有些ADV是有特殊的扮演观·身份设定,这一点倒是有一些罕见的 战术指挥型FPS确实是少了
特别是这个门类当年两大典范彩虹六号幽灵行动现在都被育碧搞转型了
现在的幽灵行动算是这个门类的继承者吧,但是在开放世界下硬核度降低了不少 顺便,我是空中管制员系列有新作的消息吗 本帖最后由 Etaicnune 于 2021-7-17 12:15 编辑
真正消失的可能只有纯文字的ADV/AVG吧,原因仅仅是有了图形技术。其他各个所谓「消失」的类型,要么是被整合、吸纳进了更大项的分类,从单一品类商品被降格为一种玩法/系统选项;要么是被边缘化,虽然在主流视野中变得不可见,但多多少少还存在着。另外还有一种情况是,我们一般所说的类型划分,多以玩法为区分。因而一些所谓「类型」——如你举例的法庭推理——严格来讲是一种「题材」。它们的玩法是针对特定故事的变异,但经过提纯后,我们总归还可以找到一个已有类型去安置它们。而相对的,我们很少会发现一种故事和一种玩法的绝对对应关系,可能根本也没有这回事。所以,我们很难把某些独特的游戏案例视作一种单独的类型,它们的消失更多是一种「故事类型」的消失,而不是「玩法类型」。 记得好像有人在搞众筹的SWAT精神续作来着 航空管制员最近才看到有手游……其实很多在主机/PC上基本消失的类型都在手机上时不时有新作出现,虽然都是小体量,但当年这些游戏的体量也不大啊,手机平台正适合 光枪游戏啊
王权那种类型大概是完全消失了 想起来洛克人EXE的对战系统完全没有继承者,即使是模仿者“伊甸之路”也没有模仿EXE的回合中断机制。 战火兄弟连这类fps指挥玩法在本世纪初流行过一段时间,类似题材的有危机最前线、重返狼穴2,后面慢慢就式微了 ybfelix 发表于 2021-7-17 13:27
记得好像有人在搞众筹的SWAT精神续作来着
《Ready or Not》,万年鸽王 讲到FP指挥,2000年左右Activision出过 Battlezone (1, 2两代),本身是套皮更上古时期战车游戏IP的重启作,开着悬浮坦克打架,同时指挥造建筑,带兵的第一人称RTS。算是那个RTS野蛮生长时代出来的百花齐放之一
另外有个1998年国产游戏《生死之间2:末日传说》 ,创意鹰翔出品,1代是普普通通的RTS仿作,2代突变成在太空轨道,从一个中心总部开始,用管道和设施建造一个所有基地建筑连成一片,有引擎,可移动的浮岛空间站,所有单位也都是能在空间站停机坪间飞行起降的机器人。这种应该算啥,航母式RTS吗,后来好像没再见了
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