要说体感教科书的话,我倒是觉得wii sports更配一些。 翼宿一 发表于 2021-7-15 00:42
之前直面会有说新操作方式,注视模式下右摇杆才是挥剑方向,非注视模式下是视角控制的。
那个摇杆方向决定 ...
合金装备崛起复仇也有 但我觉得打磨的不太好 不能很好地砍到回血点
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 yangyus1 于 2021-7-15 20:17 编辑
唉隔壁看个画面就开始各种60刀不值的在喷,哪怕留点口德等值崩不好么。
天剑其实内容上是主机老塞尔达最好入坑的作品了,时之笛太老旧,黄昏对新人又很硬,风之杖太异类中后期完成度又低。
天剑不管是剧情还是迷宫甚至包括画面,真的很棒。
除了那个操作器,其实我严重怀疑是天剑+买加强手柄的商法把成本给裹住了 这游戏好是好,但提示过多导致减弱核心玩家的体验的问题也是有的…
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 760194962 发表于 2021-7-15 19:47
合金装备崛起复仇也有 但我觉得打磨的不太好 不能很好地砍到回血点
—— 来自 S1Fun ...
以前用 PC 玩 MGRR 的时候斩模式要顺时针逆时针地调角度,我以为手柄体验会更好,很多年后玩异界锁链时发现用摇杆还是不能直接切西瓜,还是要调角度。
天剑 HD 这个直接推摇杆就切了,干脆利落得多。 翼宿一 发表于 2021-7-15 23:18
以前用 PC 玩 MGRR 的时候斩模式要顺时针逆时针地调角度,我以为手柄体验会更好,很多年后玩异界锁链时发 ...
说是这么说……诶不管了 忘了是不是只要快速推一下就能砍你推的方向了
—— 来自 S1Fun 请问这次大概多少小时可以通关 看PV的时候觉得画面HD没怎么用功,完全不能接受,实际上玩起来觉得还行。有些画面对比视频看着和wii没啥差别,实际上是视频有一次压缩。游戏里面清晰度锐度都还不错,过场的人物观感也蛮好。
缺点就是哥布林依然系列最丑;还有就是有些角色,例如宫崎骏画风那个女的下巴和脖子建模似乎有破面 当年用模拟器,在PS3手柄上通的关,1080P4倍抗锯齿+线性过滤,画面很是非常强悍的,这作角色美术其实比野吹好得多,有点迪士尼的味道。但是林克本人实在不太行,尤其带上绿帽后。。 老沙鳄鱼 发表于 2021-7-19 16:58
我在没有卡关的情况下,2.5小时进入第一个迷宫,6.5小时进入第二个迷宫
保守估计30小时吧 ...
好快!我记得我当时在Wii上玩了50多个小时… 还没通关。记得好像当时说要100多个小时才有可能通关,也可能是我记错了。这作是完全复刻么,没有内容上的删减。 现在回头看,风杖算是荒野之息代表的完全开放世界塞尔达的最初实验作,天剑在风杖基础上更进一步,同时天剑又是箱庭塞尔达集大成的作品
通关以后更加期待荒野之息续作了
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