【剧透】尼尔1这个“视角固有印象”叙事还挺有意思的
洋馆章节,视角突然变成老生化和狂城丽影那种固定机位视角,画面饱和度也调的极低,直接明示了此洋馆就是彼洋馆,恐怖故事马上开幕。
医院章节,视角变成大菠萝这类地牢刷宝游戏的斜45度俯视视角,暗示此地也是处地牢(确实)。
石之神殿,部分房间变成老塞尔达迷宫的夸张透视俯视视角,毕竟都是Shrine,都是解谜。
感觉这种“利用玩家对特定游戏类型对应的视角的固有印象来进行隐形叙事”的方式挺别出心裁的,不知道是不是尼尔1首创。
但虽然有趣,尼尔1对这种叙事方式的探索(个人觉得)也就只停步在了绣花枕头阶段,与玩法较为割裂。最近的双人成行也有类似的关卡,视角与玩法和剧情的结合就比较饱满。
哦对,除了这个“特殊视角固有印象叙事”,尼尔1.22的E结局还整了个UI叙事,凯宁篇后半部分UI会直接变成机械纪元的风格,故事在此刻也打通在了一起,初见还是挺震撼的。可惜高度重复的多周目流程带来的疲惫感很快冲刷了这份惊喜。
感谢楼主无私分享! 这游戏大部分都是站桩对话,打了2个结局玩不下去了 wyy123 发表于 2021-6-24 22:05
这游戏大部分都是站桩对话,打了2个结局玩不下去了
正确的,这游戏最佳体验就是开自动战斗打完一周目然后直接看E结局的流程。
中间加的剧情套路大同小异,都是交代反派的作案动机(比如狼袭击王的婚礼其实是因为护卫为了婚礼顺利提前杀了一群狼)这种仇恨循环老调重弹,对故事整体影响不大。 这个确实还蛮有趣的
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 印象中这种方式只有尼尔有 塞尔达也有部分地图整成2D马里奥的阿
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