liuyuan23 发表于 2021-7-13 10:22

roP6lFN 发表于 2021-7-10 19:51
后海腾讯和柳叶刀办公室中间好像也就十分钟车程,股东会议也太方便了 ...

我记得柳叶刀在靠近前海那边,10分钟还是到不了的?

jbjack1215 发表于 2021-7-13 11:23

ohi 发表于 2021-7-13 09:21
笑死,刚拿投资就烂尾了

—— 来自 S1Fun

有什么新消息吗?

fender0402 发表于 2021-7-13 11:38

这项目感觉是难产了,印象中从索尼星走出来的一个他一个失落之魂,需要大手术才能拯救一下

ohi 发表于 2021-7-13 12:21

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2021-7-13 13:07

腾讯带善人?

—— 来自 S1Fun

Dgnic_ 发表于 2021-8-5 12:54

自称为柳叶刀离职员工的微博用户@哥布林机车今天发了一篇名叫《钝刃之死,梦的落幕》的文章,简单扫了几眼,感觉信息量爆炸啊。
摘抄几段:

从2018到2021,我听了四年的“就要发售了”,在社区工作上承担了四年不应有的压力,从满怀热情到爱咋咋地,能不能卖我自己心里还没数么?

我非常负责的下达死亡判决,边境已死
(即便勉强上线也绝对无法满足这么多年玩家们的期待)
创始人ABC,fxxk u all.U guys ruined our dream.

那么,错在哪里?究竟是哪一步让一个占尽先机的产品成为人人喊打的下水道制作。
如果我们提到去/今年最为大家所知晓的游戏开发丑闻,我想对业界稍微关注一些的玩家都会想到赛博朋克2077和消逝的光芒2这两部作品,从流出的报道采访中我们能够看出两点:糟糕的内部管理、不可预测的决策人。

从这个层面来看柳叶刀起码在某个层面接轨了国际一流水平,因为两条都占了。
文章的结尾还有一些该员工对游戏的理解,感觉挺有意思:

说一点乱七八糟的个人见解,未必言之成理,仅作参考。
我认为独立游戏和商业游戏的区别未必在于体量和规模,但起码在制作初衷上前者肯定是重体验优于重收益,一款独立游戏叫好不叫座未必是种失败,而对商业产品来说那则不然。
而从开发人员角度讲我觉得,一种人是基于“喜欢玩”这种心情加入这一行,而对另一些人来说游戏只是相比电影、写作更加便捷让自己起舞的舞台,对他们来说形式是可以更换的,载体就只是载体。

在我看来,刚才提到的两款游戏论类型都是经典到有些老炮的横板过关,但这也意味着它们能够用到更多经过验证的理论和设计,起码在底层架构上都是下过功夫的,至于表现层面即便出现了某些问题也不会伤筋动骨。
反观其余大多作品大多是暴发户式的填充表现而忽视核心游戏体验(我个人还挺喜欢一个作品是湮灭,能看出在玩法上有自己的想法,希望也能有个好结果),如果说到这里你还不明白的话可以搭配光明记忆这个东西一同理解,庸脂俗粉涂得再多也没法掩盖作品实际玩法的苍白,滥用碎片式剪辑的原因就式没有足够内容撑起场面。

【题外话:无论什么情况下玩法永远是一款游戏的骨干而不是美术,哪怕是暴雨/底特律这样的互动式游戏你首先要定下来的也是如何推进游戏流程再以美术/表现去妆点它,而很多被寄予厚望却失败的作品都是反过来的】

新八 发表于 2021-8-5 12:59

猫不萌 发表于 2021-8-5 13:08

不意外,中国之星只要稍微注意一两年就知道都是大便

peh 发表于 2021-8-5 13:10

Dgnic_ 发表于 2021-8-5 12:54
自称为柳叶刀离职员工的微博用户@哥布林机车今天发了一篇名叫《钝刃之死,梦的落幕》的文章,简单扫了几眼 ...

他这篇文章配合这几天黑神话主美diss离职策划看,真有意思

chenflyyy 发表于 2021-8-5 13:12

哥布林机车这id感觉在哪里见过,好像是泥潭?挺眼熟的

华朝helios 发表于 2021-8-5 13:13

结合隔壁黑神话有奇特效果:tx入股,策划离职,美术ry

【题外话:无论什么情况下玩法永远是一款游戏的骨干而不是美术,哪怕是暴雨/底特律这样的互动式游戏你首先要定下来的也是如何推进游戏流程再以美术/表现去妆点它,而很多被寄予厚望却失败的作品都是反过来的】

Dgnic_ 发表于 2021-8-5 13:13

peh 发表于 2021-8-5 13:10
他这篇文章配合这几天黑神话主美diss离职策划看,真有意思

是的,还一样都出现了那个词:“扁平化管理”

ff2077 发表于 2021-8-5 13:24

这也太巧了……和隔壁的文章有不少共同点

海原穹乃 发表于 2021-8-5 13:27

这群人就不能从国内这几年真正火的独立游戏里悟到点什么吗?

