屎一样的自己 发表于 2021-7-16 16:42

以为占卜网是极限,最近看评论数和在线数猜销量什么鬼

国内游戏圈总是在某些地方看着很尴尬,是不是应该来个游戏区三大定律

电磁炮233 发表于 2021-7-16 16:43

steamspy就是用评论数推算销量的,误差很大但还是有点用的

—— 来自 S1Fun

雨中曲 发表于 2021-7-16 16:49

长期来看,普通的STEAM游戏销量还真就是评论数30~50倍,多个游戏开发者验证过的。
跟详细一点的就是玩家成就率,可惜现在STEAM成就计算规则不一样了(18年官方数据泄露后大改)

whzfjk 发表于 2021-7-16 16:55

1e'z1 发表于 2021-7-16 17:25

steamspy原来是通过玩家游戏库来计销量,那个时候是准的。后面g胖改革之后,销量就靠猜了。手游就更玄学了。

战狼PTSD 发表于 2021-7-16 17:34

zpsw00000 发表于 2021-7-16 17:35

不不不,你可能有什么误会,怎么可能有比纯靠猜的占卜网更low的销量推断方法

hallowilliam 发表于 2021-7-16 17:42

没有官方那不只能靠猜了吗。。。虽然确实不准但也无可厚非

村长猫 发表于 2021-7-16 18:06

这没啥尴尬的吧,通过表象还原数学模型不就这么回事么,社会科学和经济学的很多东西都和这差不多吧。

whzfjk 发表于 2021-7-16 18:09

你好s1 发表于 2021-7-16 18:31

本帖最后由 你好s1 于 2021-7-16 18:33 编辑

            

                  不懂,你分不清纯占卜和靠已知数据推模型哪个更准???


                   那你这ID还真是蛮真实的自我介绍

kepling1 发表于 2021-7-16 18:36

评论数的30~50倍 和 peak player的10倍 这都是很简单的线性拟合出来的计算方法.肯定不准确, 也肯定有随机误差,甚至可以说R方不超过0.7 - 但官方没有公布销量,论坛讨论的时候只能用估算的数值来讨论不是吗?

屎一样的自己 发表于 2021-7-16 19:08

kepling1 发表于 2021-7-16 18:36
评论数的30~50倍 和 peak player的10倍 这都是很简单的线性拟合出来的计算方法.肯定不准确, 也肯定有随机误 ...

一个总销量不明白要分这么细讨论干嘛,官方自己清楚就行

电磁炮233 发表于 2021-7-16 19:15

屎一样的自己 发表于 2021-7-16 19:08
一个总销量不明白要分这么细讨论干嘛,官方自己清楚就行

我觉得没什么奇怪的
有些群体还计较流水呢

—— 来自 S1Fun

莉拉厨 发表于 2021-7-16 19:17

footmanpon 发表于 2021-7-16 19:24

屎一样的自己 发表于 2021-7-16 19:08
一个总销量不明白要分这么细讨论干嘛,官方自己清楚就行

你这不就是经典的类似于:我不在乎,所以你们也不许讨论吗。而且大部分游戏都是商品,商品不讨论销量才是奇了怪了好吧。
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