dragrass 发表于 2021-7-14 00:49

手柄陀螺仪定位之后能发展到什么程度?

如罗技的Spotlight那种尺寸塞进去的陀螺仪,已经完全胜任做presentation的程度了,手柄体积更大,按理说只能更好

LTT之前测试过第三方拿DS4手柄的陀螺仪改造的代替瞄准的插件,感觉也很好了

如一些VR头显用摄像头定位的方式也有不错的精度,加一些防抖之后的视野变化水平也完全可以接受,至少和摇杆比已经差不多了

之后手柄又没有可能基于陀螺仪发展出精确点控的交互?比如结合摄像头和陀螺仪定位,加一些防抖和线性矫正,至少在一些轻度的FPS游戏里取代摇杆我觉得是可能的,或者也让手柄至少可以玩策略游戏和模拟经营这种原本更适合鼠标的游戏类型


laputah 发表于 2021-7-14 00:55

陀螺仪怎么精确点控 鼠标是在鼠标垫上的 一个平面固定死

laputah 发表于 2021-7-14 01:00

laputah 发表于 2021-7-14 00:55
陀螺仪怎么精确点控 鼠标是在鼠标垫上的 一个平面固定死

鼠标行程不够了直接把鼠标抬起来放回鼠标垫就行了 陀螺仪不配合摇杆咋整 想不出来

绿冰 发表于 2021-7-14 01:02

laputah 发表于 2021-7-14 01:00
鼠标行程不够了直接把鼠标抬起来放回鼠标垫就行了 陀螺仪不配合摇杆咋整 想不出来 ...

任天堂几乎全玩过了,按键复位完事

laputah 发表于 2021-7-14 01:07

绿冰 发表于 2021-7-14 01:02
任天堂几乎全玩过了,按键复位完事

太反直觉了 学习成本爆炸了 感觉和ps1上主打漂移的gt赛车一样 我玩了一个礼拜还老是按错

kara2000 发表于 2021-7-14 08:15

终极形态当然是VR头盔或者其他什么装备确定**控角色的视野和视线方向;手中的指示设备、不管是陀螺还是加速规还是什么玩意儿,确定角色持有装备的瞄准线。

用摇杆控制摄像机难道就不反直觉?显示设备是固定的,但有时候快速调整镜头的时候玩家还会条件反射的跟着抬高或降低视线呢。

Swanfal 发表于 2021-7-14 08:16

本帖最后由 Swanfal 于 2021-7-14 08:25 编辑

Splatoon2的陀螺仪我觉得已经基本可以取代鼠标了,我打的时候都是当鼠标练甩枪的
当然确实要配合一下重置键和摇杆,不过并没有觉得多反直觉,也就相当于用鼠标的时候抬手
要说提高空间,也就是识别更高的速度、减小延迟了

Chia 发表于 2021-7-14 08:28

kinect之类的那么早就做能成消费级了,何必为难一个手柄……

Chia 发表于 2021-7-14 08:31

Swanfal 发表于 2021-7-14 08:16
Splatoon2的陀螺仪我觉得已经基本可以取代鼠标了,我打的时候都是当鼠标练甩枪的
当然确实要配合一下重置键 ...

Splatoon好用是因为它本质是个近身动作游戏,尚不具备普遍性。

Swanfal 发表于 2021-7-14 08:33

本帖最后由 Swanfal 于 2021-7-14 08:39 编辑

Chia 发表于 2021-7-14 08:31
Splatoon好用是因为它本质是个近身动作游戏,尚不具备普遍性。
我也用这个打过甩狙,也不是特别近身了
如果是比4K更远的距离,理论上结合一下高倍镜降速我觉得没啥问题,不然到了那个距离用鼠标也很难瞄准

Ik4ruga 发表于 2021-7-14 08:55

真远程狙击也需要卧倒,三脚架,闭气再射击
陀螺仪在这个环境下关闭就好
不一定要太精确操作啊

apefrank 发表于 2021-7-14 09:28

最后绕了一圈又变成枪形手柄,只不过变成陀螺仪定位

Errey 发表于 2021-7-14 09:40

Chia 发表于 2021-7-14 08:31
Splatoon好用是因为它本质是个近身动作游戏,尚不具备普遍性。

打过狙吗,就近身动作游戏,大多数武器主近战子弹大但不是全部,狙手杀人的狙佬多得很
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