hamartia 发表于 2021-7-11 15:31

还了一份游戏债:《THE密室脱出~牵动命运的35个谜》

本帖最后由 hamartia 于 2021-9-23 22:07 编辑

今天要来聊聊的是这款游戏:2018年NS上的《THE密室脱出~牵动命运的35个谜》



这款游戏是所谓的脱出游戏。脱出类是ADV游戏的一个子集,它的设计基于图形冒险游戏(Graphic Adventure),以经典的点击(P&C=Point and Click)操作,触碰设计者在图片中设置好的关键区域,得到解谜线索或推进剧情发展。游戏内容常以主人公从被封锁的密闭空间内逃生因而得名。如果游龄和网龄都有一定经验的玩家,在04年左右应该听或接触过一个被冠名“测测你的智商有多高”的,从红色房间里逃脱的这么一款FLASH游戏,那个就是由日本游戏设计者高木敏光制作并发布到网上的《深红房间》。随着这款被点击了五亿次的免费游戏的大流行,再加上游戏厂商开始跟进手机这种便携设备,有很多公司逐渐转向研发这种题材。

此款游戏的开发商INTENSE也是其中一员。虽然发行是D3P,但INTENSE才是游戏的实际制作者。这家从02年创业的程序设计企业,05年时改组成了给大型游戏发行商打工的软件开发公司。07年时它们与D3P签约,开发了第一个脱出游戏《简单DS系列Vol.27 THE密室脱出~THE推理番外篇~》。就像标题那样,最开始这款游戏是被D3P安排成旗下的简单系列中另一个子系列《THE推理》的外传,所以游戏第一章和第二章开头还出现了那个系列的主人公“老板”(角色设计:四家直俊)。因为出来后所受到的评价不错,所以第二作《简单DS系列Vol.45 THE密室脱出2》开始,自身成为了一个新兴系列,于DSi及后来的PS3,3DS上发布了多款价格低廉的下载游戏。在2018年NS上推出的本作当中,标题完全去掉了简单系列的前缀宣告“脱出”,获得了作为一个系列族群独立的权利。目前此系列已经有了总共卖出130万套(含下载)的成绩,以廉价游戏来说还是可以的。

NS这个版本可以说从初代起算做Ver.3,经历了如下变化
NDS向Wii U移植时:
#所有图形素材清晰化
#备忘里增加了抓取当前画面的截图功能
#客串的《THE推理》主人公的立绘和相关情节,以及统计过关时间的Time Score项目被删除
#DS版第8关的出现条件是先攻破前7关,之后再把新出现的前7关里版完成并在每关中找到隐藏标志;Wii U版则是第7关攻略后直接出现第8关,完成游戏一次后前7关里版自动出现,同样全部完成并找到标志后,会出现新追加的第8关里版(第8里关无隐藏标志)
Wii U向NS移植时:
#所有图形素材高清化
#Wii U版翻新的两作以二合一的形式推出实体卡带
#第2作的男女主增加人物贴图(之前是音响小说似的透明剪影),同时通关后背景图片变化
#追加英语和繁体中文,设置为这两种语言时一部分图片的表示变化(设置为中文时各种涉及到文字的谜题以英文为准)

那么,关键的问题来了,没玩过的你一定会问:那么,这个游戏好玩吗?



这就是从过去到现在,这个游戏留给我的印象。以脱出游戏里还算玩家较多的《极限脱出》系列来说,如果系列里比较难的《善人死亡》以十分制可以说是六七分难的话,本作的难度系数就是九。而二合一中第二作的难度更是能达到9.5!
难点有几项原因。通常来说,图形ADV里经常会碰到这种状况:关键道具就在眼前,但是不切进准确的角度就是无法调查。打从《深红房间》就有这个倾向,这点可以说是由于屏幕单纯表现平面图形,而玩家(的视角)身在3D空间里的表达限制;而一些ADV缺少甚至没有关于谜题的必要性提示,在某些《萨尔达传说》里,玩家一样会遇到这种令人苦战的困境。玩家从“该干什么”的目的导向被降低到了“能干什么”的迷惘,自然会冲淡游戏的乐趣
本作在背负了这两点ADV通病的同时,难度制造的最大压力来自于游戏中存在着的,将会导致GAME OVER的时限要素。文字冒险里插入时间限制,甚至还有BOSS战这都不稀奇,但是以本作这样高强度的解谜来说,谜本身就是苦战了,玩家还要盯着来自炸弹倒计时、追击者、潜水缺氧、岩浆等风险,心理压力可想而知。而且本作在转进这些风险情节中时,往往之前是没有提示的。那就好比说,你在三伏天里狂饮一升可乐,找到个厕所把自己反锁起来正想方便一番时,马桶里却出来个炸弹————不死也是死(屎)。如果你正面给出风险预警,玩家过不去是自己的原因。但是像这样在某个操作后突然就要面临进度前功尽弃或着存死档的压力,这要是失败后不沮丧那就是GAME圣人了。

