就现在卡表这个数值水平,我对龙之信条2很悲观啊(
崛起和物语2都有巨大的数值平衡问题,一把迅龙用到死,技能收益差距极大,bingo收益大过天啥的,总觉得龙信2到时候数值也要雪崩现在的问题是多久出吧
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这方面的担忧是不是过于奢侈了,先来个会出的谣言解解渴吧。 就龙信1那个让人无所适从的数值平衡, 能到物语2的水平都算是史诗级提升了 崩崩崩鼻祖 龙信1能玩是因为都强(除了双手剑),而且游戏本身内容不多效率问题就被放一边了。 本帖最后由 センコウ 于 2021-7-17 16:16 编辑
卡表数值崩坏,前有鬼武者soul从几千涨到上万兆
后有mhriders手游半年模型饭一圈,1年翻了3圈
你对他们的数值有什么可以期待的
龙信1不崩? 崩到姥姥家了。我都怀疑龙信1的伤害公式直接就是减法。攻击力减怪物防御力等于伤害。 不然为啥卡婊手游做不成功,数值设计不行是这样的 你这我觉得都是小问题了。
现在明显感觉卡普空对于超大体量游戏兴致缺缺。re8,mhr这种一个线性一个半掌机作控制了体量还不至于毁掉游戏,dd2这种开放世界的要再缩减体量那就完蛋了感觉
—— 来自 S1Fun nukejoker 发表于 2021-7-17 16:41
龙信1不崩? 崩到姥姥家了。我都怀疑龙信1的伤害公式直接就是减法。攻击力减怪物防御力等于伤害。 ...
不用怀疑,就是。 GuardHei 发表于 2021-7-17 16:54
你这我觉得都是小问题了。
现在明显感觉卡普空对于超大体量游戏兴致缺缺。re8,mhr这种一个线性一个半掌机 ...
如果再加上分割商法呢? 卡普空哪年会做过数值平衡啊,只不过以前很多崩坏物不知道为什么都当习以为常了,别的不说,mh从2g到4g,除了4以外哪作没一把数值崩坏到离谱的弓,4没有离谱的弓我怀疑是卡普空低估了刚射的威力没给大轰加上刚射 问题根本不在于数值
首先肯定会分割出加强版
首发内容打个问号
可能会有联机和持续更新
可能因为经费不足阉割部分内容
有这些问题的可能是10000% 大小白帝 发表于 2021-7-17 17:15
卡普空哪年会做过数值平衡啊,只不过以前很多崩坏物不知道为什么都当习以为常了,别的不说,mh从2g到4g,除 ...
确实,轰弓要是刚射型,那强度简直不敢想 能加强Pawn的AI就好了,不过新作多半会出联机模式,那也没差 本帖最后由 2014720 于 2021-7-17 18:01 编辑
要是大剑还是只能装3个技能我能黑一辈子
话说龙信ol为啥就停服了 4G千刃弓就有点挺离谱的,挖掘武器我记不清了…
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 首先要看是不是分段更新 卡普空没有哪个游戏做好过数值平衡,我一直怀疑他们根本没有数值设计这个职位,都是制作人纯凭喜好瞎填数字。 用过龙信1的10连射就知道CAPCOM只会用脚做数值,所谓的其它职业能玩也就是火焰衣+百裂或者5连射+箭雨或者9连魔弹能看到大弓的车尾灯而已,大剑的技能只是让本来就滑稽的龙信1近战更滑稽了而已。 说这话的真好好的玩过1代吗。。1代那近战和法爷是人玩的? 我觉得不光数值,地图设计也不行。。。 liva 发表于 2021-7-17 23:46
说这话的真好好的玩过1代吗。。1代那近战和法爷是人玩的?
法爷是龙信前期最强职业怎么不能玩了
近战狗都不玩 mhw天天平衡 最后数值没崩 泥潭几十号人喊单机不需要平衡呢 剧情大概率也是拉了
—— 来自 S1Fun 引用第27楼luoyianwu于2021-07-17 11:54发表的:
泥潭几十号人喊单机不需要平衡呢
@luoyianwu
你问我我还是这个看法啊,min-max metagaming就完事了。
单机游戏本身有趣比什么平衡性重要多了。
----发送自 motorola moto g stylus,Android 11 动作天尊真强的可能只有动作哦 有动作也不错
—— 来自 vivo V1824A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 没人说吗? "单机游戏要什么数值平衡!" 怪物猎人的数值也是一坨,不影响好玩
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 一刀就砍死怪,一刀自己就死算不算数值不平衡,啥好装备也没用算不算数值不平衡 龙信1那数值不谈,最重要是阴间剧情不
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