diketuiduoLI 发表于 2021-8-5 13:27

乐死

—— 来自 S1Fun

diketuiduoLI 发表于 2021-8-5 13:29



—— 来自 S1Fun

xisailuo 发表于 2021-8-5 13:47

原神火了后很多公司都开始做开放型游戏,几年后也是这副德行

soniccc 发表于 2021-8-5 13:55

Dgnic_ 发表于 2021-8-5 13:13
是的,还一样都出现了那个词:“扁平化管理”

那个是工作内容扁平,简称搬砖

linchen0_0 发表于 2021-8-5 14:01

柳叶刀是国际知名医学刊物,你这取名碰瓷到底虚啥呢

kimihung 发表于 2021-8-5 14:17

国内小型游戏工作室,我现在只佩服柚子猫。

其他的现在看起来都是吹的比做的牛逼。

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-5 14:20

把项目全交给腾讯做可能还有点戏,这大概就是普遍一拍脑门想做游戏的入局者的现状

liuyuan23 发表于 2021-8-5 14:42

全交给tx笑死,第二天tx宣布解散项目组,遣散组内员工,第三天宣布手游版边境开启B测,只有会员才能限时抢测试资格,抽奖资格门票648一张

真实之影 发表于 2021-8-5 14:44

说白了感觉通病是制作人作为领导者,自己不知道要什么
然后又对合理现成方案嗤之以鼻,一定要自己重新发明一遍轮子
这个问题和那个制作组,大小公司独立开发没啥关系,大公司一样会犯这种毛病

真实之影 发表于 2021-8-5 14:49

xisailuo 发表于 2021-8-5 13:47
原神火了后很多公司都开始做开放型游戏,几年后也是这副德行

西总最近还有写些什么东西么?过去我还挺喜欢你的文的

awp1111 发表于 2021-8-5 15:18

别人发的还能看看,机车嘛。。。

抖S君 发表于 2021-8-5 15:21

LiberaMe 发表于 2021-8-5 15:34

awp1111 发表于 2021-8-5 15:18
别人发的还能看看,机车嘛。。。

这人好像跟羽中也闹过矛盾?

屠夫 发表于 2021-8-5 15:45

LiberaMe 发表于 2021-8-5 15:34
这人好像跟羽中也闹过矛盾?

好像是这么回事:以前水乌龟在散爆时这人怒骂水乌龟画的机械结构不专业,羽中当时护龟就和他在微博开打了

lemoir 发表于 2021-8-5 15:52

屠夫 发表于 2021-8-5 15:45
好像是这么回事:以前水乌龟在散爆时这人怒骂水乌龟画的机械结构不专业,羽中当时护龟就和他在微博开打了 ...

结合这件事要这样解读。龟龟这么菜,翀在龟还是自己人的时候还护着他,离职之后也没有正面喷过龟的业务水平,乳龟的都是玩家。和一离职就真身上阵喷人前员工菜的主美相比高下立判。

xisailuo 发表于 2021-8-5 15:57

真实之影 发表于 2021-8-5 14:49
西总最近还有写些什么东西么?过去我还挺喜欢你的文的

今年很少了,去年还在游研社写写

装甲兔 发表于 2021-8-5 16:20

xisailuo 发表于 2021-8-5 15:57
今年很少了,去年还在游研社写写

今年游研社不写了吗?

首领 发表于 2021-8-5 16:22

完成度和核心竞争力确实不太行,但也不是救不回来。
就看你鹅接下来是立即止损还是沉没成本炒鸡加倍。

wwz11s 发表于 2021-8-5 17:04

开发了6年还没开发出来 也是牛逼

xisailuo 发表于 2021-8-5 17:14

装甲兔 发表于 2021-8-5 16:20
今年游研社不写了吗?

主要是忙,有机会还是会写

llysander 发表于 2021-8-5 17:31

比较在意他们业内是这么看待多人在线对战打枪 和 单人剧情打枪 区别的吗(原话大致是工作室*只有*做对战的体量,好像做剧情门槛高很多)
我的印象还停留在单人游戏可长可短根据资金随便整,多人游戏平衡和后续运营小厂绝对不要碰 这样

装甲兔 发表于 2021-8-5 18:51

llysander 发表于 2021-8-5 17:31
比较在意他们业内是这么看待多人在线对战打枪 和 单人剧情打枪 区别的吗(原话大致是工作室*只有*做 ...

实际上单机的难度确实高于联机对战,尤其是在中国之星的压力下,国人对边境的对比肯定是COD一类的3A级FPS

岬开斗 发表于 2021-8-5 18:52

https://p.sda1.dev/2/b84a052db09409ecadeb880c888d129e/IMG_CMP_174951313.jpeg

抖S君 发表于 2021-8-5 18:54

GuardHei 发表于 2021-8-5 19:53

llysander 发表于 2021-8-5 17:31
比较在意他们业内是这么看待多人在线对战打枪 和 单人剧情打枪 区别的吗(原话大致是工作室*只有*做 ...

那是当然
单人闯关式要的演出,敌人ai设计要求那高的不是一星半点,也没钱没体量搞。

—— 来自 S1Fun

棺材叔叔 发表于 2021-8-6 14:27

太空人大战的话,cod(打火星人那部忘了几代)又不是没做过,玩法感觉也就那样了,不如小行星那关有意思

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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