虽然它的超绝难度无论是过去的NDS,还是今天的NS一样令人心累。但是从设计角度说,本作的研发方向就是设置高强度的脑力挑战,然后期待玩家自力解开之后的释放与满足。在INTENSE的另外一个脱出类作品,以后可能会聊一聊的《密室的祭品》中,设计了含本作在内INTENSE多数脱出游戏的导演福田尚己承认对游戏的调整有些不足。但这不足是不给提示,而不是把难度降下来。就像INTENSE自我标榜的那样,从想象力上,这家的脱出游戏旨在涵盖任何形式,任何可能性的“密室”。以二合一里的二代来说,“GAME篇”(酷似马里奥第1关的游戏场景)和“白之房间篇”(在一片空白的图片上解谜)都有很强的独创性。另外一般的脱出类游戏不擅长叙述情节,但本作的剧情却有不错的意外性,寥寥数语之间就塞进了一个关于外星殖民和时间旅行的SF故事。

所以说它并不是一点趣味没有,只是还是以难度来说事,注定了作品是小众而且必须小众才能理解并接受的游戏。以二合一的一代来说,当年玩NDS版我不看攻略盲解表关1—6已经是极限了,等到第7关开始频频用倒计时骚扰你时,我就祭出了攻略这项法宝。对于这个游戏来说,攻略就像X品,有第一次就有第二次,之后就有无数次。而对于那些坚持不倚赖攻略的玩家来说,不是品尝攻克制作者出的难题而喜悦,就是对无法逾越的障碍大发其火。生游戏,更是生无法破关的自己的气。日本Amazon上,最新的NS版的用户打分呈现一个标准的字母“E”形状:除了居中那一列对游戏的优点和不足都客观看待外,不是对解谜后的达成感特别上头外,就是对机制上不人性化的User Design和鬼难度破口大骂。

以经验来说,单纯的文字攻略只能助你攻破1代,2代里有一些谜题是基于华容道,九连环(二代的最后密室是七连环)这样的智力游戏设计的。这种游戏并没有指定解法,所以有些攻略作者不会给出定死的路数,这样就苦了一些如何试错都无法破关的玩家了。说起来这也是我发这帖的原因,当年NDS版靠着攻略踉跄打通了一代,而因为没有步骤指定的傻瓜流攻略,栽倒在了二代的最强七连环密室当中。为了想看完美结局,只好用作弊开启了全关卡,让系统以为卡关的“宇宙”一版已经完成才算打开了隐藏在另一关中的完美结局flag。
再加上当年都是玩烧录,今天用正版卡,凭借文明的利器“视频攻略”,终于正正堂堂把整个游戏全部完成了。或许在很多年之后,这张卡带会连包装盒一起被我放进收纳箱,塞进记忆的某个阁楼之中,再也无法“脱出”。但从今天起,先就让我享受从过去的遗憾中“脱出”的体验吧。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

PS:关于攻略

如果不想耗费太多流量,或是仅在怎么都解不开的情况下查阅攻略,这里推荐惟一的攻略站プッカルンバ,统称“PKK”(日文)。知道的都知道,站长制作了大量文字ADV的攻略情报,是喜欢这类游戏不可或缺的重宝。虽然收录的密室脱出两作都是NDS版,但是对于NS版来说一样通用。
http://gamepukka.com/g067_misshitsu.html (一代)
http://gamepukka.com/g116_misshitsu2.html (二代)
不足在于是以NDS版为基础制作,自然没有新增的一代第8关里版;另外对于某些没有惟一解的谜题,解法过于理论化而空泛

