—— 来自 S1Fun 我觉得打枪游戏就是要爽,最起码手感要爽,你在手感上整rpg那一套从不爽到爽的成长维度应该没几个受众挺得过吃屎期 印象最深的卡壳还是孤岛惊魂2的吧
但那个卡壳跟遍地AK比起来一点都不构成阻碍,一样能玩成COD
反而是孤岛惊魂5一开始啥技能都没有去冲邪教哨站,真切感受到了啥叫游击战打一枪换一个地方
那么说到敌人一枪死,三角洲跟早期的彩六都是这样子 抽象成rpg元素不就是伤害刮痧,爆头不死,换弹速度吊慢么 你这无非就是把技能跟命中率挂钩,也不见得好到哪去啊
老辐射或者新辐射开V打,不也差不多是这个表现 主楼这么干确实不行,但在后坐力、准心集中速度,最小准心,换弹时间上做区分不是现在很常见的做法,我体验也还行。
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