丹德里恩 发表于 2021-7-1 10:07

多拉贡荡不死 发表于 2021-7-1 09:56
明日方舟表示不服,看录像带去吧

全程不用管还有素材拿,还不配和高贵的一濑比

GuardHei 发表于 2021-7-1 11:17

sliver1997 发表于 2021-7-1 09:04
switch 的显存带宽非常低,只有 25GB/s。作为对比,ps4 pro 是 218GB/s;1080ti 是 484GB/s。
塞尔达用顶点 ...

怎么看出来塞尔达就是顶点颜色直接着色的...你这就扯淡了,人家明显是pbr,也就角色身上stylize了一下。
而且延迟渲染的带宽开销又不是来源于贴图,贴图就算是1x1,该记录的信息照样的记录,一点不能少。
另外ps3带宽和ns差不多,延迟渲染也是从那会流行起来的。
mhr主机下分辨率一般就在720p,掌机下600p左右,这分辨率上延迟渲染绰绰有余

—— 来自 S1Fun

FanKiE 发表于 2021-7-1 11:36

哎,或许硬件再强一点,花在性能优化上的时间就会少一点,这样说不定就可以再多优化一下表层设计了...

Moseszi 发表于 2021-7-1 15:03

我只能说mhr最大的几个令人诟病的问题根本不是减少性能优化时间就能解决的,而是他们根本不想做

老黑305 发表于 2021-7-1 18:11

多拉贡荡不死 发表于 2021-7-1 09:56
明日方舟表示不服,看录像带去吧

看录像都不用管,点开游戏扔一边该干嘛干嘛,不好过全程手操

游蜓 发表于 2021-7-1 19:56

这傻逼护士系统根本让人没有刷的欲望,还不如历战怪好玩

lostyzd 发表于 2021-7-3 01:38

GuardHei 发表于 2021-7-1 02:44
你有看出来用了ssao吗?我是根本没发现...
而且很奇怪的是我不明白为什么很多特效要用ps来实现。switch本 ...

我仔细看了下,部分植被应该是有一个距离非常近(0.1m左右?)的SSAO的。

Tegra是比较老的Maxwell架构了,不支持async compute,可能用了compute反而更慢。

GuardHei 发表于 2021-7-3 01:45

lostyzd 发表于 2021-7-3 01:38
我仔细看了下,部分植被应该是有一个距离非常近(0.1m左右?)的SSAO的。

Tegra是比较老的Maxwell架构了 ...

想起来了,maxwell那坨糟心事...
这ssao做这么近怕不是因为精度太低,所以怕距离远了效果差,那感觉还不如不做呢

—— 来自 S1Fun
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查看完整版本: 一濑泰范关于在ns上怎么使用re引擎开发和优化rise的访谈