泥潭有正在or筹备开发独立游戏的吗
最近在B战看了不少国内独立开发者发的视频,不少搭了不少钱和时间进去打水漂的记得在游戏区也看过好几个打算做独立游戏的楼主了,现在进展如何能不能透露下
上一个坑硬盘炸了,工程和资料没了,咕了。
新挖的坑没啥时间填,996害人。 那要看怎么算独立游戏了 原教旨主义独立游戏?那一人绝赞龟速开发中,没dl不用赶,就当取悦自己了 为了新项目在自学unity呢,至少5年后
一个人做RPG还不用RM那就是作死 我脑子里在编故事,如果故事能让我自己满意,可能会用rm做个游戏出来 比起怎么做,做什么重要一万倍 捡起十年前做的rmxp游戏重制,兴奋的重绘写新功能,结果xp落后到全屏都费事,新rm功能没多少图块还阉割了。索然无味等学u3d或gogot了 已经出了一个版本了
但是DOTA2比我这个游戏好玩 已经从月经变成周经了,前两天还有个老哥的帖子说啥都不会就辞职全职做呢
之前有个贴lz建了群结果最后群里也没有人聊天 已经开始打工了
快要建文件夹了 项目wiki是大学时写的。至少是上个牛年的事了。 前两天在别的帖子里看到godot这个引擎,然后花了几天时间粗略翻了一边官网教程,现在跃跃欲试
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 godot确实还可以,已经在摸鱼的时候把文档都看过一遍了
文件夹还没新建好 先明确需求,确定想要做的游戏类型和个人期待。
游戏类型:如果是动作游戏,期望牛逼的战斗、角色和场景,这些和独立游戏的模式不一样。如果是轻量玩法+低成本的特色美术表现+好叙事主导的话,以独立游戏的属性来承载还是很合适的
个人期待:想靠独立游戏一炮而红?洗洗睡吧,梦里啥都有。如果是半业余/业余练手,秉承持续学习的想法和自我满足的创作者之心,也许会更合适些。
推荐关注啊b的up:被炒的炒饭。一个资深galgame作者,持续更新着一些杂谈,聊自己的开发经历啊、创作心路历程之类的 快做完了估计下个月卖了 希望能赚够钱或者吸引到投资做下一个游戏 已经设计完好几个了 全职做独立游戏风险太大(当然主要原因是我自己没积蓄支撑),所以我一般还是偷闲自己摸摸做来自娱自乐。
至于制作工具什么的其实还是视具体情况为定,不过既然是业余开发,所以我一般除非特别想实现某个概念,否则一般不会用比较大的制作工具,制作周期最长也就控制到按月累计。
——而如果在极端情况下,实在懒,创作欲望还上头的话,我也就花几天或者几周摸一下NGA安科和A岛跑团版,在我眼里这几个是比较优秀的灵感/玩法测试工具,而且反馈很及时也是优点。 文件夹建好了! nvl maker算吗,算的话已经在做第二作了 伊莉伊莉雅 发表于 2021-7-7 23:48
上一个坑硬盘炸了,工程和资料没了,咕了。
新挖的坑没啥时间填,996害人。 ...
你那个应该是最有前途的,VR-MMD播放器,GHS必备。 dumplingpro 发表于 2021-7-8 15:10
你那个应该是最有前途的,VR-MMD播放器,GHS必备。
等我先把现在的坑填了再补回去 项目组搭好后,全~员~拖~稿~ 在构思
目前也没空做 先想好再整大纲也不迟 绝赞锐意创作中 在做,等距视角(fft 皇骑视觉)妖怪乱斗游戏,不是战旗,是个全自动ai控制的放置游戏。 本帖最后由 魔法酪饼 于 2021-7-9 22:18 编辑
在做一个缝合怪产品,核心玩法山寨了一下doom永恒和忍龙2 鼓捣个freelancer like的原型,主旨是避开原作的缺点
做完主循环后发现核心gameplay在可重玩性上没达到设计预期,另外ai功底不大行需要补课+核心部分反复推翻验证打磨中.... 脑内绝赞编故事中,unity内ui 立绘都不是问题,然而没人要试水黄油 说起独立游戏的话,一直想鼓捣个类似kenshi的开放世界3D游戏,但是不清楚U3D和UE5在这方面上的孰优孰劣,有没有经验人士解惑一下
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