—— 来自 S1Fun 不就是异域镇魂曲么 极乐迪斯科的主体依然是单线发展的,选项和检定的作用是在有限的时空中用板擦将原本写好的文本抹掉,而不是用笔将故事写出来。这跟选项较多且有树状发展的CYOA在思路上有很大差别。换句话说,DE和PST依然是所谓"分支选项没什么意义"的游戏。
相对有意义的,可以看看有较大文字库的生成叙事属性的游戏,比如八十天,无光之海。或者叙事属性深的养成RPG/策略游戏,比如龙士传说,太阁,TNO。
那428和街也算吧,不过不太符合互动小说这个范畴了
—— 来自 S1Fun notfind404 发表于 2021-7-5 23:54
对,其实我想说80天这种的...但是玩过的应该不多?
inkle在80天之后出的Sorcery!也可以试试。这类游戏历史也挺悠久的,从俄勒冈小径到京都宇宙学都可以算了 本帖最后由 Lunamos 于 2021-7-6 00:17 编辑
notfind404 发表于 2021-7-6 00:08
这种游戏有没有啥细分类别的叫法?
生成叙事,涌现叙事,或者系统叙事游戏。
procedural/emergent/generative narrative,systematic storytelling
其实是来自桌游的概念,并非电子游戏独有。 本帖最后由 siebten 于 2021-7-5 23:41 编辑
我记得有个用通用文字引擎出文字互动游戏的小厂来着
哦找到了
https://store.steampowered.com/app/1233950/Wayhaven_Chronicles_Book_Two/
跟巫师和80天不一样 纯文字的
异域镇魂曲
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 Lunamos 发表于 2021-7-5 23:01
inkle在80天之后出的Sorcery!也可以试试。这类游戏历史也挺悠久的,从俄勒冈小径到京都宇宙学都可以算了 ...
Sorcery! 是做了一半到第2部,工作室跑去做八十天,被晾在坑里印象深刻… 好在最后还是填完了。结果八十天出来是特别不知道算什么朋克的风格,感觉怪怪的,没打下去 本帖最后由 Lunamos 于 2021-7-6 12:21 编辑
ybfelix 发表于 2021-7-6 11:25
Sorcery! 是做了一半到第2部,工作室跑去做八十天,被晾在坑里印象深刻… 好在最后还是填完了。结果八十 ...
直接买的合集,没注意原来是夹在中间出的……
八十天可能确实没必要加复古未来的内容,只用19世纪科技故事也不需要做什么变化。可能是为了有些地方容易自圆其说。(对了,有几条支线确实是依托科幻内容的……)
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