比起用什么饥饿度来限制玩家刷的行为本身,这样限制感觉上好不少。
记得以前xb360失落的奥德赛也是,主角等级超过章节限定等级时,战斗每次都只能得1exp(升一级所需的exp要成千上万) 不知道undertale算不算,虽然设计目的并不是限制玩家资源 本帖最后由 茛菪 于 2021-7-10 02:09 编辑
crpg里多了去了。
所以他们那边谈战斗的时候有个词叫encounter design,理想情况是游戏里的战斗不仅是有数的,而且每一场战斗的配置以及打完的回报都是根据当时玩家进度用心设计的,还可以由战斗和环境互动、口才这种非战斗手段共同构成一个encounter。当然现实很骨感,绝大多数游戏都只是无脑堆杂兵而已。
jrpg里偏srpg的游戏这么做的也不少吧,当然很多会给你专门用来刷的重复战斗,但这些一般是可选的,属于对菜鸡玩家的仁慈。
2077? dnd那套的rpg,杀完就没有了 太多了 FF15的骗钱手游版 魂2 本帖最后由 BRRM 于 2021-7-10 04:20 编辑
如果把这个当做挑战的话,那 level 还是太低了,非常多的游戏是可以完全不打小怪过最高难度的。现在的游戏难度设计其实非常友好,不打小怪基本也不会很难。 看到2077想了想巫师3其实也很接近,水鬼海妖这种无限刷,狮鹫往上的小精英都只有一条命 很多CRPG每组怪都是人工摆放的,杀一个少一个,不过一般会有随机遭遇战给想刷的人去刷 火纹呀 火焰纹章算吗?每次沙小兵都把人头规划好才杀,经验紧张
—— 来自 S1Fun falcom的xanadu Diablo I 就是不刷怪的,但是可以靠换难度重置
后来无限刷怪的D2就直接开宗立派了 魂2应该也算 金庸群侠传? 寂镜 发表于 2021-7-10 10:07
有的关卡会不停刷小怪来增加紧迫感,而且往往胜利条件还限定回合数
机战花3有两关都可以限制会合内刷个大几百的击坠数 RPG里这样搞的游戏挺多的,但是大多能在游戏中洗点重新加,也谈不上有多么需要规划。 ff13lr是小怪总数有限,杀完就灭绝了 本帖最后由 Hidewhite 于 2021-7-10 10:28 编辑
很多。而且实际应用中条件可以更加宽泛,比如那种升级经验忽然突升10倍之类,把练级效率拉到个很低的位置上,那玩家多数也只能按照设计思路去动脑子了。
CRPG里经验设计一般都会卡死。任务过了就没了越多少级没经验打得多了没经验之类的。
废都物语这种也差不多,基本靠过关的经验,刷怪效益非常低下。
总之都是一些控制玩家资源数值的方式。难的其实还是控制完玩家数值后给玩家提供有挑战性的关卡内容。单纯控制数值就是手游都能做到。
两个世界2 Desktop Dungeons 汉堂系的战棋游戏都有一堆人玩极限压榨经验值,导至后期数值碾在,但你要是完全不故意练级,正常打,打着打着发现很难打过了 说个小游戏,魔塔 神界原罪2吧,npc和敌人杀了就不刷了,导致出现了换地图前屠城邪教 部分crpg,巫师1和魂2这种限量刷新的应该也算
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 昨天玩prey。耗尽资源杀死的怪换个图回来又复活了,贼绝望
页:
[1]
2