当时能玩一遍的是少数人吧,都是有啥玩啥
我记得有张200多元的合卡
里面4作都有 怪哥哥 发表于 2021-7-4 21:52
同学中Z2和Z外传的评价高,Z3的战斗感觉有问题,但是小时有这盘4IN1卡,玩Z3的次数多,无它,和琪琪比卡牌 ...
Z2有一个小技巧,在轨道上行动后可以根据替补上来的牌的点数(单双)分析抽取的机遇卡牌,因为只有两套配置所以可以很容选到修炼模式的。即使在实机上修炼的效率也比战斗来的快,因为前期只要堆库林的战力就可以了。 人造人那作,找四星珠还是啥那里,卡了我一个童年。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-7-4 22:57
Z2有一个小技巧,在轨道上行动后可以根据替补上来的牌的点数(单双)分析抽取的机遇卡牌,因为只有两套配 ...
第一次看到这个技巧,这是能必定抽到老龟练级? 综合来说喜欢3,尤其是小时候那会断断续续看到剧场版和补齐漫画,加上开场演出,差不多隔几天就重打一遍
1 2相对玩的次数就没那么多了,4则各种意义上投入不了,单轮可玩性确实是4最丰富的 4如果是打怪赚经验升级,我就选4。可惜最核心的部分4不行。
3的战斗系统不太稳定,有点互爆的感觉,练满级打杂兵也能偶尔翻车,就跟超蓝死激光枪一样。
综合来看还是2最好。 市川根源 发表于 2021-7-4 21:57
我记得有张200多元的合卡
里面4作都有
我遇见的是234+一款格斗的龙珠,没1。 我喜欢2和3,不过当时好像拳拳气体投玩的人更多 语言问题,并不普及。不过玩的多的肯定是分分分爆投,拳拳体爆光,爆爆光光光 讨论的都是事赛亚人灭绝计划,另外几部知道的人都少哪还有评价。 2的战斗力BP等于攻防等于经验值,所以练级提升的效果十分明显
3的战斗力基本不与经验挂钩,练级只有提升HP上限
4完全取消了经验系统,搜集完必杀组合之后战斗变得毫无意义。
个人还是更喜欢2,尤其是悟空降落那美克星前的大部分剧情。 当时每个暑假都要通一遍3,龙珠的位置当时都背下来了,反而外传那个就打了一遍就没再打过了 华理傻宅 发表于 2021-7-5 06:08
拳拳体爆光是哪一作,我只记得这一作了
z外传,赛亚人灭绝计划 kiokio 发表于 2021-7-5 01:32
第一次看到这个技巧,这是能必定抽到老龟练级?
你可以用模拟器验证一下就知道了,轨道上的机遇卡只有2种变化,其中4张是战斗4张是机遇。还有就是普通读取后第一张替补上的卡只有攻4防1一种变化,可以固定机遇状态。 外传在不了解系统的初期玩得最开心,各种大魄力战斗动画欲罢不能,但是等熟悉之后就开始不好好走路一路凑龙珠,看到敌人能逃就逃,于是变得味同嚼蜡。个人相对来说还是最喜欢Z3,系统和画面综合最高,Z1和Z2画面还是差了一点。 Z3战斗最喜欢,又流畅。一开场就有悟空变超塞的动画极其震撼 Z3的战斗很赞啊,节奏快,大招有特写。光一个开场我就打了不知道几遍 当年不知道为啥我的那盘Z外传的龙珠雷达是偏的,导致找龙珠那里卡了我一个暑假 我个人是比较喜欢2、3代的,1代战斗、画面系统还算在摸索阶段,2、3代完善。而且2代当年在FC上还有个记录点BUG,比如一个高等级的记录点,一个初始记录点,当你用其中一个记录点去覆盖另一个时,按重启,就可以将战斗力复制到另一个记录里,这样到娜美克星基本就是满级战斗力了
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