liangjin2 发表于 2021-7-15 14:28

scrolli 发表于 2021-7-15 14:30

已经做完了,前几天更了个“最终更新”

urvark 发表于 2021-7-15 14:33

可以玩,已经完整了,但体量不大,味道挺足

無想の風 发表于 2021-7-15 14:39

https://store.steampowered.com/app/1203630
夏促刚买,这个制作组的东西品质还是不错的,另一作是东方同人恶魔城,很棒

克里斯邓恩 发表于 2021-7-15 14:41

不好玩

river1981 发表于 2021-7-15 14:41

初见4个多小时就通了。玩起来还不错,剧情不多但有点意思,最后还留了个尾巴难道要出续作。

伊芙琳 发表于 2021-7-15 14:48

fc733 发表于 2021-7-15 15:20

ChrisSnake 发表于 2021-7-15 16:25

没什么意思……

我猫呢? 发表于 2021-7-15 16:37

优点是像素画好看,属性切换系统挺好玩
缺点是属性切换系统太不讲理,boss随便打。流程不长,地图没有探索感,近战武器没有做出区别手感基本一样,怪物掉落系统基本是摆设

vorfeed 发表于 2021-7-15 17:19

river1981 发表于 2021-7-15 14:41
初见4个多小时就通了。玩起来还不错,剧情不多但有点意思,最后还留了个尾巴难道要出续作。 ...

接新的小说

雾wu 发表于 2021-7-15 17:27

我的建议是别玩

石窝大雕 发表于 2021-7-15 17:35

美术还行挺美的,别的基本一泡污,游戏性上来说我觉得的唯一的优点就是难度不高不会卡关,当然这点对部分人群来说也是缺点

节艾司 发表于 2021-7-15 17:37

不好玩,正式发售后都没打开过

处男鉴黄师 发表于 2021-7-15 18:50

codecloud 发表于 2021-7-15 19:46

游戏已经出完整了,游戏性一般,作为噱头的魔法切换其实纯属负体验,反正我对斑鸠式玩法毫无兴趣,不过难度不高流程也不长,没有学什么魂系搞气力槽是最大的优点,休闲玩起来不会被受苦.更没有各种气力槽带来的便秘感.属于没啥缺点也没啥优点的不过不失的中庸产品吧.
美术风格不错,至少对罗德岛特别是动画ova怀旧爱好者而言,非常值了.

cowgp01 发表于 2021-7-15 19:58

难度不高,讲原作结束后剧情加卖情怀,是罗德岛粉丝可以玩

直推 发表于 2021-7-15 20:35

难度太简单了,用好切属性打boss都不带躲的

Godannar 发表于 2021-7-15 21:24

这个游戏设计思路很奇怪。

明明是银河城类游戏,却既没有在地图设计上追求“银河”,也没有在装备驱动上追求“城”,而是把精力放在了BOSS战和仿斑鸠系统上。

那你做银河城干吗?横版卷轴不是更适合?就因为银河城现在更好卖?

joichim 发表于 2021-7-17 17:18

Godannar 发表于 2021-7-15 21:24
这个游戏设计思路很奇怪。

明明是银河城类游戏,却既没有在地图设计上追求“银河”,也没有在装备驱动上追 ...

仿斑鸠这个点,制作组在之前做的真女神专生dsj小游戏里面就有,一套系统和音效

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

gudamwingzero 发表于 2021-7-18 02:01

这个组挺坏的,上一作车万听说原企划根本不是车万二次,中途才改成车万。

gudamwingzero 发表于 2021-7-18 02:05

gudamwingzero 发表于 2021-7-18 02:01
这个组挺坏的,上一作车万听说原企划根本不是车万二次,中途才改成车万。 ...

坏→怪,傻鸟输入法,不过这说法似乎也解释了为什么夜神月的车万要素如此稀薄。群里大佬和playism高层吃饭时听说的。

liangjin2 发表于 2021-7-18 02:27

Rebirth_DAN 发表于 2021-7-18 02:42

liangjin2 发表于 2021-7-18 02:27
我也通关了。
魔法就两个好用。一个是一开始的光魔法,另一个是第二得到的土魔法。这两个自动跟踪加多段攻 ...

