有没有游戏的系统菜单是骗人的
全程都骗人有点夸张了,比如主角中了某种特殊状态或者剧情到了某个地方.打开菜单,物品,进去结果是系统设定.系统设定的亮度调整结果是声音调整.
合成命令结果是把东西丢弃.
为了防止玩家背板,每隔一定时间再打乱一次.如果不能成功使用菜单调和出物品或者把一套装备弄好,就无法从这个状态中脱身.或者打不过眼前的boss.
删游戏吧,来这套比当年的猫里奥系列还找虐
—— 来自 S1Fun 每天学会一个让游戏暴死的小技巧? 本帖最后由 duraa 于 2021-7-3 19:05 编辑
勇默2算是有点这方面的意思(指骗的方面,不是LZ写的粪油设定 本帖最后由 Tring 于 2021-7-14 12:09 编辑
有阵子挺流行那种模拟PC桌面的META游戏,
界面和WINDOWS差不多,但是各种功能都是忽悠人的。,
比如让玩家一直卡在安装读条之类的。
这类游戏名字一般都很欠,以至于一时间想不起一个的全名了。
大多数其实也就是玩玩META梗,
有一个印象倒是挺深的,好像本体是个戏中戏的GALGAME还是日系RPG,但是实际上还是属于这种PC桌面模拟器游戏。
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上面说的那个GAL想起来了:
https://store.steampowered.com/app/1049010/Out_of_Frame/
搞meta的是有,但不是你说的这种……也太烂了,纯粹是恶心人而已
比如你进菜单看自己HP是满的,结束了发现是菜单出了问题,其实血一直在掉已经快死了,之类的 这什么暴死设定,只是演出也就罢了,不搞定就无法脱出的话只是个粪game吧 我想到2个游戏
夜廻——开场系统提示扔石头的按键,玩家按了之后把石头扔到公路中间,一个车高速通过,压死了主角养的狗
深夜廻——开场系统提示可以互动的按键,玩家按了之后,主角就把自己在树上吊死了
不知道LZ觉得这种算不算
只记得MGS2最后跟SNAKE 行动的时候会有一段弹出游戏结束UI的战斗,坚持战斗一会就会变回来
ddvktv 发表于 2021-7-3 19:15
我想到2个游戏
夜廻——开场系统提示扔石头的按键,玩家按了之后把石头扔到公路中间,一个车高速通过,压 ...
这个能算的话那按空格键说话也算了
—— 来自 S1Fun 不一定算得上是骗人,但是在选项菜单里整蛊的独立游戏有不少
West of Loathing有完全没卵用的色盲模式选项(因为这个游戏是全黑白的);Inspector Waffles里面可以选喵喵语和汪汪语,选了以后全部游戏文本全都变成喵喵或汪汪
The Darkside Detective里有“警察腐败”和“分辨率”两个选项,但无论如何警察腐败都存在而且分辨率始终是超高(这游戏是像素画面) 我又要吹灵魂骇客了,不是菜单欺诈。里面有个美术馆的画中boss是个海豚,你无论怎么打他显示伤害都是零,boss也一直在嘲讽你的攻击无用,你最后都要绝望了。但你这时候放弃就输了,你坚持一直打是能打死他的,其实系统在欺骗你。
当然这个设定不是对玩家毫无提示的,美术馆里有个npc就会告诉你,海豚是会骗人的(太久以前玩的了,细节可能不对) 谎言之屋 我记得有游戏的关卡内容就是系统界面来着...是尼尔2吗还是别的 there is no game? 永恒黑暗? mgs的假死药不就这样吗。服下就出GAMEOVER画面,我当时是被骗到了 jimclack 发表于 2021-7-3 19:35
我又要吹灵魂骇客了,不是菜单欺诈。里面有个美术馆的画中boss是个海豚,你无论怎么打他显示伤害都是零,bo ...
打一阵子才能破防的敌人在各种游戏里数不胜数吧 不用这么麻烦直接乱码无法解读不就好了 jimclack 发表于 2021-7-3 19:35
我又要吹灵魂骇客了,不是菜单欺诈。里面有个美术馆的画中boss是个海豚,你无论怎么打他显示伤害都是零,bo ...
不是0伤害,是隐藏了魔法弱的属性显示为魔法吸收的绿字,不过有NPC有提示。再有就是物理够强也能硬打。 卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-7-3 21:35
不是0伤害,是隐藏了魔法弱的属性显示为魔法吸收的绿字,不过有NPC有提示。再有就是物理够强也能硬打。 ...
对,记不太清了,就记得当时玩的时候觉得好有意思 三国系列游戏里智力(政治)不满100的军师在提供建言的时候会有一定的误差率,也可以理解为你的目的吧。 CALENDULA jimclack 发表于 2021-7-3 19:35
我又要吹灵魂骇客了,不是菜单欺诈。里面有个美术馆的画中boss是个海豚,你无论怎么打他显示伤害都是零,bo ...
海豚的问题是他号称能吸收的伤害其实是弱点 做零标点符号系列评测的Yahtzee制作过一款克苏鲁题材的游戏,在主角的san值低到一定程度后,事件选项栏里的选项会不断地闪烁出“自杀”的字样,如果点下去的时候刚好选项被替换成了“自杀”,主角就自尽了,感觉这个设计真的很巧妙。 量子大蛇 发表于 2021-7-3 22:42
做零标点符号系列评测的Yahtzee制作过一款克苏鲁题材的游戏,在主角的san值低到一定程度后,事件选项栏里的 ...
吞噬暗影 The Consuming Shadow 光明之魂的不幸运之帽 dq2在假的罗蕾西亚城,以为能在旅店睡觉恢复血量,开状态栏也会满,结果用过露比斯护符发现都是幻觉,血一点也没加 二度勇气的最终BOSS玩过一次
一些游戏也会有操作反转的迷宫或异常状态
但楼主说的那么屎的估计没人敢做 这系统nm是人玩的?如果设定游戏中有个boss有这种能力的话还勉强能接受。 ut的sans战里决心在菜单的时候也会被攻击,这也算广义的在菜单上做文章了吧 映象中有过装备看上去牛逼的不行,但实际装上去发现是个数据平平的诅咒武器,脱不下来。 翼宿一 发表于 2021-7-3 19:25
这个能算的话那按空格键说话也算了
—— 来自 S1Fun
深夜回在最终部分的时候还有一个演出,必须要对抗系统的指示,不然就真的会再吊死自己(另一个主角)
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