而关于视频,有很多up主出于单纯好奇直播了这款游戏,他们在座的大多数人都败给了游戏的高难度而心塞弃坑。其中一代倘若在10个up主中还算是有一半的人能出完全攻略的视频,而二代全通就非常少了,这里推荐一下几个我有大约看过的up主:
https://space.bilibili.com/6077620
up主的特色是以吐嘈的方式在攻略的同时对谜题进行了解说(不发声)。如果不仅要解谜,还想理解谜题背后的思路可以参考。不过up主没做二代最难的“宇宙”那一版,所以完全攻略时无法参照

https://space.bilibili.com/197531063
相比上面那位,这位走的是省略非必要步骤的速通路线,全程沉默就是闯关。up主做完了包括第二作的两部全程,对于特别繁琐的谜题可以照搬操作。不过说是速通,up主的视频里有自己的思考和试错过程。只针对二代宇宙关来说,up主在调出七房间全景图时的查看操作,攻略时没有必要全部模仿

而至于我没提到的up主,不是做的不行,只是就攻略来说必须简便实用,取这样一个标准

RioShiina 发表于 2021-7-11 15:47

godghost 发表于 2021-7-12 11:11

首发入的,打完可第一个房间。。。

kzf 发表于 2021-7-12 13:17

记得还有小剧情,貌似是一个世界观,挺电波的

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

基情飞扬 发表于 2021-7-12 14:02

steam国区上没有

hamartia 发表于 2021-7-12 22:12

RioShiina 发表于 2021-7-11 15:47
INTENSE的解谜有点电波, 对不上就不会往那个方向去考虑; 比如密室牺牲者

不过也有还不错的小品作, 比如 ...

本作的解谜已经超越电波,进入元游戏(meta game)的领域了

虽然我在顶楼说最困难最繁琐迷题在二代最后一关,但是二代中盘“地铁”STAGE有个谜题也很值得一聊
那个谜题是主角扒在火车下方,其中一个车轮上写着一串数字。点击车轮调查的话,主角会说转得太快看不清楚。这里如果玩者找不到头绪,执行了太多无谓的点击后,主角就会力竭被摔下火车车底

那么要如何解这个谜呢?提示是主角在第二次调查车轮后的呼喊:拜托,让时间静止吧!这是要让屏幕前的玩家执行打开道具栏这个操作,在菜单展开时,本游戏背景上任何动态画面都会被静止。玩家需要连续切入菜单(按X键),用这种方法让车轮变慢看清上面所写的数字,进入驾驶室手动刹车时才能正确输入密码

……………有没有被Shock到呢?

嘉术2015 发表于 2021-7-12 22:37

说到脱出游戏,不知道有谁还记得ios上有个叫roombreak的游戏,印象里制作非常精良,同一个场景用不同的方法反复通关来解锁剧情信息,就是12年已经下架了,想下下来重温都做不到

国家免检虎B 发表于 2021-7-12 23:19

嘉术2015 发表于 2021-7-12 22:37
说到脱出游戏,不知道有谁还记得ios上有个叫roombreak的游戏,印象里制作非常精良,同一个场景用不同的方法 ...

安卓还有,不过兼容性恐怕不太乐观了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

hamartia 发表于 2021-9-23 22:27

基情飞扬 发表于 2021-7-12 14:02
steam国区上没有

关于这点我在steam国区网站,gamefaqs,d3p官方主页上都查了一次,确实没找到这个游戏的登陆信息。可能当初出帖子时我把它和有登陆的密室祭品弄混了,抱歉

So把跟steam相关的我都删去了

Anonymous 发表于 2021-9-23 22:35

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:38 编辑

        

oidoid 发表于 2021-9-23 23:15

密室脱出类里添加失误会死亡的设计让我想起以前找你讨教过的THERESIA
然而相比这个游戏的各种苛刻与隐晦程度之下,THERESIA都显得温和了许多
这种越来越小众化的设计就像辣椒,喜欢的很喜欢,不喜欢的只会退避三舍。
上一个这样做结果自绝生路的游戏类型是2DSTG,希望脱出类ADV不要步上它的后尘吧

myep 发表于 2021-9-23 23:26

嘉术2015 发表于 2021-7-12 22:37
说到脱出游戏,不知道有谁还记得ios上有个叫roombreak的游戏,印象里制作非常精良,同一个场景用不同的方法 ...

常常卡在敲锤子上
页: [1]
查看完整版本: 还了一份游戏债:《THE密室脱出~牵动命运的35个谜》