其实那个蝙蝠的魔法也挺好用的 释放瞬间会给个一小段的无敌 挺强的。其实火形态的滑铲无敌也是很好用但是这游戏的平a接滑铲很不流畅,在攻击后摇时按滑铲时跳跃的优先级比滑铲高,导致这个玩意的可玩性没那么高了不然还能再提高点操作空间。弓箭这玩意也是很意义不明,用起来很难受。总体来说这套类斑鸠的战斗系统其实挺不错的,做的好的话能有操作空间和趣味性,但这个游戏还是欠缺打磨了一点,银河恶魔城的部分只能说做的挺烂的。

Nokazusa 发表于 2021-7-18 04:43

liangjin2 发表于 2021-7-18 02:27
我也通关了。
魔法就两个好用。一个是一开始的光魔法,另一个是第二得到的土魔法。这两个自动跟踪加多段攻 ...

其实小怪傻不是这游戏的问题,而是恶魔城老传统了...
恶魔城游戏基本上打小怪的策略就是在他动之前把他秒了,适用于90%以上的场合,大部分小怪是出不了手的,只能说相当还原

至于这游戏的难度只能说接近于没有了,制作组就没想着在难度这块儿卡玩家,这个思路和他们上一作touhou luna night是比较一致的因为没有难度,所以所有的build也就失去了意义,而且感觉他们本来也没想好好设计武器和魔法系统,数值上相当随意

liangjin2 发表于 2021-7-18 09:31

liangjin2 发表于 2021-7-18 10:42

liangjin2 发表于 2021-7-18 12:09

solduchamp 发表于 2021-7-18 14:53

还行,很多人说难度低,但我觉得这难度对我来说刚好,没有太大的负担

彩虹肥宅 发表于 2021-7-23 08:09

我也打通了,目前最难的是那个射箭s的奖杯,花了40分钟

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

永远的访客 发表于 2021-7-26 19:57

本帖最后由 永远的访客 于 2021-7-26 19:59 编辑

地形堆得毫无城堡概念,外加结构千篇一律,很难有探索欲望
要素太少,没有魔法build,没有防御概念,连血都是简单粗暴的全靠捡道具扩展
每个act强行做2个boss,也看得出真的是穷,来不及设计更多的场景/解锁技能道具
因为内容少,刷刷刷也不尽兴,怪物图鉴都不给提示掉落物
唯一的亮点是切属性吸mana/蓄能满了回血/相反属性级别蓄能,外加动作模式细节调整的独特系统机制,然而结果就是打boss只要无脑苟,魔法轰就完了
射箭解密算是卖点?我遇到就想摔手柄
给个结论的话,这游戏只推荐给罗德岛死忠。毕竟里面不少要素都是直接原作拉出来的

HGCG2 发表于 2021-12-15 22:55

啊啊啊出NS版了

dazzle 发表于 2021-12-16 07:32

这游戏进xgp了,各位三年老软饭可以玩一下

overmindoyj 发表于 2021-12-16 08:47

hamartia 发表于 2021-12-16 09:59

也有PS4版,对应奖杯
连PS5也跟上了

Junchoon 发表于 2021-12-16 10:21

这游戏据说剧情给原作党喂屎,哪位确认下是不是真的.......

vorfeed 发表于 2021-12-16 11:28

本帖最后由 vorfeed 于 2021-12-16 11:40 编辑

Junchoon 发表于 2021-12-16 10:21
这游戏据说剧情给原作党喂屎,哪位确认下是不是真的.......
剧情的问题怪不得制作组
这东西本来就是配合新作小说的多媒体企划剧情就是承接原作完结到新作开头
新作本身喂屎能让游戏怎么办总不见得推翻新作小说自己来...

就游戏本身的剧情来说我觉得倒也算不上喂屎只能算点穿了众所周知的事实

gpx234mqx 发表于 2021-12-16 12:26

潘恩死了有问题吗,新作小说序章这个时间本来就早死了

laputahao 发表于 2021-12-16 13:02

gpx234mqx 发表于 2021-12-16 12:26
潘恩死了有问题吗,新作小说序章这个时间本来就早死了

没问题 问题在于新作小说是有人拿枪指着他必须得从这个时间点开始写吗 他觉得这个时间有意思 那也许有人觉得特别没意思 就是喂屎呢

Junchoon 发表于 2021-12-16 13:06

vorfeed 发表于 2021-12-16 11:28
剧情的问题怪不得制作组
这东西本来就是配合新作小说的多媒体企划剧情就是承接原作完结到新作开头
新作 ...

MD,我还是沉浸在回忆中吧......
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