pk5980 发表于 2021-6-25 21:08

编辑

本帖最后由 pk5980 于 2021-11-4 17:24 编辑

编辑

火的意志 发表于 2021-6-25 21:20

Herro_Cecy 发表于 2021-6-25 21:33

这游戏原价买都值,。至于数值问题。去看了下那个说什么第一战碰到召唤的,9成9就是不看游戏里说明,游戏里碰到强怪都会有提示,但是是文字的,不是杀戮那样直接一个精英怪图标放你脸上

pk5980 发表于 2021-6-25 21:35

火的意志 发表于 2021-6-25 21:20
同问一个,之前的欺诈之地实在买的亏

我上个月入的欺诈之地结果夏促也打折了,好亏

火的意志 发表于 2021-6-25 21:41

シンナーP 发表于 2021-6-25 21:45

我觉得没问题,算是个好游戏值这个价
只要是常玩这类的,理解这个系统之后不会有数值方面的问题
系统比较独特,因为是战棋不是纯卡牌,而且过牌不多,即使套牌成型了也不是一招鲜的需要因应场面,变数相对多一些就不那么容易腻

pgain2004 发表于 2021-6-25 22:53

这战斗系统值得体验,但除此之外我只能笼统评价为“缺乏灵性”
遭遇剧情明明有很多有趣小段落,但读起来整体都挺干瘪;
UI明明挺精致美术也不错,但就是有些地方颇为单调而缺乏区分度;
很多战斗特效都做得不错,但就是没多花点心思给Boss战更独特的特效来画龙点睛……

整个系统可以说是戴着镣铐跳舞,但只要安排得当就能跳得很爽……不是无脑爽,像楼上说的,因为牌经常要拿来当费用,基本没有爽快的过排流,最好就是把手上的组合配合走位应用到极限

harry3 发表于 2021-6-26 11:44

玩起来有点累,
杀戮尖塔怪物火车之类就没这种感觉

子夜微雪 发表于 2021-6-26 12:05

火的意志 发表于 2021-6-25 21:20
同问一个,之前的欺诈之地实在买的亏

卡牌的爽快被战棋的烦闷拖累了——当每张牌受战棋环境影响,打不出去的情况比打得出去的还要多的时候,战棋走位的侧重也就明显高于打牌构筑了
如果调整期望值的话还是可以体验一下的:既不能当卡牌(打起来不爽),也不能当跑团(半成品剧情),当纯粹的策略战棋说不定还挺有意思的

—— 来自 S1Fun
页: [1]
查看完整版本: 编辑