺一般的,比较简单
场景和音乐 ...
确实不算,单纯是它这种激活回归门(血源点灯)+收集巨物灵魂开某道门+场景触发/更新式NPC对话+瞎**乱滚和翻滚攻击+败落世界与一堆不死生物的组合,太容易联想了
实际游玩方式更老塞尔达些,而且流程基本是线性的 玩了一天,感觉游戏性和手感不过不失,音乐很美(偏宁静忧郁哀愁,但毕竟是死亡主题的游戏),画面偏暗但同样符合主题。难度方面总体而言到现在为止(拿了第一个巨大灵魂)没有特别故意坑人的(除了法术升级的boss?),但绝对不能硬拼……然后总体而言是以走流程解谜为主。总体而言算是不错的小品作吧。 昨天看人都通关了 比泰坦之魂简单多了 云了一下,不喜欢那种一波一波冒小怪的,还好没入 玩了一点点,打了新手阶段2个BOSS。
剧情上收集几个强大灵魂用来开门的主线剧情设定既视感非常强。
难度就目前体验部分感觉还不错,动作游戏苦手可以在失败1-2次的情况下打通BOSS。
音乐和画风挺不错的。
解密部分还没体验太多,才到弓箭点火阶段。
不报以过高期待的话,玩一玩还是挺开心的。 终于抽时间通了结局和真结局,故事和泰坦之魂连上了
实际Boss并不多,或者说独特的Boss不多,怪的种类也一般(但有大量换色怪,换色后模式变化还算可以
地位上肯定不如前作了,但这个系统的底子不错,希望后面能好好扩展 佳作,各方面都很成熟,而且各方面都做到点到即止。
战斗复杂度点到即止,游戏长度点到即止,探索难度点到即止,
选择了Q版风格,然后在这个方向上将Q版角色的表情动作做到上佳,画面和音乐契合世界观,全程在线。
完成100%探索度之前,始终保持隐藏奖励驱动玩家进行探索,奖励密度安排的合适,基本没有冷场时间。
举个例子,比如这游戏把夜晚内容做进通关前的流程里,那么由于战斗系统相对简单,支撑不起太长游戏时间,通关前的流程就会冷场,同时通关后的探索又会缺乏内容,把夜晚内容放到通关后十分明智。
总之就是从头到尾都觉得每个细节安排的很合适,感叹制作者的控场功力。
然后我很难得玩一个游戏没看攻略就做到探索100%。
个别祠堂卡了一下,七仙女那里猜错思路卡了一下,圆盘机制我一开始就先入为主以为是后续技能解锁,快通关了才发现不对。
通关后反应过来,因为是乌鸦所以才会收集发光小玩意。
可惜公司搬家没把我办公桌上的收集品带去营地,没法在游戏内欣赏,只能退到标题画面看一眼。
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