真看了教程又会很无力,一点玩的劲头都没有。所以还是这种科技驱动的游戏好。 你说的那几个我只玩得进去rimworld
边缘世界:选开局迫降点(气候、地形),种田,造基地,挖矿,攀科技树,驯养动物,打虫子,打帮派,造飞船。
贸易(人皮沙发、大蟆等),看队员之间的恩爱情仇 因为前2个游戏不需要伺候一堆刁民 wthall 发表于 2021-7-9 15:20
rimworld不说,缺氧其实很复杂,空气,温度,气体,一大堆东西要考虑。然后所有网上的教程全是利用b ...
你说的bug是高压储存和高压排气么?
其实不用一点没问题,只是相关设备的占地会增加。
其实是不喜欢管人吧 creymorgan 发表于 2021-7-9 15:41
你说的bug是高压储存和高压排气么?
其实不用一点没问题,只是相关设备的占地会增加。
...
但是自己玩完全不懂什么叫做控制温度啊,不看攻略根本不懂。 另外LZ,rimworld和缺氧确实算是一个类型的游戏,我觉得。 异星工厂和戴森球是另外一个类型的游戏。 这种open ended游戏我现在都玩不下去,太吃时间了。 lvcha 发表于 2021-7-9 14:55
刚刚肝完戴森球,100小时球壳造了一半,白糖通关那个科技研究完,打算先休息休息。
rimworld夏促买的。不 ...
rimworld建议捏个天选之子单人裸开 感觉缺氧小人太弱智了玩不下去了
rimworld打几个萌妹子种族mod玩的可带劲了 我是专注于眼前的需求,缺啥造啥。像缺氧,前期就是解决吃喝拉撒和氧气。中期是把前期的解决方案自动化,可持续化并且扩大规模,再解决电力和冶金的问题。后期就是射火箭和解决全球变暖。
不过一开始玩不用知道中期后期要干啥也没问题,你玩着玩着就会逐渐发现这些需求了。比如制氧,前期用藻类制造,过段时间藻类用完了你自然会想着要用电解水。这些东西本质上没啥太多选择,最多就调换一下解决顺序。像异星工场不也是一样的,前期开分矿距离不远可以偷懒不用铁路全靠传送带,不过后期距离远了还是要用铁路的 环世界其实有两套玩法
一个是全部角色自定义然后玩种田,某些地图环境下就变成了生存塔防
还有就是上面说的照顾巨婴看角色之间关系的连续剧了
MOD该打就打,这游戏的MOD就是让人省事的,没必要强行只玩原生内容 windtrack 发表于 2021-7-9 16:41
rimworld有个特别完整的18XMOD,小人有爱爱需求,然后还会生孩子,还有一堆奇葩性癖,比如喜欢野战 ...
好久没玩居然这么混乱了吗 楼上不给个关键词吗 windtrack 发表于 2021-7-9 16:41
rimworld有个特别完整的18XMOD,小人有爱爱需求,然后还会生孩子,还有一堆奇葩性癖,比如喜欢野战 ...
rimjobworld
rimworld一般而言有发展节点的压力,太浪了会导致被一波突袭搞得死伤惨重, rimworld建议自建人物,名字起成你认识的人当模拟人生玩
不要给自己定什么生产目标,瞎过日子就行了 异星工厂和rimworld不算摸索阶段只开过一个档,缺氧就一个都没坚持下去。第一遍有啥整啥,一步步来,等再开档时候就想着规划和资源分配问题,特别是异星工厂,excel和攻略配合着来,计算难度几何倍数上升,就放弃了。 我和楼主一样 这俩游戏就不是一个类型的,玩不下去正常 体感缺氧不适合强迫症,需要提前预习规划太多东西,异星工厂却很适合强迫症,适当设计就能让生产线高效率运行,很舒服 缺氧我最讨厌的就是气体,实在受不了那个水门 异星工厂其实也可以不用规划那么精确,有个大概比例,然后面多加水水多加面就行,后边再微调或者拆了重建。矮人城堡like主要是生存压力和随机性的处理,规划和技巧只是提高容错率,强迫症患者从选起始点/着陆点那一刻,就已经开始难受了 我更喜欢rimworld,后期能实现自给自足,除了各种天降任务以外完全不用管,就没事打开看着,跟养鱼一样。
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