NS主机400Gflops
我这个才是真的,不过我记得某些JRPG用的是157Gflops的性能,所以糊成狗 新主机cpu这个性能,是不是战锤全战之类的策略游戏可以多上一些了 不懂就问,所以架构不一样能直接比浮点数字大小么? 妹控使徒 发表于 2021-7-5 01:29
之前有各种声音说PS5设计落后实际也是体态臃肿,那么目前为止的实际表现来说和新一代X1比差距大吗. ...
性能碾压x1和x1x啊 大fish小fish 发表于 2021-7-6 00:29
NS掌机180Gflops
NS主机400Gflops
我是直接看的芯片组,没想到实机这么拉… SICP 发表于 2021-7-6 07:42 引用:大fish小fish 发表于 2021-7-6 00:29 NS掌机180Gflops NS主机400Gflops 我是直接看的芯片组,没想到实机这么拉…
芯片那个要功耗拉满,ns上面限制了,所以才有很多破解超频的 liva 发表于 2021-7-5 16:21
PS4普版的垃圾配置能跑地平线和神海4这种画面,这到底是怎么做到的
要看游戏类型,30/60帧,满分辨率/缩放,高速自由移动/慢速固定轨道,光照静态烘培/实时,只是这几项下来,能差出几倍的性能来,而且地平线主城的光照实在很差。 csolfans 发表于 2021-7-5 22:40
砍了主要是用不上+减少发热。PS4也是一样
不是用不上,而是索尼一贯设计,cpu只负责3d模型的顶点运算,simd等运算一概扔给gpu ギナ 发表于 2021-7-5 11:33
这世代的主机明明都在宣传4K好么
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
这时代主机显然2021年普及不起来 navarra 发表于 2021-7-5 16:18
那就更好玩了,这cpu的avx2单元是砍了一半的.......另外这也能侧面证实ps5这apu良率太堪忧了,都能逼amd把 ...
宇宙中心台积电怎么会有良品率问题? navarra 发表于 2021-7-6 22:15
不是用不上,而是索尼一贯设计,cpu只负责3d模型的顶点运算,simd等运算一概扔给gpu ...
1:3d模型的顶点运算本身就是SIMD的重点之一。
2:要说sony的一贯设计,EE里面的vu和Cell的一堆SPE是什么啊? 囧囧囧 发表于 2021-7-7 15:50
宇宙中心台积电怎么会有良品率问题?
索尼这批玩意为啥要废掉,还不是因为xsx规格和索尼当初预想差距过大而逼得索尼要超频......这批应该就是体质不行超不上去的...... Remnant 发表于 2021-7-8 17:03
从测试结果看不出avx被砍过
那是不是ps5的就成疑了,ps5的cpu经过拆解和显微镜观察后avx2单元是减半的 GPU给屏蔽掉也太浪费了吧?这芯片大部分体积都是GPU,为什么不开放集显呢? 我自己的PC是3600+2070s,只能算中等配置,体感跑怪物猎人世界跟PS5无差别,感觉PS5性能进化没这么大吧 Geminize 发表于 2021-7-8 17:11
ns那个是芯片理论值,还是非阉割的黄老板shield盒子接电源才能在极限条件下勉强达到,ps2的6.4g峰值也是极 ...
的确是我错了… unkindleash 发表于 2021-7-8 17:23
我自己的PC是3600+2070s,只能算中等配置,体感跑怪物猎人世界跟PS5无差别,感觉PS5性能进化没这么大吧 ...
1050进化到2070s还不大?
—— 来自 S1Fun unkindleash 发表于 2021-7-8 17:23
我自己的PC是3600+2070s,只能算中等配置,体感跑怪物猎人世界跟PS5无差别,感觉PS5性能进化没这么大吧 ...
主机从来不是追求高等配置的 顶多是发行时接近高配,所以比不过PC就不算进化没这个逻辑
而且你要比得和PS4比.PS4玩MHW的读取能急死人.老一代家用机的CPU都是极其弱的. 本帖最后由 csolfans 于 2021-7-8 21:40 编辑
navarra 发表于 2021-7-8 16:53
索尼这批玩意为啥要废掉,还不是因为xsx规格和索尼当初预想差距过大而逼得索尼要超频......这批应该就是 ...
是不是临时超频很难说,毕竟RDNA2一开始就打算走高频路线,在刚开发的时候征召了cpu的rd资源,在每个电压/频率点参考了cpu的高频设计做了充足优化,所以才能看到rdna2在不改变工艺的情况下频率相比rdna1提高了百分之25甚至更多。而且有一个重要原因是光追,AMD思路不像老黄而是把光追单元集成在cu内,一是便于扩展(未来的mcm),二是光追单元的频率也能随核心整体频率提高而提高。而且mark cerny在给ps5做预研的时候也是类似的设计思路 mark cerny认为较小规模但是高频率的gpu core效率更好,只不过ps5是受限于成本cu少了很多,PC端相比起来限制就少了很多
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