你按照原来模式做点加法安安稳稳顶多销量对半砍。
当然你是在square...战斗不创新不舒服的公司,自然要和你玩花活。实际这玩意设计下来效果完全不如一代。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play ww-tls 发表于 2021-7-11 10:57
但问题是人物是在2D图片的背景里行动,不做成开坦克又能怎样?
1代是俯视视角可以自由移动,2代视角随场 ...
1代也是2D图片背景啊,再说1代和2代一样是一个场景一个固定镜头,怎么1代就自由移动2代就只能开坦克了? 当年卡普空的生化危机系列实在太过于成功,导致有那么多厂商来跟风,有些游戏就因此迷失了方向,史威克尔的寄生前夜系列只是其中之一而已。 ww-tls 发表于 2021-7-11 11:39
也是,太久没玩忘记了。
还有一点,1代因为是自由移动,上下左右按键直接对应方向,经常出现切换画面后因 ...
这不是问题啊,如果有2代重置,我只有一个要求,战斗系统全面回归1代。作为生化危机的竞品在系统上几乎完全靠拢算什么事。。。再说生化危机现在都抛弃坦克了 本帖最后由 你好s1 于 2021-7-11 12:06 编辑
问题来了,如果2代是成功的,为什么没有3了呢。。。
玩起来也会发现1代更好玩啊,当然国内是因为当时只有1有汉化
对了 ,2代某种程度上也算半个泥潭汉化的
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1564315-1-1.html
因为挖了生化2的人来,强行做成生化模式的。实际这玩意是个arpg...这么弄体验就极差,虽然一代那粪大楼也恶心人,但是总比你二代这么搞强。
总体来说还是IP游戏本身IP退热外加整体改动过大造成的问题。
不过也正常square老这么玩了。当初阔气的时候手上牌太多不在乎这一两张。你想想PS时代二线的rpg IP基本都被打入冷宫了
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 一代有个卡点等级,就是大招出来前那几级,如果没练出大招正好到霸王龙那段基本要吃瘪。如果你不反复刷怪基本到霸王龙是肯定出不了大招的等级。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 本帖最后由 cwbn 于 2021-7-11 12:12 编辑
ww-tls 发表于 2021-7-11 12:07
1代的话,
一般日系RPG会因为遇敌率太高让人抓狂,而PE1却是因为遇敌率太低而让人抓狂。
个人感觉是单个地图有遇敌上限,越接近上限就遇敌率越低,去大地图换个地点在回来就好了。不过只要不是想在正常流程里刷废件就无所谓。正常打给的等级够通关了。
并不是有上限,实际是他地图上安排的固定战斗过多,然后实际造成了随机暗雷概率奇低。
刷大楼最后boss最快效率竟然是多周目的奇葩游戏
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 真正被低估的是一代吧。
不论从概念还是格局都比恶灵古堡要大得多。
线粒体突变这个噱头也没被其他同类套用过。
二代的格局突然小了很多,等到集异形生物,时间悖论,特异功能,世界末日于一身的《第三次生日》出来,寄生前夜早已经凉了。 当时感觉1代是有特色的rpg,2代像是个跟1代没关系的四不像 主要问题还是乘热打铁-_-ip热度下去后这玩意的确很难卖的更好了,外加出品时间卡到了个尴尬时间。 主角还被人挂念,没准五年十年后复刻重启一坨新辣鸡,说白了不是FF和DQ在SE就没有什么预算,也就谈不上质量 没有。一个生化9号兵打得跟小强似的
这游戏在日本是square少有常年被扔打折筐里的滞销品
1代关于战斗中操作角色移动应用于RPG里的效果好;各种线粒体变异怪多,打得爽,喜欢这两点 本帖最后由 断翼 于 2021-7-11 21:32 编辑
1代其实是在洛杉矶开发的,原本是为了小胡子CG电影做前期储备的项目
https://www.youtube.com/watch?v=i_Vj8voQW7Q
发米桶采访square usa的新闻
虽然但是,cut的过去分词是cut 因为根本就不好玩啊。
要动作不动作,要RPG不RPG,要探索不探索,要解密不解密。
玩了个啥? 更喜欢1
但是2通关次数最多(因为流程短) 一代有洗澡吗? 没有? 那二代强 1代最吸引人的是那种压迫性的氛围,配合没有攻略,真就一种末世的感觉。最关键的是最后还卡关没通过。
2代除了洗澡外就没有好感了。 2代素质也不差了,但跟1代比很难让人满意
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