做了个roguelike的定义形式图……
进贴直奔右下角,情理之中意料之外 麻将也是roguelike吧,点炮了瞬间没了 黑魂不是回合制? 人生不是roguelike吗? Rogue 自己当然是 Rogue-likes
Rogue
darkprince120 发表于 2021-7-15 23:15
人生不是roguelike吗?
想到以前和同学发散的脑残笑话“这把开局不好,直接重开刷开局咯” 儿子当爹派:桌游这种随机性这么强的肯定也是roguelike啦 别说,魂可以打上随机怪物,随即物品,随机雾门三重随机mod,原地变肉鸽 rougue三要素差一个随机 看到魂3的我:No!Plz!No!No!Plz!No! 卡牌rl鼻祖是dq,不是塔 水狷 发表于 2021-7-16 11:55
卡牌rl鼻祖是dq,不是塔
除了Tome4大部分都是反讽啊... 本帖最后由 Tring 于 2021-8-5 18:48 编辑
这格子明显还可以外延更远
比如FC游戏9成都是肉鸽LIKE
不过我觉得最代表RL的两轴应该还是成长性和随机性。
毫无疑问,以撒的位置可以把吃鸡摆上去 tome4已经算是很新式的roguelike了。具体和前面的the Trouble Of MiddleEarth已经有很大区别了。不过angband系本来就是爽快战斗的类型,也算意料之中的进化方向。把消耗物品全都CD化可谓点睛之笔,治愈了多少玩家多年的松鼠病。当年药水卷轴塞到死的another stupid death再不会有了。
我觉得原始roguelike最有深度也最经典的还是“鉴定”这部分内容。高手和新手在鉴定物品上有一目了然的区别。nethack系最明显,但其他系列也有类似的内容。新派roguelike基本将这部分内容完全舍弃了。其次还有生存,新roguelike基本没有下顿吃啥吃了拉肚子之类的烦恼了。鉴定物品真的很有趣,希望将来能被什么作者改良捡起来。
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